【TBH】コウモリ5000体の周回ガイド|最速ステージと編成

📅 最終更新日:2026年10月16日|ステージ別出現数データ:skypenguin.net・gamerch・altema・kamigame等の実測値を統合。v1.00.15以降(ダメージ軽減上限75%仕様)対応・ナイトメア周回情報反映済み

🦇 コウモリ5000体 結論6行まとめ

  • おすすめ周回場所:序盤〜アクト2未到達はステージ1-7が最適。コウモリの出現ステージは1-7・1-8・1-9の3つだが、1-7が最も出現数が多く安定していて最速
  • 1-8との違い:1-8は出現数に幅があり1-7より不安定。ただしLv10装備がドロップするため「経験値・装備も稼ぎたい」ならコスパで1-8も有力
  • 難易度は関係ない:ノーマル・ナイトメア・ヘル・トーメントのどの難易度で倒してもコウモリの討伐カウントは加算される。アクト3クリア後に解放されるナイトメアでは出現密度が高くなるという報告があり、エンドゲーム勢には有力な選択肢になる
  • 5000体の目安時間:1-7をパーティが全滅しない状態で放置すれば、24時間〜数日の放置で到達可能。行き詰まったら一旦ペット周回ステージに留まるだけで、思ったより早く5000体に届く
  • 最適パーティ:プリースト(バッファー)+ソーサラー(範囲殲滅)+レンジャー(DPS)の3人編成。プリースト・レンジャーは無料配布DLCで入手できるため序盤から組みやすい
  • 同時進行の推奨:1-8か1-9で周回するとコウモリ討伐カウントを稼ぎながら同時にLv10装備の収集・経験値獲得が可能。純粋な討伐速度より総合効率を取るなら1-8か1-9推奨

「タスクバーヒーローでコウモリペットを解放したいけど5000体って多すぎてどこで周回すればいいか分からない」「1-7と1-8どっちが効率いいの?」「難易度が違っても討伐数はカウントされる?」「何時間かかる?」「コウモリの討伐中に他のことも同時に進めたい」——コウモリペットの解放は「通常宝箱ドロップ率係数+10%・経験値+15%」の2効果が即時スタックされる最優先アクションであり、タスクバーヒーロー攻略の最初の重要マイルストーンです。

この記事ではコウモリの全出現ステージ・1-7 vs 1-8 vs 1-9の出現数・周回時間の実測データ比較・5000体達成の目安時間計算・最適パーティ構成(無料DLCクラスの活用含む)・ナイトメア難易度でのカウント仕様・周回しながら同時に経験値・装備を稼ぐ方法・アクト2以降のプレイヤーが採るべき選択肢まで完全解説します。

  • コウモリの全出現ステージと難易度別カウント仕様
  • ステージ別出現数・周回時間の実測データ比較(1-3 / 1-7 / 1-8 / 1-9 / 2-3)
  • なぜ1-7が最優先おすすめなのか(理由と数値根拠)
  • コウモリ5000体 達成目安時間の計算
  • コウモリ周回の最適パーティ構成(無料DLCクラス活用)
  • ナイトメア・ヘル・トーメント難易度での周回(エンドゲーム攻略者向け)
  • 1-8・1-9周回でコウモリ+装備・経験値を同時に稼ぐ方法
  • コウモリ解放後にすぐやるべき次の一手(監視者ペットの効率的な周回先)
目次

コウモリの全出現ステージと難易度別カウント仕様

コウモリペットのアンロック条件は「コウモリを5000体討伐する」ことだけです。難易度や装備状態に関係なく、コウモリを1体倒すたびにカウントが1加算されます。まず全出現場所と難易度ごとのカウント仕様を整理します。

ステージノーマルナイトメアヘルトーメント備考
1-3✓(7〜11体)✓✓✓出現数が少なく非効率。ステージも短い
⭐ 1-7✓(24〜30体)✓(さらに多いという報告あり)✓✓序盤の最優先周回ステージ。安定して多く出現・周回75秒
1-8✓(13〜32体)✓✓✓出現数の幅が大きく不安定。周回83秒。Lv10装備ドロップあり(経験値・装備同時稼ぎに最適)
1-9✓(16〜19体)✓✓✓出現数は1-7より少ないが周回105秒。経験値が1-7より美味しい
2-3✓(出現率低)✓✓✓アクト2のステージだが出現率が低くコウモリ周回には非推奨

🔑 最重要仕様:どの難易度でも討伐カウントは加算される

コウモリの討伐数は難易度ノーマル・ナイトメア・ヘル・トーメントのいずれでカウントしても合算されます。ノーマル1-7でコウモリを3000体倒した後、ナイトメア1-7でさらに2000体倒せば合計5000体でアンロックされます。後述のナイトメア周回を活用することで、エンドゲームに到達したプレイヤーはアクト1に戻らずにコウモリを稼ぐことも可能です。

ステージ別 出現数・周回時間・効率の実測データ完全比較

どのステージでコウモリを周回するかは「1周あたりの討伐数 ÷ 周回時間」で決まる討伐効率で判断します。実測データをもとに計算した比較テーブルを確認してください。

ステージ1周
コウモリ出現数
1周
周回時間
1分あたり
討伐数(目安)
5000体
必要周回数
理論上の
5000体達成時間
装備ドロップ
1-37〜11体
(平均約9体)
約50秒約10.8体/分約556周約7.7時間Lv7以下装備
⭐ 1-724〜30体
(平均約27体)
約75秒約21.6体/分約185周約3.9時間(理論値)Lv7〜9装備
1-813〜32体
(平均約22体)
約83秒約15.9体/分約227周約5.3時間(理論値)Lv10装備あり(高価値)
1-916〜19体
(平均約17体)
約105秒約9.7体/分約294周約8.6時間(理論値)経験値が最も美味しい

📊 数値で見る「1-7が最優先」の理由

  • 1-7 vs 1-3:1-7の1分あたり討伐数(21.6体)は1-3(10.8体)の約2倍。1-3での周回は非効率なので選択肢から外す
  • 1-7 vs 1-8:1-7の討伐効率(21.6体/分)は1-8(15.9体/分)より約36%高い。出現数が安定していることも1-7優位の理由。ただし1-8はLv10装備ドロップがあるため経験値・装備を同時に稼ぐなら1-8が選択肢
  • 1-7 vs 1-9:1-7の討伐効率(21.6体/分)は1-9(9.7体/分)の約2.2倍。コウモリ討伐だけを目的にするなら1-9は最も非効率
  • 理論上の5000体達成時間:1-7で連続放置すれば理論上3.9時間で5000体に到達。実際には休憩・ログイン間隔があるため現実的な達成時間は半日〜1〜2日

⚠️ 効率より「全滅しないステージ」を選ぶことが最重要

どんなに出現数が多いステージでも、パーティが全滅してステージが戻るとコウモリ討伐が止まります。1-7や1-8で安定クリアできない場合は1-3や1-5での周回に下げて全滅しない状態を維持する方が、長時間放置では結果的に早く5000体に到達します。「全滅しない状態で最も多くコウモリが出るステージ」を選ぶのが実践的な判断基準です。なお、2026年6月19日のv1.00.15でダメージ軽減効果の上限が75%に調整されており、防御だけに頼る編成では以前より火力面の補強が必要になる点にも注意してください。

コウモリ5000体 達成の目安時間(リアルシミュレーション)

プレイスタイル周回ステージ1日あたり
起動時間
達成目安
24時間PCつけっぱなし放置1-7(ノーマル)24時間約4〜8時間(その日中)
帰宅後〜就寝まで放置(8時間/日)1-7(ノーマル)8時間/日1〜2日
就寝中放置のみ(7〜8時間/日)1-8(ノーマル)7〜8時間/日2〜3日(装備も同時獲得)
短時間プレイのみ(2〜3時間/日)1-9(ノーマル)2〜3時間/日3〜5日(経験値重視)

コウモリ周回の最適パーティ構成

コウモリ周回で最も重要なのは「全滅しない安定性」と「殲滅速度の高さ」の両立です。実測データとWiki・攻略サイトの共通見解から最適パーティを解説します。嬾しいのは、プリーストとレンジャーはいずれもSteamで配布されている無料DLCクラスであるため、お金をかけずにこの編成を組めることです。

ヒーロー役割コウモリ周回での採用理由推奨スキル重点
プリースト(前衛・左端)
※無料DLC
タンク+バッファー力の祝福でパーティ全体の攻撃力を大幅強化・高HP+ヒールで前衛として全滅を防ぐ。プリーストがいると1-8でも安定周回できるため最優先で前衛に置く最大HP増加・力の祝福・ヒール
ソーサラー(後衛)範囲殲滅アイスオーブ(Lv1〜20で貫通+敵速度低下)でコウモリの集団をまとめて処理できる。コウモリは複数体まとめて出現するため範囲スキルが高効率アイスオーブ(Lv20まで優先)・ファイアボール
レンジャー(後衛)
※無料DLC
単体高DPS・ボス処理ステージボスの撃破速度を高めて周回を止めない。コウモリが出現するステージのボスをレンジャーが素早く倒すことで全体的な1周の時間が短縮される攻撃力・クリティカル強化

📌 配置順と装備の最優先ポイント

  • 配置順(左=前衛):プリースト(左)→ソーサラー→レンジャー(右)の順に配置。一番左が前衛になりダメージを受けるためプリーストを左端に
  • プリーストの装備優先部位:最大HP増加が最優先(脳筋プリーストがコミュニティで推奨されている理由)。ダメージ吸収効果の装備も有力とされている
  • 無料DLCの入手手順:Steamストアでプリースト・レンジャーの各DLCページから「入手する」を選択→ゲームを再起動→ヒーローメニューの編成タブから配置する、という流れ。キャラ作成時には選べないため注意
  • 1-8でも安定しない場合:1-7に戻す。全滅リスクを下げることが最優先

ナイトメア・ヘル・トーメントでのコウモリ周回(エンドゲーム向け)

アクト3(3-10)をクリアすると「ナイトメア」難易度がアンロックされます。ナイトメアでのコウモリ討伐カウントもノーマルと同様に合算され、ナイトメアの1-7では出現密度が高くなるという報告があり、アクト3到達後に残りの討伐数を消化するなら有力なルートになります。

🎮 ペット周回に関する実用的な知見

海外の攻略ガイドでは、ペット解放の進行で行き詰まったら、一旦その対象モンスターの周回ステージに留まって狩り続けるのが有効とされており、5000体という数は思っているより早く貯まると案内されています。また、有償DLC限定ペットは「ステージボス倍率」のような終盤で最も価値のあるボーナスを持たないため、序盤のゴールド・経験値効率を上げる用途には有効でも、ルーン解放が進んだ終盤では効果が相対的に薄くなるという指摘もあります。コウモリは無料で解放できる基本ペットのため、他のどのDLCペットよりも優先して狙う価値があります。

  • アクト3到達前にコウモリ5000体を完了させたい場合はノーマル1-7での放置が現実的な選択肢
  • アクト3到達後(ナイトメアアンロック後)にコウモリが未解放の場合はナイトメア1-7での周回が候補になる

1-8・1-9周回でコウモリ+装備・経験値を同時に稼ぐ方法

「コウモリ討伐速度は多少下がってもいいから装備強化も並行したい」というプレイヤーには1-8または1-9での周回が最も総合効率が高い選択肢になります。

目的おすすめステージ理由
コウモリ5000体を最速で解放したいノーマル1-7最も安定して多い出現数(24〜30体)と短い周回時間(75秒)の組み合わせで討伐効率が最高
コウモリ討伐+Lv10装備を同時に稼ぎたいノーマル1-8Lv10装備(Rare相当・マーケット出品可能)がドロップする。コウモリは平均22体/周と安定的で、装備収集・合成・マーケット出品と並行できる
コウモリ討伐+経験値を最大限稼ぎたいノーマル1-91-7・1-8より経験値獲得が多い(「1-9が経験値おいしい」とコミュニティで確認)。1-9〜1-10で詰まりやすいので安定クリアできる戦力が前提
アクト2到達済み・アクト1に戻りたくないノーマル2-3(サブ)または1-7に一時的に戻る2-3でもコウモリは出現するが出現率が低いため非推奨。アクト2中でも一時的に1-7〜1-8に周回ステージを戻してコウモリを稼いでからアクト2に戻る方が効率的
アクト3クリア後(ナイトメア解放済み)ナイトメア1-7最高難易度でコウモリ出現密度が高いという報告がある。残りカウントを消化できる。カウントはノーマルと合算されるため途中から移行しても問題なし

✅ コウモリ5000体達成チェックリスト

  • ☐ プリースト・レンジャーの無料DLCをSteamストアで入手し編成に加えている
  • ☐ ルーンでヒーロー枠を3つに拡張してプリースト+ソーサラー+レンジャーの編成が完成している
  • ☐ 配置順を「プリースト(左端)→ソーサラー→レンジャー」に設定している
  • ☐ ステージ1-7で全滅しない戦力(装備・ルーン)が整っている
  • ☐ PCのスリープを「なし」に設定してステージ1-7での放置を開始している(モニターは消灯OK)
  • ☐ ヒーロー編成画面でコウモリの討伐進捗(○○体/5000体)を確認している
  • ☐ 5000体達成後は即座に次のペット(監視者:2-4〜2-5の巨大ハエ5000体)の周回に移行する計画を立てている

コウモリ解放後にすぐやるべき次の一手

コウモリペットを解放すると「通常宝箱ドロップ率+10%・経験値+15%」が即時スタックされ以降すべての放置プレイに効果が乗り続けます。コウモリ解放後はアクト2の巨大ハエ討伐で解放される「監視者」ペット(5000体討伐)の周回を最優先で開始してください。巨大ハエは2-4・2-5の両方で出現しますが、1周あたりの出現数は2-5が約20体、2-4が約11体とほぼ倍の差があるため、2-5での周回が効率的です(必要周回数の目安は約250周)。コウモリの宝箱+10%効果でドロップが増えた状態でアクト2を進み、Legendary装備を揃えつつ監視者を解放することで攻略スピードが大幅に加速します。

なお、2026年9月30日の公式告知では7月に公開されたQ3・Q4ロードマップに遅延が生じていることが明かされており、10月に予定されている「ハロウィンアップデート」(新ルーン・新しいレリック進行システムなど)は本稿執筆時点で正式な配信日が未定です。11月予定の新ダンジョン4種・新スキル・レベルキャップ上昇・新難易度の実装前に、コウモリ・監視者といった基本ペットの解放を先に進めておくと、今後の仕様変更にも落ち着いて対応できます。

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この記事を書いた人

趣味でゲームを嗜んでいます。
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