「1幕のエリートを倒したのにHPが半分以下になった…」「古の偶像を踏んだら何もできずに溶けた」「寄生カエルのデッキ汚染で手が付けられない」――2026年3月5日にSteamで早期アクセス配信が始まったSTS2(Slay the Spire 2)では、STS1経験者も含めてほぼ全員が「1幕エリートが強すぎる問題」に直面します。
これは感覚の問題ではなく、STS2の1幕エリートはSTS1の1幕エリートと比べて設計難易度が大幅に引き上げられています。コミュニティでも「古の偶像は覚醒後に毎ターン大ダメージを出してくる。初期デッキには無理ゲー」という声が多く、個々のエリートには明確な攻略ギミックが存在します。なお本作は早期アクセス中のため、ダメージ量やHPなどの数値は今後のアップデートで変更される可能性がある点には留意してください。
本記事では、STS2の1幕エリート全6種の行動パターン・なぜ強いのかの原因・具体的な倒し方と立ち回り・踏むべきタイミングの判断基準まで完全解説します。
まず知るべき:1幕エリートを「踏む」べきか「スキップ」すべきか

STS2で最もよく議論されるのが「エリートを踏むべきか回避すべきか」という問題です。結論は明確で、1幕のエリートは最低2体は倒すべきです。理由はレリックにあります。
STS2でのレリック(永続パッシブ効果)はエリート撃破時にドロップする最も強力なパワーアップ手段であり、全エリートを回避して2幕に突入すると「弱いデッキ+レリックなし」という最悪の状態でA2ボスに挑むことになります。エリートを踏んで少しHP損しても、レリックを得た状態で2幕に入る方がトータルの生存率は上がります。
エリートを踏むタイミングの判断基準
| 条件 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 通常戦闘を2〜3回こなしてデッキに3枚以上強カードが加わっている(目安としてデッキ総枚数18枚前後) | ✅ 踏む | 火力・ブロックの最低ラインが整っている |
| キャンプでカードを1枚以上強化済み | ✅ 踏む | 強化済みカード1枚でエリートへの対応力が大幅に上がる |
| HP満タン or HP70%以上 | ✅ 踏む | HPに余裕があれば多少削られても問題ない |
| 初期デッキのままorカード1枚しか追加していない | ❌ スキップ | 火力不足で長期戦になり被ダメが累積する |
| HP50%以下かつポーションなし | ❌ スキップ | エリート戦後に通常戦闘をこなす余力がなくなる |
1幕マップ別・エリート全6種の行動パターンと対策

STS2の1幕には「繁茂の地(Overgrowth)」と「地下水路(Underdocks)」の2種類のマップがあり、出現するエリートの種類がマップによって固定されています。ただし地下水路は最初から選べるわけではなく、1幕を1周クリアすることで解禁される仕様です。初めてプレイする場合はまず繁茂の地のみが対象になるため、本記事ではその後出会うことになる地下水路のエリートも含めて解説します。
繁茂の地のエリート(攻撃型デッキ推奨)
繁茂の地に出現するエリートは全体的に「速攻を仕掛けないと雪だるま式に強くなる」タイプが多いです。防御重視のデッキでは長期戦になり負け筋が生まれるため、攻撃厚めのデッキが推奨されます。
古の偶像(Bygone Effigy)
| 行動パターン | 内容 |
|---|---|
| 開始直後 | 休み(眠り状態):1〜2ターンは何もしてこない |
| 覚醒後 | 強打を繰り返す:毎ターン攻撃してくる。そのターンに使用したカード枚数が多いほど被ダメージが増える特殊なデバフを持つとされる |
「対策」:休んでいる1〜2ターンの猶予中に全力で殴って覚醒前に倒し切れるなら理想的です。覚醒を許してしまった場合は、軽いカードや防御カードを先に使い、最大火力のカードをそのターンの最後に温存する順番で立ち回ると被ダメージを抑えやすくなります。ポーションを温存している場合はここで使い切ることを厭わない姿勢も重要です。
寄生カエル(Phrog Parasite)
| 行動パターン | 内容 |
|---|---|
| 感染(Infect) | デッキに「感染」状態異常カードを注入する |
| 連続攻撃(Lash) | 複数回の攻撃で合計ダメージが大きい |
| 撃破時 | リグラーを4体召喚:召喚直後のリグラーは最初のターン行動不能(スタン)状態 |
「対策」:本体は3ターン以内の撃破が目安です。感染カードがデッキに3枚溜まった状態と6枚溜まった状態ではその後の立ち回りの難易度が大きく変わるため、長期戦は避けましょう。撃破後に召喚されるリグラーは初ターン行動不能なので、全体攻撃(AoE)カードがあればこの隙に一掃できます。AoEがない場合も、行動不能の間に1体ずつ集中攻撃すれば被害を抑えられます。
ビャードニス(Byrdonis)
| 行動パターン | 内容 |
|---|---|
| 毎ターン | 行動終了時に筋力(Strength)が蓄積していく |
| 偶数ターン | 連続攻撃を仕掛けてくる。筋力蓄積後はダメージが大幅に増加 |
「対策」:筋力が伸びきる前、目安として3〜4ターン以内の短期決着を狙います。弱体(Weak)デバフが有効で、命中させるとダメージを3割カットできます。弱体を付与できるカードを持っていれば時間的余裕が生まれます。
地下水路のエリート(防御型デッキ推奨)
地下水路(Underdocks)は1幕を1周クリアして解禁される、繁茂の地とは別ルートの1幕バリエーションです。エリートのスケーリングは繁茂の地より緩やかな代わりに、「癖のある行動パターンを持つエリート」が多いマップです。防御が厚いデッキの方が対応しやすいとされています。
轟く群生体(Skulking Colony)
| 行動パターン | 内容 |
|---|---|
| 毎ターン | 高頻度で攻撃を繰り返す |
| 特徴 | HPが高いうえ「硬化殻」のような特性により、1ターンに失うHPが一定量(約20)に制限される |
「対策」:長期戦を前提にブロックを毎ターン積み続ける持久戦が基本です。HPが削れる量に上限があるため、火力でゴリ押ししようとしても「じわじわとしか削れない」消耗戦になります。HP管理が勝敗の全てです。
テラーウツボ(Terror Eel)
| 行動パターン | 内容 |
|---|---|
| 開幕 | 即時攻撃(他のエリートのような準備ターンがない) |
| 毎ターン | 攻撃しながら状態異常を付与してくる |
| HP低下時 | HPが一定の閾値を初めて下回ると一時的に怯み(スタン)、1回行動を失う |
「対策」:開幕から即攻撃してくるため初手ブロックを最優先に。準備なしで突っ込むと最初の2ターンで大量のHPを削られます。HPを閾値以下まで削るとスタンして1ターン休む仕様があるため、そのタイミングで一気に畳みかけると被害を最小限にできます。
幻影蟲(Phantasmal Gardener)
| 行動パターン | 内容 |
|---|---|
| 毎ターン | 4ターン固定のローテーションで攻撃や状態異常の付与を行う |
| 特徴 | 各個体はそのターン初めて攻撃を受けた際にブロックを得る。1体ずつ分散して攻撃すると非効率になりやすい |
「対策」:AoEカードで複数体を同時に削る戦い方が有効です。各個体は初回被弾でブロックを得るため、複数体に1発ずつ攻撃を分散させるより、1体に連続で攻撃を当てて確実に削り切る方が効率的です。
エリートを踏む前に準備すべき5つのこと

STS2の1幕エリートは「準備なしで突っ込む」のが最大の負け筋です。以下の5つが揃った状態でエリートに挑むことで勝率が大幅に上がります。
- デッキに攻撃カードを3〜5枚追加する:初期デッキのストライク5枚だけでは単純火力が足りない。序盤の通常戦闘でコモン攻撃カードを最低3枚追加し、デッキ総枚数が18枚前後になってからエリートに挑むのが一つの目安
- カードを1枚以上強化(アップグレード)する:エリート前のキャンプを通れる場合はメインアタックカードを優先強化する。強化1枚でエリート戦の余裕が目に見えて変わる
- 寄生カエルに挑む場合はAoEカードを必ず確認する:召喚後のリグラー4体に対応できるAoEがなければスキップを検討する価値がある唯一のエリート
- ポーションをボスまで温存しない:「ボスのために取っておく」発想を捨てる。エリートでHPを削りきられて2幕に入れなければポーションは無意味。エリートで使い切る覚悟を持つ
- 古の偶像に挑む場合は覚醒までに倒し切れる火力を試算する:覚醒前に倒し切れないなら、覚醒後は毎ターン攻撃を受け続け、しかもカードを使うほど被ダメージが増える。倒し切り計算をしてから突入する
STS1経験者が特に注意すべき変更点
STS1からSTS2に移行したプレイヤーが1幕エリートで詰まる原因には、前作の「常識」がSTS2で通用しないケースがあります。
| STS1での常識 | STS2での実際 |
|---|---|
| 1幕エリートは少し強い雑魚程度 | 覚醒後に毎ターン大ダメージを出してくる即死級の敵も存在する |
| エリートはとりあえず踏んでレリックを集める | 準備なしで踏むと2幕に入る前にHPが尽きる。踏む前の準備が必須 |
| 防御型デッキで耐えながら削る戦法 | 轟く群生体のような「火力があっても削れない」敵では逆に機能する場合もある。マップで使い分けが必要 |
| デッキ汚染は「呪い」イベントのみ | 寄生カエルのように戦闘中に毎ターンデッキを汚染してくる敵が存在する |
| 1幕のマップは1種類しかない | 繁茂の地と地下水路の2バリエーションがあり、地下水路は1幕を1周クリアすることで解禁される |
よくある疑問:FAQ
Q. 古の偶像は覚醒前に絶対に倒さないといけない?
A. 絶対ではありませんが、覚醒後は毎ターン攻撃を受け続けるうえ、使用カード枚数が多いほど被ダメージが増える特性があるとされます。デッキのブロック力が十分であれば覚醒後まで持ち込むことも可能ですが、多くの場合は覚醒前に倒し切れる火力を揃えてから挑む方が安全です。攻撃カードが揃う前にキャンプで強化できる場合はメインアタックを先に強化しましょう。
Q. 寄生カエルはAoEがなければスキップすべき?
A. AoEなしでの寄生カエル討伐は難易度が上がりますが、召喚直後のリグラーは1ターン行動不能になるため、その間に1体ずつ集中攻撃すれば単体火力でも対応可能です。ただしAoEがあった方が確実性は高いため、揃っていない場合はスキップしてAoEカードを取り直してから再挑戦するルートを取る選択肢も有効です。
Q. 繁茂の地と地下水路はどちらが難しい?
A. コミュニティでは「地下水路の方がくせ者が多くキツい」という評価が多くあります。繁茂の地は「速攻で倒す」という明確な方針が立てやすい反面、地下水路は轟く群生体のような長期戦が必然なエリートがいる点で対策が複雑です。どちらも苦手な場合はまず繁茂の地で速攻戦法を習得し、その後地下水路の持久戦スタイルに慣れていく順番が推奨されます。
Q. 地下水路はいつから出現する?
A. 地下水路(Underdocks)は最初から選べるマップではなく、いずれかのキャラクターで1幕を1周クリアすることで解禁されます。初回プレイでは繁茂の地のみが対象になるため、本記事の地下水路パートは解禁後の参考として活用してください。
Q. エリート出現順序は予測できる?
A. 固定の出現順があるという確証は得られていません。どのエリートに先に遭遇するかはマップ上のルート選択(分岐の取り方や休憩所の数)によって変わるとされているため、出発前にマップ全体を見渡し、エリートまでの距離や途中の休憩所の数を確認しながらルートを選ぶことが実質的な対策になります。
まとめ:「強すぎる」エリートには準備と速攻が唯一の答え
STS2の1幕エリートが強すぎる本質的な原因は「準備なしで突っ込む」「長期戦を前提に戦う」という誤った前提にあります。古の偶像は覚醒前の速攻・寄生カエルはAoE必携・轟く群生体は持久ブロック、というようにエリートごとに明確な正解戦略が存在します。地下水路は1幕を1周クリアするまで出現しない点も踏まえてマップを読み、通常戦闘でデッキを整えてから踏む準備を整える――この習慣を身につけるだけで1幕エリートの勝率は劇的に変わります。なお本作は早期アクセス中でバランス調整が継続しているため、数値面は今後のアップデートで変化する可能性がある点も念頭に置いて立ち回ってください。

