2026年7月時点のキルデータでは、ヴェンデッタに対する総合トップ3カウンターはファラ・ウィンストン・レッキングボール、6v6環境ではトールビョーン・ファラ・ラマットラが上位に挙げられています。あわせて、ダイブを受け止められるタンク(ウィンストン、D.Va、ザリア)と、継続回復・自衛力の高いサポート(モイラ)も依然有効な選択肢です。この記事では、最新の実データとヒーロー性能を踏まえ、ヴェンデッタに対して有利に立ち回れるヒーローをTier形式で分類し、それぞれのヒーローがなぜ有効なのか、具体的な立ち回りと共に詳しく解説していきます。あわせて、ヴェンデッタ自身を使う際の基本的な立ち回り・使い方も紹介するので、対策側・使用側どちらの視点でも参考にしてください。
ヴェンデッタは『オーバーウォッチ 2』史上初となる近接専用のダメージヒーローで、射撃武器を持たず、ハードライトの大剣「パラティーノ・ファング」による近接コンボと、ブレード・ウェーブによる中距離の斬撃、ソアリング・スライスやワールウィンドによる高い機動力を組み合わせて戦います。2025年12月9日に開幕したシーズン20で45人目のヒーローとして実装され、アルティメット「サンダリング・ブレード」は前方の敵をまとめて斬り、シールドやオーバーヘルスを貫通する高火力で味方後衛を一気に壊滅させるポテンシャルを持っています。そのため、近接距離での戦いを受け止められるタンク、継続回復できるサポート、そして機動力や距離管理で間合いに入らせないヒーローが特に有効です。
ヴェンデッタとは?基本アビリティと強さの理由
ヴェンデッタは近〜中距離を得意とする近接専用のDPSヒーローで、大剣によるコンボダメージと、ブレード・ウェーブによる中距離の斬撃を状況に応じて使い分けられるのが特徴です。公式に発表されている主なアビリティは以下の通りです。
- パラティーノ・ファング: ハードライトの大剣による近接攻撃。入力をつなぐことで横斬りからの強力な縦斬りコンボにつながります。
- ウォーディング・スタンス: 大剣を盾のように構え、前方からのダメージを軽減し格闘攻撃を弾きます。防いだダメージ量に応じてエネルギーが蓄積されます。
- ブレード・ウェーブ: ウォーディング・スタンス中に蓄積したエネルギーを消費し、広範囲の斬撃を放つ中距離攻撃です。
- ワールウィンド: 前方へダッシュしながら回転斬りを行う移動兼攻撃アビリティです。
- ソアリング・スライス: 剣を前方に投げ、剣に向かって飛んでいく機動アビリティです。
- サンダリング・ブレード(アルティメット): 3段階のチャージ式で、最大チャージ時には前方の敵全員に最大400ダメージの斬撃を放ちます。シールドやオーバーヘルスを貫通するため、後衛を一瞬で沈める脅威があります。
ヴェンデッタが「強すぎ」と評されがちなのは、この機動力とアルティメットの組み合わせが噛み合うためで、対策を知らないチームは後衛が次々と崩されてしまいます。逆に言えば、アルティメットのタイミングを見切り、行動を止める手段さえ用意できれば、脅威度は大きく下がります。なお2026年1月の中間パッチでは調整が入り、リスポーン直後はソアリング・スライスがクールダウン状態で開始するよう変更されており、復帰直後の奇襲力はやや抑えられています。
ヴェンデッタの立ち回り・使い方のコツ
ここではカウンター対策とは逆に、ヴェンデッタを使う側の基本的な立ち回りを解説します。オーバーウォッチのヴェンデッタの使い方に迷っている場合の参考にしてください。
基本ポジショニングとエンゲージ判断
- 孤立したターゲットを狙う: 味方タンクから離れたサポートやDPSを優先して狙うことで、被弾を抑えつつ確実にキルを取れます。
- フランクや高台からの接近: 正面から突っ込むのではなく、ソアリング・スライスやワールウィンドを使って横や裏取りルートから接近することで、相手の反応を遅らせやすくなります。
- ウォーディング・スタンスを温存する: 撃ち合いの初動で使い切らず、相手のバースト火力に合わせて構えることで生存率が上がり、溜まったエネルギーでブレード・ウェーブを放てます。
アルティメットを活かす立ち回り
- CC技(スリープやフック)が切れたタイミングを狙う: アナのスリープ・ダーツやロードホッグのフックなど、行動阻害系のアビリティが使用済みのタイミングでサンダリング・ブレードを発動すると、止められにくくなります。
- 後衛の位置を事前に把握する: アルティメット発動前に敵サポートやスナイパーの位置を確認し、最短ルートで前方に敵を並べられるように立ち回ることが重要です。
- 単独特攻を避ける: 味方の攻勢と合わせてアルティメットを使うことで、返り討ちに遭うリスクを減らせます。
2026年7月時点の最新カウンターデータ
個々のキル・デス記録に基づくキルフィード型のランキングでは、ヴェンデッタに対する相性の良さが以下のように示されています。
- 総合(通常ロールキュー): ファラ>ウィンストン>レッキングボールの順で、ファラが最も高い評価を得ています。
- 6v6環境: トールビョーン(評価値+8.3)>ファラ>ラマットラの順です。
このデータはあくまでマッチアップの強さを示す指標であり、ヒーロー単体の総合的な強さとは別の視点です。以下のTier表は、こうした実データとヒーロー自体の性能・立ち回りやすさを合わせて評価したものです。
| ヴェンデッタに対して有効なヒーローのTier表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| S+ | ||||
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| ウィンストン | D.Va | ザリア | モイラ | |
| S | ||||
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| ロードホッグ | トールビョーン | ルシオ | アナ | |
| A | ||||
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| キャスディ | シンメトラ | ジャンクラット | ソルジャー76 | |
| B | ||||
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| エコー | ファラ | メイ | バティスト | |
| C | ||||
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| ゲンジ | ソジョーン | ゼニヤッタ | ラマットラ | |
| D | ||||
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| ウィドウメイカー | アッシュ | トールビョーン | ブリギッテ | |
| E | ||||
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| マーシー | ジャンカー・クイーン | ラインハルト | ||
S+ランクのヒーロー(圧倒的優位)
ヴェンデッタにとって最も脅威となるヒーローたちです。間合いに張り付かれても倒されにくく、近接戦に持ち込まれても撃ち勝てる、あるいは継続回復で粘れる点が共通しています。
ウィンストン
- テスラ・キャノンによる確実な命中: オートエイム武器のため、近距離で翻弄するヴェンデッタにも安定してダメージを与えられます。2026年7月時点のキルデータでも、ヴェンデッタへの総合カウンターとして上位に位置しています。
- ジャンプ・パック+バリアで味方を守る: ヴェンデッタが後衛に飛び込んだ瞬間にダイブしてバリアを置くことで、味方サポートを安全に守りつつフォーカスできます。
D.Va
- ディフェンス・マトリックスで遠距離攻撃を軽減: ヴェンデッタはブレード・ウェーブで中距離の斬撃を飛ばしてきますが、ディフェンス・マトリックスを合わせることで被害を抑えられる可能性が高いです。
- 高機動での追い回し性能: ブースターで張り付いて近距離戦に持ち込み、フュージョン・キャノンとマイクロ・ミサイルで一気に削り切る動きが非常に強力です。
ザリア
- バリアによる攻撃力増強:バリアでエネルギーを溜めることで容易にヴェンデッタを倒すことができます。
- 近距離でのビーム戦に強い:ヴェンデッタがウォーディング・スタンスで防御していても、高威力のビームで近距離の撃ち合いを押し切りやすいです。
モイラ
- バイオティック・グラスプの追尾ビーム: 高機動のヴェンデッタ相手でも確実にダメージを与えられ、HP管理で明確な差を付けられます。
- フェードによる生存力: アルティメットで狙われても、フェードでほぼ確実に逃げられるため、ヴェンデッタ側から見ると「落としづらいサポート」の代表です。
Sランクのヒーロー(明確な優位)
S+ほど理不尽ではないものの、構成次第でヴェンデッタを明確に抑え込めるヒーローです。
ロードホッグ
- チェイン・フックからのワンコン: ダイブしてきたヴェンデッタをフックで引き寄せ、近距離ショットで即死させるシンプルかつ強力な対策です。
- 高体力+自己回復: フロントラインでヴェンデッタの初動を受け止めつつ「テイク・ア・ブリーザー」で粘り、時間を稼ぐことができます。
トールビョーン
- タレットによる常時スポット+削り: フランクや高台からの接近が多いヴェンデッタに対して、タレットが常に位置を教えてくれます。実際、2026年7月時点の6v6キルデータではトールビョーンがヴェンデッタへの最有力カウンター(評価値+8.3)とされています。
- オーバーロード中の近距離戦: 近距離で接近されてもオーバーロードで耐久と火力を底上げし、タイマンで撃ち勝ちやすくなります。ただし一度深く踏み込まれてタレットを壊されると立て直しが難しい場面もあり、立ち位置管理が評価を分けるポイントです。
ルシオ
- スピードブーストで味方全体を退避: ヴェンデッタがアルティメットで突っ込んできたタイミングで、味方を一斉に退避させる動きが非常に強力です。
- サウンドウェーブによるノックバック: 崖や高台近くでは、突っ込んできたヴェンデッタをそのまま環境キルに持っていくこともできます。
アナ
- スリープ・ダーツでアルティメットを止める: サンダリング・ブレードのチャージ中や発動直後でも、タイミング良くスリープを当てることで行動を止めやすくなります。
- バイオティック・グレネードで回復阻害: ヴェンデッタがサステインしようとしても回復を止め、味方のフォーカスで一気に落とし切れます。
Aランクのヒーロー(有利な状況)
立ち回りやポジショニングが重要ですが、上手く噛み合えばヴェンデッタをかなり抑え込めるヒーローです。
キャスディ
- マグネティック・グレネードでの足止め: 高機動で詰めてくるヴェンデッタにグレネードを当てることで、一時的に動きを制限できます。
- ヘッドショットによる高火力: 中距離での撃ち合いに持ち込めれば、ヒットスキャンの安定感で有利にダメージレースを進められます。
シンメトラ
- セントリー・タレットによる通路封鎖: 進行ルートや高台下にタレットをばらまくことで、ヴェンデッタのフランクルートを大きく制限できます。
- フォトン・プロジェクターの近距離ビーム: 近距離で殴り合いになれば、チャージしたビームでヴェンデッタ側が不利になりやすいです。
ジャンクラット
- グレネード・ランチャーでのエリア制圧: 曲射と範囲ダメージで、ヴェンデッタが入りたい通路や角待ちポジションを事前に制圧できます。
- トラップ+コンカッション・マイン: 罠にかかったヴェンデッタをマインで吹き飛ばし、大量ダメージや環境キルを狙えます。
ソルジャー76
- 安定したヒットスキャンDPS: 中距離からヴェンデッタをマークしておくことで、ダイブで詰めてくる前にかなりHPを削ることができます。
- バイオティック・フィールドで自衛: 一度詰められても自己回復である程度粘れるため、即キルされにくい点が優秀です。
Bランクのヒーロー(やや有利)
ほぼ互角、あるいは少し有利なマッチアップです。プレイヤーのスキル差がそのまま結果に直結します。
エコー
- 上空からのポーク: 高所を維持しながら三連射やスティッキー・ボムで削ることで、ヴェンデッタのエンゲージ前に大きなダメージを与えられます。
- フォーカス・ビームによるフィニッシュ: 体力が減ったヴェンデッタに対して、ビームで一気に削り切る動きが非常に強いです。
ファラ
- 空中優位からのロケット: 水平面で戦いたいヴェンデッタに対し、縦の有利を取ることで一方的にダメージを押し付けられます。2026年7月時点のキルデータでは、ファラは全ヒーロー中でヴェンデッタへの評価が最も高いカウンターとされており、空中戦に持ち込めれば非常に優位に立てます。
- コンカッシブ・ブラストで距離管理: 詰められたとしても爆風で距離を取り直し、安全な高台や空中に戻ることができます。
メイ
- アイス・ウォールでの分断: アルティメットで突っ込んでくるヴェンデッタの進行ルートを壁で分断し、孤立させる動きが非常に有効です。
- クリオフリーズで時間稼ぎ: フォーカスされたとしても一度無敵になり、味方のカバーを待てます。
バティスト
- イモータリティ・フィールドで味方を生かす: ヴェンデッタのアルティメットに合わせて設置することで、壊滅的な被害を防ぐことができます。
- 高台からの射撃と自己防衛: エグゾブーツで高所をキープしつつ、バーストダメージでエンゲージ前に削れます。
Cランクのヒーロー(やや不利)
不利気味のマッチアップですが、アビリティのタイミングやポジション次第では十分に対抗できます。
ゲンジ
- 機動力でのミラー: 機動力で付きまといヴェンデッタを削ることはできますが、近距離タイマンはやや不利になりがちです。
- 木の葉返しは限定的: ブレード・ウェーブの斬撃を反射できる可能性はありますが、近接コンボやアルティメットそのものは止めづらいため、過信は禁物です。
ソジョーン
- レールガンのワンピック力: チャージショットをしっかり当てられるなら、エンゲージ前に半分以上HPを削って主導権を取れます。
- パワー・スライドでの離脱: 一度詰められても、スライドで距離を取り直せますが、クールダウン管理をミスると一気に詰められます。
ゼニヤッタ
- 不和のオーブによるフォーカス強化: ヴェンデッタに不和を付けておくと、味方全体のフォーカスで一気に落としやすくなります。
- 自衛力の低さ: 自身は機動力が無く、狙われると非常に脆いため、「見ているだけで強いが本人は弱い」典型です。
ラマットラ
- ネメシス・フォームでのフロント維持: 正面から来るヴェンデッタ相手には、タンクとしてしっかり受け止めることができます。2026年7月時点の6v6キルデータでは、ラマットラはトールビョーン・ファラに次ぐ上位カウンターの一角とされています。
- 裏取りには弱め: 背後や横から入ってくるヴェンデッタへのケアが難しく、味方サポートへのカバーが少し遅れがちです。
Dランクのヒーロー(不利)
ヴェンデッタに対して相性が悪く、基本的には不利なヒーローです。ピックする場合は味方構成で十分なケアが必要になります。
ウィドウメイカー
- 接近された瞬間にほぼ詰み: 一度距離を詰められると近距離での反撃手段が乏しく、簡単にキルされてしまいます。
- 高機動ダイブへの弱さ: ヴェンデッタはソアリング・スライスやワールウィンドで横や下からの進入も得意なため、ポジション管理の難易度が非常に高いです。
アッシュ
- 近距離での自衛力不足: コーチガンで一度は距離を取れますが、その後再度詰められると非常に苦しくなります。
- 止まって撃つ時間が長い: ADSでしっかり当てたいヒーローなので、高機動ダイブ相手に狙い続けるのが難しいです。
トールビョーン
- タレットを簡単に壊される: 高機動でタレットに一気に詰められ、壊された後に本体も倒されやすいです。
- 機動力の差: オーバーロードがあっても、横や背後からのエンゲージをさばき切るのは難しい場面が多いです。ただし前述の通り、2026年7月時点の6v6キルデータではトールビョーンがヴェンデッタへの最有力カウンターとされており、タレットの設置場所や射線管理次第ではこの評価より高く機能するケースもあるため、プレイスタイルや環境(6v6か5v5か)によって評価が分かれる点に注意してください。
ブリギッテ
- 射程の短さ: ヴェンデッタ側の間合いに入る前に削られやすく、近距離まで辿り着くのが課題です。
- シールド耐久の問題: 集中攻撃を受けるとシールドがすぐ割れ、その後一気にフォーカスされてしまいます。
Eランクのヒーロー(非常に不利)
スキル差がかなり大きくない限り、ヴェンデッタ相手に非常に厳しい戦いを強いられるヒーローです。
マーシー
- 自身の火力が低い: ヴェンデッタに張り付かれると、ブラスターだけで撃ち返してもほとんど脅威になりません。
- ガーディアン・エンジェルも読みやすい: 飛ぶ方向を読まれやすく、逃げ先の味方ごとフォーカスされる展開が多いです。
ジャンカー・クイーン
- 機動力の差が大きい: 正面からの殴り合いは悪くありませんが、フランク気味に入られると追いつけません。
- 射程の問題: 有効射程に入る前に削られやすく、ヒール負担も大きくなります。
ラインハルト
- 背後からのダイブに弱い: バリアは前方しか守れないため、横や後ろから入ってくるヴェンデッタには対応しづらいです。
- 機動力不足: 追いかけることも逃げることも苦手で、ヴェンデッタに主導権を握られやすいマッチアップです。
まとめ
ヴェンデッタの強みは、高い機動力と近〜中距離での継続火力、そして前方の敵をまとめて斬る高威力なアルティメット「サンダリング・ブレード」にあります。そのため、近接戦を受け止められるタンク(ウィンストン、D.Va、ザリア)、継続回復と逃げ性能を持つサポート(モイラ、ルシオ、バティスト)、行動そのものを止めるスリープ系アビリティ(アナ)が有効なカウンター・アンチピックです。
2026年7月時点の実際のキルデータでは、これに加えてファラ(総合トップ評価)、トールビョーン(6v6トップ評価)、ラマットラも上位カウンターとして名前が挙がっています。さらに、表には含めていませんがレッキングボールも総合トップ3の常連で、高い機動力でヴェンデッタのダイブを先に潰せる構成として注目されています。
逆に、機動力が低く自衛手段の乏しいスナイパーやメインタンカーはヴェンデッタにとって格好の獲物になりがちです。ヴェンデッタが敵にいる試合では、まずはS+・Sランクのヒーローを軸に構成を組み、B〜Cランクのヒーローは自身の得意度と味方構成を見ながらピックしていくのがおすすめです。
このTier表とヴェンデッタの立ち回りは、あくまで2026年7月時点のキルデータと環境をもとにした指標です。パッチやメタの変化で評価が変わる可能性もあるので、実際のプレイ感と照らし合わせながら、あなた自身の「使いやすいアンチピック」を見つけてみてください。



























