シーズン31「Cipher」の開幕にあわせて、マップに見慣れない鍵付きのバンカーが降ってくるようになった。クリプトのリワークやアキンボ・ウィングマンの陰に隠れがちだが、試合の流れを大きく変えそうなのがこの新要素です。
SNSでは「ケアパケの上位版?」「アラームが鳴るなら罠では」といった声が並んでおり、評価はまだ定まっていません。そこで今回は、Apex ストロングホールド とは何なのかを公開情報から整理してみました。狙うべきかどうかの判断材料まで、まとめてお届けします。
先に結論を書いておきましょう。ストロングホールドは「報酬は大きいが、居場所がバレる」ハイリスク・ハイリターンな物資スポットだ。上手に使えば部隊ごと一気に強くなれる反面、無計画に飛び込むと漁夫(戦闘直後を狙った第三部隊の奇襲)の格好の的になってしまいます。
注意
本記事は、シーズン31開幕前後に公開されたパッチノートや国内外のゲームメディアの報道をもとに、本記事執筆時点でまとめたものです。報酬の中身や細かい数値は媒体によって記載が異なる部分があり、今後のアップデートで変わる可能性もあります。
Apex ストロングホールドとは?基本をまず押さえる

このセクションのポイント
- シーズン31「Cipher」で追加された、試合中盤に投下される鍵付きの構造物
- 独立したゲームモードではなく、通常のバトルロイヤル内のギミック
- ケアパッケージやIMCアーマリーの考え方を発展させた要素と報じられている
登場したシーズンと位置づけ
ストロングホールドが実装されたのは、日本時間2026年11月4日午前3時に開幕したシーズン31「Cipher」です。名前だけを見ると新モードのように思えますが、実際は違う。通常のバトルロイヤルの試合中に出現するマップギミックであり、特別なモードを選ぶ必要はありません。
国内メディアの報道では「ケアパッケージを発展させた新要素」と紹介されています。一方、海外メディアの一部は、以前からあるIMCアーマリー(中に入ると敵ボットが出現し、倒すと物資がもらえる施設)の考え方を広げたもの、と表現していました。どちらの説明も「リスクを取った部隊に良い物資を渡す仕組み」という点では共通しているのだ。
ケアパッケージとの違い
ケアパッケージ(通称ケアパケ)は、空から落ちてくる補給物資のこと。中には強力な専用武器や高レアリティのアイテムが入っています。到着すれば誰でもすぐに開けられるのがケアパケの特徴でした。
ところがストロングホールドは、まず周囲のエリアを占拠しないと扉が開かない。しかも開くまでに時間がかかる。「見つけたら即回収」ではなく、「一定時間その場を守り抜いたら報酬」という、陣取り合戦に近い設計になっているわけです。
| 比較項目 | ケアパッケージ | ストロングホールド |
|---|---|---|
| 開け方 | 到着後すぐに開けられる | エリアを占拠し、解錠を待つ必要がある |
| かかる時間 | 短い | 長め(具体的な秒数は不明・要確認) |
| 位置の露出 | 落下地点は全員に見える | 解錠中はアラームが鳴り、近くの部隊に正確な位置が伝わる |
| 報酬の範囲 | 主に1人分の強力な物資 | 部隊全員分のアタッチメントやEVOなど |
| 占拠ボーナス | なし | 生存メンバーのレベルが1上がると報じられている |
ストロングホールドの仕組みを段階ごとに解説

ここからは、出現から報酬の受け取りまでを流れに沿って見ていきます。仕様を順番に頭へ入れておけば、実際のマッチで迷う場面はかなり減るはずです。
ステップ1:出現タイミング
報道によると、投下のスケジュールは次のとおりです。1試合につき1個なので、取り合いになるのは避けられません。
| タイミング | 投下されるもの | ストロングホールド |
|---|---|---|
| ラウンド1の収縮中 | ケアパッケージ×2 | なし |
| ラウンド2の収縮中 | ケアパッケージ×1+ストロングホールド×1 | 出現 |
ラウンド2といえば、多くの部隊が初動の物資集めを終えて安全地帯へ移動し始める時間帯だ。つまり、漁りが一段落し、戦闘が増え始めるタイミングで投下されることになる。中盤の動きを大きく揺さぶる狙いがあるのではないか、と筆者は見ています。
ステップ2:エリアの占拠
ストロングホールドの周りには占拠エリアが設定されています。ここに部隊のメンバーが入ると、占拠が進む仕組みです。
人数が多いほど早く進む
エリア内にいる味方が多いほど、占拠のスピードは上がると報じられています。3人そろっているなら、全員でエリアに入ったほうが早く終わる。とはいえ全員が同じ場所に固まると、グレネードやウルトの的になりやすい点には気をつけたいところです。
他の部隊がいると争奪状態になる
エリアに複数の部隊がいる場合は「争奪状態」になります。こうなると、どちらかを追い出さない限り、占拠はスムーズに進みません。結局は撃ち合いで決着をつけることになる、と考えておいたほうがよいでしょう。
ステップ3:占拠ボーナスと解錠
占拠に成功すると、国内メディアの報道では生存している部隊メンバー全員のレベルが1上がるとされています。レベルとは、試合中に経験値を貯めてレジェンドのアップグレード(能力の追加強化)を選ぶ、あのレベルのことだ。
ただし、扉がすぐに開くわけではありません。解錠にはそれなりの時間がかかり、その間はアラームが鳴り響きます。近くにいる全プレイヤーに正確な位置が伝わってしまうため、ここが最大の山場になるのです。
ステップ4:報酬の受け取り
報酬の中身は、媒体によって書き方が少しずつ異なります。現時点で複数の報道から確認できた内容を、確度別に整理しました。
| 報酬の内容 | 補足 | 情報の確度 |
|---|---|---|
| 部隊全員分のアタッチメント | 国内外の複数メディアが言及 | 複数報道 |
| EVO(進化ポイント) | EVOアーマーを強化するためのポイント | 複数報道 |
| ケアパッケージ武器 | 通常は補給物資からしか出ない強力な武器 | 複数報道 |
| ゴールド武器×3 | 海外の一部報道のみで確認 | 要確認 |
ゴールド武器については、ある海外メディアが「ケアパッケージ武器1つ+ゴールド武器3つ」と書いている一方、別の報道では触れられていません。中身が固定なのか、ランダムなのかもはっきりしない。現時点では「部隊全員がしっかり強化される物資」と理解しておくのが無難でしょう。
レジェンド能力との関係
見落としがちなのが、特定のレジェンドとの相性です。海外の報道によると、次の2つの制限が設けられています。
- ローバ:占拠前のストロングホールドから、ブラックマーケット(離れた場所の物資を引き寄せるウルト)で物資を盗むことはできない
- オルター:占拠前のストロングホールドを、ヴォイドパッセージ(壁を通り抜ける通路)で突破することはできない
要するに、能力を使った「占拠のショートカット」は封じられているということ。抜け道を許すとギミックそのものが成り立たないので、妥当な調整といえます。
ストロングホールドは狙うべき?状況別の判断基準
仕様がわかったところで、気になるのは「結局、行くべきなのか」という点でしょう。答えは部隊の状態と周囲の状況によって変わります。ここでは、判断の目安を場面ごとに整理してみました。
狙いやすい状況
3人とも生存していて物資に余裕がある
占拠のスピードは人数に左右されます。さらに、占拠ボーナスのレベルアップは生存メンバー全員が対象だ。フルパーティであるほど得られるリターンは大きくなります。
次の安全地帯の内側、または近くに落ちた
アラームで位置がバレるとはいえ、安全地帯の中なら移動を急かされずに済みます。解錠後に有利なポジションへそのまま入れる位置関係なら、報酬と陣地の両方を手に入れられるのが強みです。
避けたほうがいい状況
周辺で銃声が多い・部隊が密集している
アラームは近くの全員に正確な位置を知らせます。周りに部隊が多い場所で解錠を始めるのは、自分から「ここにいます」と宣伝するようなもの。複数部隊に囲まれて全滅するパターンは、新要素が出たときによく見られる失敗例です。
メンバーが欠けている・回復が足りない
争奪戦は長引きやすいため、回復アイテムが少ない状態で突っ込むのは危険です。報酬を手にする前に物資が尽きてしまっては元も子もない。
判断に使えるチェックリスト
現地へ向かう前に、次の項目を部隊で確認してみてください。半分以上に当てはまるなら、挑戦する価値はあると考えられます。
- 3人とも生存している
- シールドバッテリーと注射器が合わせて6個以上ある
- ストロングホールドが次の安全地帯の内側か、境界付近にある
- 直前の数十秒、周囲で激しい銃声が聞こえていない
- 周りに高所や遮蔽物など、守りやすい地形がある
- 防衛向きの能力を持つレジェンドが部隊にいる
回復アイテムの数はあくまで目安です。ただ、「なんとなく行く」のではなく条件を言葉にして判断するだけでも、無謀な突撃はかなり減らせるはずだ。
一歩踏み込んだ立ち回りと構成の考え方
ここからは応用編です。実装されたばかりで定石はまだ固まっていないため、以下はゲームの仕組みから考えられる戦術の整理になります。あくまで筆者の見立てとして読んでいただければ幸いです。
役割分担の基本形
占拠中は「エリアに入る人」と「周りを見張る人」を分けるのが理にかなっている。人数が多いほど占拠は速く進みますが、全員がエリアの中心を見ていると外側からの接近に気づけません。
そこでおすすめしたいのが、2人が占拠を進め、1人はエリアの端で外側を警戒する形です。敵が見えたら、3人ともエリアに入って一気に押し切るか、防衛に切り替えるかを判断します。
相性が良いと考えられるレジェンドのタイプ
アラームによって位置が知られる前提で考えると、強いのは「守る力」と「見る力」です。タイプ別に整理しました。
| タイプ | ストロングホールドでの役割 | 相性 |
|---|---|---|
| コントローラー | 罠やフェンスで侵入ルートを限定し、占拠時間を稼ぐ | 良い |
| リコン | 接近してくる部隊を事前に察知する | 良い |
| サポート | 長引く争奪戦での回復・蘇生を支える | 良い |
| アサルト・スカーミッシャー | 争奪状態の敵を排除する、逃げ道を確保する | 状況次第 |
なお、シーズン31ではクリプトのリワークやライフラインの強化も入っています。具体的な組み合わせの強さは、今後プレイヤーの研究が進むにつれて見えてくるはずだ。本記事執筆時点では評価が固まっていないので、上の表は役割の考え方として参考にしてください。
あえて「取らない」戦略もある
見逃せないのが、ストロングホールドを漁夫の餌として使う考え方です。アラームが鳴れば、どこかの部隊が解錠を始めたことは周りにも伝わります。その周辺で有利な高所を押さえ、疲れた部隊を後から狙う——ランクマッチではこちらのほうが堅実な場面も多いでしょう。
特にシーズン31では、ダイヤ帯以上のランクマッチに「レジェンドBAN」も導入されました。環境の変化が大きいシーズンだからこそ、ポイントを守るなら無理に触らないという判断も十分ありだと筆者は考えます。
よくある失敗パターンと対処法
| 失敗パターン | 起こりやすい理由 | 対処法 |
|---|---|---|
| 解錠中に第三部隊が来て全滅 | アラームで位置が知られている | 見張り役を置き、退路を先に決めておく |
| 争奪状態がいつまでも終わらない | 敵をエリアから追い出せていない | 占拠よりも敵の排除を優先する |
| 報酬を取ったあとにリングで削られる | 安全地帯の外側で時間を使いすぎた | リングの位置を見てから挑戦するか決める |
| 1人だけ先行してダウン | 報酬を急いで単独で突っ込んだ | 3人そろってから占拠を始める |
総括:ストロングホールドの全体像
ここまでの内容を一枚の表にまとめました。プレイ前の確認用に使ってください。
| 項目 | 内容 | 分類 |
|---|---|---|
| 実装時期 | シーズン31「Cipher」(日本時間2026年11月4日開幕) | 情報 |
| 出現数・タイミング | 1試合1個、ラウンド2の収縮中 | 情報 |
| 占拠ボーナス | 生存メンバー全員のレベル+1 | メリット |
| 報酬 | 部隊分のアタッチメント、EVO、ケアパッケージ武器など | メリット |
| アラーム | 解錠中、近くの全員に正確な位置が伝わる | デメリット |
| 解錠時間 | 長めとされるが、具体的な秒数は不明 | 要確認 |
| 能力による制限 | 占拠前はローバの窃取、オルターの突破が不可 | 情報 |
今日から試せる実践ステップ
仕組みを理解しても、実戦で動けなければ意味がありません。そこで、シーズン31の序盤に取り組みやすい練習の流れを段階ごとに用意しました。
ステップ別の行動プラン
- カジュアルで出現位置を観察する:まずは数試合、ラウンド2でどこに落ちるか、どのくらいの部隊が集まるかを眺めてみる
- アラームの聞こえ方を覚える:鳴ったときにどれほど離れた場所から気づけるのかを把握しておく
- 役割分担を決めて挑戦する:占拠役2人+見張り役1人の形で、実際に解錠まで進めてみる
- 漁夫側も経験する:アラームを聞いた側として、周辺の高所から様子をうかがう動きも試す
- ランクで使うか判断する:成功率やポイントへの影響を振り返り、自分の部隊に合うかを決める
振り返りに使える目安
何となく遊ぶだけでは、上達しているのかどうかが見えにくいもの。次の3点をメモしておくと、判断の精度がぐっと上がります。
- 挑戦した回数と、報酬まで取り切れた回数
- 失敗したときの原因(第三部隊・争奪戦の長期化・リングのどれか)
- 取り切った試合での最終順位
たとえば10回挑んで3回しか取り切れていないなら、挑む条件を厳しくする合図かもしれません。反対に、取り切った試合で順位が安定して上がっているなら、積極的に狙う価値があると判断できるでしょう。
よくある質問
Q. ストロングホールドは別のゲームモードですか?
A. いいえ、違います。シーズン31で通常のバトルロイヤルに追加されたマップギミックで、特別なモードを選ぶ必要はありません。
Q. 1試合に何個出現しますか?
A. 報道によると1試合に1個で、ラウンド2の収縮中にケアパッケージ1個と一緒に投下されます。
Q. 占拠すると何がもらえますか?
A. 占拠時に生存メンバー全員のレベルが1上がるとされています。解錠後は部隊分のアタッチメントやEVO、ケアパッケージ武器などが手に入ると報じられていますが、細かい中身は本記事執筆時点では確認しきれていません。
Q. ローバやオルターの能力で中身を先に取れますか?
A. 海外の報道によれば、占拠前のストロングホールドからローバが物資を盗むことはできず、オルターが能力で突破することもできません。
Q. ソロで挑んでも大丈夫ですか?
A. 占拠は人数が多いほど早く進み、解錠中はアラームで位置も伝わります。1人での挑戦はリスクが非常に高いため、あまりおすすめできません。
まとめ:ストロングホールドは「行く理由」を持って挑もう
改めて整理すると、Apex ストロングホールドとは、シーズン31で追加された、占拠と解錠を経て部隊全員を強化できる中盤の物資スポットです。レベルアップと豪華な報酬が手に入る一方、アラームによって位置が知られるという明確な代償も抱えています。
- ラウンド2の収縮中に1試合1個だけ投下される
- エリアの占拠が必要で、人数が多いほど早く進む
- 占拠すると生存メンバーのレベルが+1になると報じられている
- 解錠中はアラームで近くの全員に正確な位置が伝わる
- 部隊の状態と周囲の状況を見て、「取らない」判断もできるようにしておく
実装直後の今は、まだ誰も正解を知らない時期だ。だからこそ、仕組みを理解したうえで試行錯誤できる人が一歩リードできます。同じカテゴリの記事もあわせて参考にしてみてください。
参考情報
- 4Gamer.net「Apex Legends」シーズン31「Cipher」関連記事(本記事執筆時点で確認)
- ファミ通.com Apex シーズン31最新情報記事(本記事執筆時点で確認)
- GameWith Apex Legends シーズン31情報記事(本記事執筆時点で確認)
- Game*Spark シーズン31関連記事(本記事執筆時点で確認)
- EAA FPS News シーズン31パッチノート記事(本記事執筆時点で確認)
- GameRiv、MMOs.com、jeu.video ほか海外メディアのシーズン31パッチノート関連記事(本記事執筆時点で確認)

