【STS2】バランス調整は進む?レビュー爆撃3度とv0.111解説

青いゲームコントローラー

「STS2のバランス調整は今どうなっている?」「レビュー爆撃はもう終わった?」「最新パッチはいつ来る?」――結論から言うと、STS2(Slay the Spire 2)のバランス調整をめぐる騒動は2026年3月のv0.100.0だけで終わっていません。4月の追加ナーフ、5月のクレジット騒動と、合計3度のレビュー爆撃が発生し、Steamの評価は一時期の「圧倒的に好評」から「賛否両論(Mixed)」水準まで低下しています。一方で、不評の象徴だった3幕ボス「ドアメーカー」は完全廃止され新ボス「Aeonglass」に置き換わるなど、ゲーム自体の調整は着実に進んでいます。

本記事では、2026年3月の早期アクセス開始から直近のv0.111.0(2026年8月14日)までの全パッチ履歴・3度のレビュー爆撃の経緯・現在の評価状況・今後の開発方針を整理します。「バランスが悪い」と感じている問題が、何が解決済みで何がまだ残っているのかを把握できます。

目次

STS2パッチ履歴の全体像(2026年3月〜8月)

STS2は2026年3月5日(現地時間、日本時間では3月6日)にSteamアーリーアクセスを開始しました。発売時点でプレイアブルキャラクターは5人、4人協力プレイも初日から対応という内容でした。以降、ベータブランチを中心に頻繁なアップデートが続いています。

バージョン配信時期主な変更・特徴
リリース版2026年3月6日アーリーアクセス開始。5キャラクター・4人協力プレイ対応。Steamレビューは「圧倒的に好評」水準でスタート
v0.99〜v0.99.12026年3月中旬HP上限を999,999,999に設定し無限HPビルドを封鎖するなど軽微な調整
v0.100.0 ベータ2026年3月20日初の大型バランスパッチ。無限ループ封鎖・準備カードの大幅リワーク・ドアメーカー強化。1日で約11,000件の不評レビュー殺到(第1次レビュー爆撃)
v0.101.0 ベータ2026年3月26〜27日v0.100.0の不評変更の多くを撤回。準備カード復元・轟く群生体弱体化・6層エリート廃止・ドアメーカー再調整
v0.103.2「Major Update #1」2026年4月16〜17日本流ブランチへの初の大型統合アップデート。アセンション6の仕様変更(「Gloom」→「Inflation」)、Neow関連レリック5種追加などに加え、無限コンボ関連の追加ナーフを実施。中国圏ユーザーを中心に12時間で3,600件超の不評レビュー(第2次レビュー爆撃)
v0.105.0 ベータ2026年5月8日ドアメーカーを完全廃止し新3幕ボス「Aeonglass」に置き換え。以降、更新頻度を毎週から隔週へ変更
v0.108.0 ベータ2026年7月Steam Workshop経由のMODサポートを追加
v0.110.0 ベータ2026年7月31日Mirage・Pillar of Creationの実験的リワークを撤回。サイレントの「怯え」を廃止し新カード「サイドステップ」を追加。キーボード専用操作モード・マップ共有ボタンなどを追加
v0.111.0 ベータ2026年8月14日アイアンクラッド「Expect a Fight」とディフェクト「Hyperbeam」を再設計。Rendのリワーク、Salvo/Splashのレアリティ入れ替え、Axebot・Mechaknightの強化など
2026年8月下旬〜開発休止・頻度鈍化Mega Critはチームの夏季休暇後、新キャラクター(6人目)と代替2幕エリアの開発を優先するためパッチ頻度を意図的に落とすと発表。ベータ反映まで「少なくとも1ヶ月」とアナウンス

レビュー爆撃は実は3度起きている

低評価を示す星マークと指

STS2のレビュー爆撃は、2026年3月のv0.100.0だけではありません。バランス起因が2回、それとは別にクレジット表記を発端とする炎上が1回発生しています。

第1次:v0.100.0(2026年3月20日)― 無限ループ対策への反発

「無限ループを達成しにくくする」ことを目的とした大型パッチ。サイレントの象徴的カード「準備」のコンセプト変更、ドアメーカーの大幅強化(10枚目に引いたカードを永久消去し筋力+1を獲得)などに反発が集中し、1日で約11,000件の不評レビューが投じられ、Steam評価は97%(圧倒的に好評)から83%(非常に好評)まで急落しました。

第2次:v0.103.2「Major Update #1」(2026年4月16〜17日)― 追加ナーフへの反発

本流ブランチへの初の大型統合アップデートで、無限コンボを狙った強力カード群への追加ナーフが実施されました。これに対し、特に中国圏のSteamアカウントを中心に12時間で3,600件超の不評レビューが投じられ、Steam総合評価は「賛否両論(Mixed)」まで低下したと報じられています。

第3次:クレジット表記問題(2026年5月前後)― バランスとは無関係の炎上

前2回とは性質が異なり、ゲーム内クレジットに「コンサルタント」としてAnita Sarkeesian氏の名前が記載されていることが判明したことを発端に、X(旧Twitter)上で議論が拡散。発覚から2日でSteam評価は61%まで急落し、Valveは「製品自体と無関係なレビュー急増(off-topic review activity)」である旨の注意表示をストアページに付与しました。Mega Critはこの件について本人の関与内容を公式には説明していません。

v0.101.0で撤回・修正された主な変更

v0.100.0への反発を受け、Mega Critは約1週間でv0.101.0を配信し、多くの不評変更を撤回しました。

  • 「準備(Prepared)」カードを旧設計に近い形で復元:Mega Critは「サイレントの核となる手触りを変えるべきではなかった」と認め、無限ループ対策は「より的を絞った形で別途行う」と声明
  • 「借り時間(Borrowed Time)」の変更も撤回:開発者は「将来的には完全に設計を見直す必要があるかもしれない」とコメント
  • ドアメーカーを再リワーク:v0.100.0の強化版仕様を廃棄し一旦別仕様に調整(後述の通り、このドアメーカー自体が5月に完全廃止される)
  • 轟く群生体(Skulking Colony)を弱体化:ダメージ・スケーリングを低下させ状態異常付与を廃止。「1幕最凶エリート」の理不尽感を緩和
  • 6層エリート出現を廃止:STS1同様、1幕序盤の数戦はエリートなしを保証する仕様に変更

ドアメーカーは完全廃止、新ボス「Aeonglass」へ

古い石造りのアーチ型の門

v0.101.0での再調整後もドアメーカーへの不満はくすぶり続け、Mega Critは2026年5月8日配信のv0.105.0でドアメーカーをゲームから完全に削除するという踏み込んだ対応を行いました。開発者は「複雑さの閾値を超えていた(over the complexity threshold of what we want)」とコメントしています。

代わりに実装された新3幕ボス「Aeonglass」は、非ステータスカードを4枚使用するたびに「Wither」カードを山札に追加しつつ、自身の筋力・敏捷と自らの筋力バフを交互に切り替えるというシンプルな仕様で、ドアメーカーより複雑さ・強さともに控えめという評価を受けています。このアップデートを機に、ベータパッチの配信頻度も毎週から隔週に変更されました。

直近のアップデート:v0.108.0〜v0.111.0

  • v0.108.0(7月):Steam Workshop経由のMODサポートを追加
  • v0.110.0(7月31日):Mirage・Pillar of Creationの実験的リワークを撤回(元の挙動に近い形に戻しつつ微調整)。サイレントの「怯え(Scare)」を廃止し、コスト0で次ターン開始時にエネルギー+1(強化時+2)を得る新カード「サイドステップ」を追加。キーボード専用操作モードやマップ共有ボタンなどのUI改善も実施
  • v0.111.0(8月14日):アイアンクラッドの「Expect a Fight」を再設計(ブロック15+筋力1につき追加ブロック5を獲得する仕様に変更)し、ディフェクトの「Hyperbeam」にも大幅な調整。Rendのリワーク、Salvo/Splashのレアリティ入れ替え、Axebot・Mechaknightの強化、インドネシア語ローカライズ、低HP時の専用アイドルアニメーションなども追加

今後の開発方針:新キャラ・代替2幕を優先しパッチは鈍化

森の中の分かれ道にある道標

2026年8月、Mega Critはチームの夏季休暇終了後の方針として、当面アップデートの間隔をこれまでより広げると公式にアナウンスしました。次の大型コンテンツとして予告されているのは以下の2点です。

  • 新キャラクター(6人目):名称・デザインなど詳細は未公開
  • 代替2幕エリア:1幕の「Underdocks/Overgrowth」のように、既存の「Hive」とランダムに切り替わる新エリアとして開発中

報道時点では、これらがベータブランチに反映されるまで「少なくとも1ヶ月」かかるとされており、2026年10月時点でもv0.112.0以降の正式な配信日は確認できていません。正式リリース(Full Release)の時期についても公式ロードマップは未発表で、前作(約1年半のアーリーアクセス)を踏まえた「1〜2年程度」という開発者コメントがあるのみです。

「今プレイすべきか待つべきか」への回答

複数回のレビュー爆撃を経た今、現実的な判断材料を整理します。

プレイヤータイプおすすめ理由
STS1経験者・ローグライク慣れしている✅ 今すぐプレイ推奨ドアメーカー廃止や複数のナーフ撤回など、理不尽と言われた要素は着実に手が入っている。ゲーム自体の完成度は高い
初めてSTS系を触るプレイヤー✅ 問題なくプレイ可評価スコアの低下はバランス外要因(クレジット騒動)も含まれており、ゲーム内容そのものの評価とは切り分けて考えてよい
完成版で遊びたいプレイヤー⚠️ 正式版まで待つのも選択肢正式リリース時期は未定。アーリーアクセス中は今後も仕様変更が続く見込み
高アセンション帯を目指すプレイヤー⚠️ パッチ頻度の鈍化に留意新キャラ・代替2幕の開発優先でバランス調整自体のペースは当面緩やかになる見通し

直近で確認できたスナップショットでは、Steam総合評価は約61〜63%の「賛否両論(Mixed)」です。ただしこの数値には、ゲーム内容そのものとは無関係な5月のクレジット騒動による急落分が含まれている点には留意が必要です。最新の評価は必ずSteamストアページで直接確認してください。

よくある疑問:FAQ

Q. 「準備(Prepared)」カードは元に戻った?

A. はい。v0.101.0でv0.100.0のリワークが撤回され、以前の設計に近い形で復元されました。

Q. ドアメーカーは今も3幕ボスにいる?

A. いいえ。v0.105.0(2026年5月8日)でドアメーカーは完全に削除され、新ボス「Aeonglass」に置き換えられています。

Q. レビュー爆撃は1回だけ?

A. いいえ、少なくとも3回発生しています。3月のv0.100.0(無限ループ対策)、4月のv0.103.2(追加ナーフ)、そして5月のクレジット表記(Anita Sarkeesian氏の名前判明)を発端とする炎上です。最後のものはバランス調整とは無関係です。

Q. 最新パッチは何?

A. 本記事確認時点ではv0.111.0(2026年8月14日)が最新です。アイアンクラッドの「Expect a Fight」やディフェクトの「Hyperbeam」などが再設計されました。それ以降、Mega Critは新キャラクターと代替2幕の開発を優先するためパッチ頻度を落とすと発表しており、次の更新時期は未確定です。

Q. STS2の正式リリース(Full Release)はいつ?

A. 未発表です。Mega CritはSTS1でのアーリーアクセス期間(約1年半)を踏まえ、STS2も1〜2年程度のアーリーアクセス運営になるとコメントしていますが、確定したロードマップは公開されていません。公式Discordまたは公式X(@MegaCrit)で最新情報を確認することをおすすめします。

まとめ:ゲーム内容の改善は進む一方、評価スコアは乱高下中

STS2のバランス調整は着実に動いています。v0.101.0での準備カード復元から、v0.105.0でのドアメーカー完全廃止、v0.110〜v0.111でのサイレント・アイアンクラッド・ディフェクトの再設計まで、プレイヤーの声を受けた方向転換が繰り返されてきました。一方で、Steamの総合評価は3度のレビュー爆撃(うち1回はバランスと無関係のクレジット騒動)を経て「賛否両論」水準まで低下しており、数値だけでゲームの出来を判断するのは早計です。2026年8月以降は新キャラクターと代替2幕の開発を優先してパッチ頻度が鈍化しているため、次の大きな動きは秋以降になる見込みです。最新のパッチノートはSteam公式発表またはr/slaythespireで随時確認することをおすすめします。

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この記事を書いた人

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