マウガ対策Tier表【2026年最新版】全ロール別S〜Dランク完全解説|天敵ヒーローの選び方と立ち回り
「マウガに前線を突破されてチームが崩壊する」「ケージ・ファイト(ULT)を展開されると逃げ場がなく全滅する」「チェーンガン2丁の火力が高すぎて止められない」——そんな悩みを抱えているプレイヤーは多い。
このガイドではタンク・ダメージ・サポート全ロールのヒーローをS〜Dランクに完全分類し、各ヒーローがマウガのどの弱点を突けるのかを徹底解説する。読み終えた後には、次の試合から即座に実践できる対策が手に入る。
📋 この記事の目次
マウガの4大弱点とは?ここを突けば勝てる
マウガは2023年12月にシーズン8で正式実装されたサモア出身のタンクヒーローだ。650HPのアグレッシブ型タンクとして、焼夷チェーンガン「ガニー」と揮発性チェーンガン「チャーチャ」の2丁を使い分けながら前線を強引に突破するスタイルを持つ。パッシブ「バーサーカー」で与ダメージからHPを回復するため、ダメージを与え続ける限り事実上の自己回復が止まらない点が最大の強みだ。
しかしマウガには明確な4つの弱点がある。この弱点を理解したうえでヒーローを選ぶだけで、勝率は大幅に改善できる。Tier表の根拠となる評価軸でもあるため、まずここをしっかり押さえておこう。
弱点① 回復阻害(アンチヒール)
マウガの生存力はバーサーカーパッシブの与ダメージ連動自己回復に完全依存している。アナのグレネードやジャンカークイーンの傷口などで回復を阻害されると、高いHPを維持できなくなりジリ貧になる。回復阻害はマウガ対策の最重要手段だ。
弱点② CC・スタン・スロー
マウガはオーバーランが使用中にCC無効だが、アビリティ使用後は通常のCC判定を受ける。スタン・スリープ・スローでマウガの接近を止めることができ、マウガが与ダメを出せない時間を作ることで自己回復もストップさせられる。
弱点③ 与ダメを出せない距離・状況
マウガは近〜中距離の接近戦が最大の強みで、与ダメが出せない距離では自己回復が発動しない。エコーやファラなどの空中型・超長射程ヒーローで有効射程外から一方的に削ることが有効。与ダメが出せない状況を作るだけでマウガは一気に弱体化する。
弱点④ ケージ・ファイト展開前処理
ケージ・ファイト(ULT)は展開後にマウガと敵を閉じ込めて無限弾薬で暴れ回る強力なULTだが円柱形バリアの天井が開いているため空中・上方向の攻撃は通る。またEMP一発でバリアが破壊され、スリープ・スタンでULT発動前に処理できる。
⚠️ やってはいけないNG対策
マウガに対して中距離でチェーンガンを撃ち合い続けることは最もNGな対策だ。射撃戦になるとバーサーカーパッシブでマウガは与ダメから回復し続け、こちらのダメージをほぼ無効化してしまう。回復阻害・CC・射程外からの攻撃の3軸を必ず構成に入れることが最優先だ。
マウガ全アビリティ性能データ一覧【2026年3月最新】
対策ヒーローを選ぶ前に、まずマウガのアビリティを数値レベルで正確に把握しておく必要がある。各アビリティの対策ポイントも合わせて確認しよう。
📊 基本ステータス
650
総HP(HP250+アーマー250+追加ライフ上限150)
5.5m/s
移動速度
アグレッシブ
サブロール
タンク
ロール
| アビリティ名 | 種別 | 主要数値 | 対策ポイント |
|---|---|---|---|
| 焼夷チェーンガン「ガニー」 Incendiary Chaingun |
メイン攻撃① | ダメージ:9〜14/発 発射速度:13発/秒 炎上付与:反復ヒットで付与 弾薬:200発 |
炎上を受けないよう距離を取る ガニー単体では与ダメ低め 両銃同時撃ちに注意 |
| 揮発性チェーンガン「チャーチャ」 Volatile Chaingun |
メイン攻撃② | ダメージ:炎上中の敵にクリット 発射速度:13発/秒 弾薬:200発 炎上中の敵に対して大幅増加 |
炎上させない=クリット無効 炎上を受けたら素早く離脱 アーマーでクリット軽減 |
| オーバーラン Overrun |
突進CC | 突進中:CC無効 着地ストンプ:ノックバック クールダウン:12秒 射程:約10m |
突進後の着地にスタン・スリープ 縦軸移動で突進を回避 オーバーラン後が最大の隙 |
| カーディアック・オーバードライブ Cardiac Overdrive |
サポートバフ | 効果:自身ダメージ軽減 近くの味方:与ダメで自己回復 クールダウン:10秒 持続時間:約5秒 |
発動中は削りにくい 発動後の10秒CDが隙 範囲外から攻撃して無効化 |
| バーサーカー Berserker(パッシブ) |
パッシブ | クリットダメージを与えると追加ライフを獲得 変換効率:60% 追加ライフ上限:150 |
回復阻害で完封 クリット出させない距離管理 与ダメを出せない状況を作る |
| ケージ・ファイト Cage Fight(ULT) |
アルティメット | 円柱形バリアで敵を閉じ込める バリアHP:1,500 天井:開放(上方向攻撃が通る) 無限弾薬付与 EMP一発で破壊 |
上空・天井から攻撃 EMP一発で即破壊 展開前にスリープ・スタン |
🔓 マウガのパーク一覧
マイナーパーク(Lv2解放)
ファイアウォーカー(Firewalker)★推奨
炎上中の敵は毎秒15ダメージを受け、チャーチャで即座にクリットが発生する。オーバーランで接触した敵を即炎上させてすぐクリットに繋げる強力なコンボが可能
スマッシュ&グラブ(Smash and Grab)
オーバーランのクールダウンを大幅に短縮する。機動力が大幅に向上し、前線への再突入頻度が増加
メジャーパーク(Lv3解放)
インシネレーター(Incinerate)★推奨
カーディアック・オーバードライブ発動中、範囲内の敵を炎上状態にする。チームの対マウガ回復阻害戦略を強力に妨害してくる
ブラッドラスト(Bloodlust)
バーサーカーで獲得できる追加ライフの上限が増加する。さらに耐久力が上がり高ランク帯で特に脅威になる
マウガ対策Tier表【ロール別完全版】S〜D全ランク2026年最新
以下のTier表はmobalytics・overwatchcentral・over-hub・Blizzard公式データ・YouTube攻略動画(複数)を統合し、マウガの4大弱点(①回復阻害、②CC・スタン・スロー、③与ダメを出せない距離・状況、④ケージ・ファイト展開前処理)への対応力を軸に評価した。タンク・ダメージ・サポートのロール別に全ランク分類している。
S(有利):マウガのバーサーカー回復を封じられる・複数の弱点を同時に突ける安定した優位
A(やや有利):マウガの弱点を突ける手段を持ち、立ち回り次第で継続的に有利を作れる
B(中立):有利不利が場面・マップ・プレイヤースキルで大きく変わる
C(やや不利):マウガの強みに対して有効な手段が限られ、受け身になりやすい
D(不利):バーサーカー回復・高機動を最も止めにくく、一方的に制圧されやすい
Sランク詳細解説|バーサーカー回復を封じてマウガを完封できるヒーロー
Sランクに共通するのは「回復阻害でバーサーカーパッシブを無効化できる」または「マウガが与ダメを出せない状況を強制的に作れる」という点だ。マウガが相手に確認できた時点で、まずSランクのヒーローから優先的にピックを検討したい。
🛡️ Sランク タンク
ジャンカークイーン
傷口でバーサーカー回復を完全に打ち消す最強のカウンター
- アックス投擲・スクリーム(ULT)の傷口効果がマウガのバーサーカーパッシブによる自己回復を上回るアンチヒールとして機能し、削り切れない状況を解消する最強のタンクカウンター
- カーニヴァル(ULT)の強制引き寄せはマウガをチームの包囲網に引き込みケージ・ファイト発動前の集中攻撃タイムを作れる。ダメージを与え続けられない状況を強制できる
- ジャベリン・スピン(CD)でオーバーランの突進を正面から受け止めてノックバックを無効化しマウガの機動力による強引な前線突破を完全に止められる
シグマ
グラビティックフラックスでマウガを宙吊りにして与ダメ遮断
- グラビトン・フラックス(ULT)でマウガを空中に浮かせるとチェーンガンが当たらない状態にしてバーサーカーの発動条件である与ダメを完全に止められる。空中浮遊中は無防備でアナ・ゼニヤッタとのコンボで即処理できる
- キネティック・グラスプでマウガのチェーンガンの弾を吸収してシールドに変換することでマウガに与ダメを出させながらも実際のHPダメージを大幅に軽減できる
- アクロ・バリスティクスの爆発物はマウガの大きなヒットボックスに当てやすくスタンのヘビーリムを合わせることでオーバーラン後の着地に確実にCCを入れられる
⚔️ Sランク ダメージ
バスティオン
砲台の超高DPSがバーサーカー回復を上回り続ける
- 砲台形態(タンク形態)の持続DPSはゲーム内でも最高クラスでバーサーカーパッシブで回復するHPよりも削るダメージが大幅に上回る。マウガが回復しながら突進してきても砲台を当て続けることで確実にHPを削り切れる
- 砲台形態中は移動できないがマウガの射程(中距離)のギリギリ外に設置できる場合マウガが与ダメを出しにくい距離で一方的に削り続けられる最強のポジションになる
- 砲弾(ULT)の間接爆発でケージ・ファイトのバリア外からバリアに爆発当たり判定を当ててHP1,500を削り切りULTを強制終了させることができる
リーパー
至近距離ショットガンがマウガのHP管理を圧倒する
- ザ・リーパーのパッシブである生命力の泉(ライフスティール)がマウガへのダメージから自己回復するためバーサーカー回復VS生命力の泉の回復対決においてリーパーが優位に立てる
- ショットガンの近距離最大DPSはマウガのHPを圧倒的なスピードで削れるためバーサーカーの回復が追いつかない削りのペースを維持できる数少ないDPS
- レイス・フォームでオーバーランの突進を完全に回避し着地後の背後に瞬時に回ってショットガンを至近距離で撃ち込むコンボが対マウガの基本戦術になる
💊 Sランク サポート
アナ
バイオティック・グレネードでバーサーカーを完全封殺
- バイオティック・グレネードの回復阻害効果でマウガのバーサーカーパッシブ(追加ライフ獲得)を8秒間完全に止めてしまう。マウガ対策の最重要手段であり、アナが入るだけで構成の対マウガ耐性が劇的に向上する
- スリープ・ダーツをオーバーラン着地後のマウガに当てることでケージ・ファイト発動前に無防備な状態を作り集中攻撃で処理できる最強の対ULT妨害手段になる
- スナイパーライフルの射程でマウガのチェーンガンの有効射程外から一方的にダメージを与え続けることができ与ダメ出来ない状況を強制しながら削れる
ゼニヤッタ
不和オーブでチーム全体の削りを30%増幅してバーサーカーを超える
- 不和のオーブをマウガに付与するだけでチーム全体の与ダメが30%増加し、バスティオンの砲台DPS・リーパーのショットガンDPSがさらに上昇してバーサーカー回復を大幅に上回る削りペースを実現できる
- オーブ・オブ・デストラクションはマウガの大きなヒットボックスに当てやすく中距離から継続的に不和オーブと組み合わせたダメージをマウガのHPを削り続けられる
- 超越(ULT)でケージ・ファイト展開中に閉じ込められた味方全員を強力に回復してULT爆発に全員が耐えながら内側からマウガを処理する時間を稼げる
Aランク詳細解説|マウガの弱点を突ける手段を持つヒーロー
Aランクのヒーローはマウガの弱点に有効な手段を1〜2つ持っているが、Sランクのように回復阻害・超高DPSでバーサーカーを完全封殺することはできないヒーロー群だ。Sランクのヒーローと組み合わせることで対マウガの圧力を最大化できる。
🛡️ Aランク タンク
オリーサ
エナジー・ジャベリンでオーバーランを壁スタンに変換
- エナジー・ジャベリンをオーバーランで突進してくるマウガに当てることで壁に叩きつけてスタンを発生させ、突進中のCC無効効果が切れた着地直後に確実にCCを入れられる
- フォーティファイでマウガのオーバーランによるノックバックを完全無効化し突進に引きずられることなくその場で射撃を続けられる。オーバーランの機動力を完全に封じる対処法として優秀
- テラ・サージ(ULT)の吸引でマウガをチームの包囲網に強制的に引き込みケージ・ファイト発動前に集中攻撃の時間を作れる。スパイクによる拘束でバーサーカーの回復時間を奪える
D.Va
ディフェンス・マトリックスでチェーンガンを吸収してバーサーカーを止める
- ディフェンス・マトリックスでマウガのチェーンガンの弾を吸収することで与ダメを与えられない状況を強制してバーサーカーパッシブの発動を止められる。マトリックス展開中はマウガが回復できない時間を作れる
- ブースターでの高速接近でオーバーランを側面から避けマウガの背後に回り込んでからマトリックス展開する立ち回りでマウガを完全に無力化できる
- セルフデストラクト(ULT)はマウガの大きなヒットボックスに当てやすくケージ・ファイト展開中に内部から爆発させてマウガに大ダメージを与えつつバリアを破壊できる逆転択として機能する
ドゥームフィスト
近接コンボでマウガを吹き飛ばしケージ・ファイトを空振りさせる
- ライジング・アッパーカット+シーズミック・スラムのコンボでマウガを空中に打ち上げてケージ・ファイトのキャスト中に強制的に発動をキャンセルさせることができる
- 高い機動力でオーバーランの突進を素早く回避し着地後の隙に近接コンボを叩き込んでマウガに与ダメを出させない時間を連続して作れる
- ドゥームフィスト(ULT)でマウガをチームから引き離した位置に叩き落として孤立させた状態でアナのグレネード+バスティオンの砲台コンボで即処理できる
ザリア
グラビトン・サージでマウガを拘束して集中処理の時間を作る
- プロジェクテッド・バリアをマウガの攻撃が集中する前線の味方に付与することでチェーンガンの火力を吸収してエネルギーチャージを稼ぎ、高エネルギー状態の高DPSでバーサーカー回復を上回る削りペースを実現できる
- グラビトン・サージ(ULT)でマウガを空中に浮かせて与ダメを出せない状態にしながらアナのグレネード+バスティオンの砲台コンボで確実に処理できる最強のコンボセットアップになる
- バリア・フィールドでオーバーランを正面から受け止めバリアにエネルギーを蓄積させてマウガへの反撃火力をためる戦略が高ランク帯で有効
⚔️ Aランク ダメージ
ジャンクラット
爆発間接ダメージとスチール・トラップでマウガを拘束
- グレネード・ランチャーの爆発は間接ダメージのためマウガの大きなヒットボックスに当てやすく中距離から継続的に爆発ダメージを蓄積してバーサーカー回復を上回るペースで削れる場面がある
- スチール・トラップをマウガの進行ルートに設置することでオーバーランで突進してきたマウガの足を止めてケージ・ファイト発動前の集中攻撃チャンスを作れる
- リップタイア(ULT)はケージ・ファイトのバリア内部に転がり込んで爆発でバリアHP1,500を削りながらマウガ本体に大ダメージを与える逆転択として機能する
メイ
凍結CCとアイスウォールでマウガの突進を完全に封じる
- クライオ・ビームの継続噴射でマウガを凍結状態にして完全に動きを止めてバーサーカーパッシブの発動条件である与ダメを出せない状況を強制できる
- アイス・ウォールをマウガの進行ルートに設置してオーバーランの突進経路を物理的に塞ぎ、前線への突破を止めながらチームが迂回攻撃を入れる時間を作れる
- 吹雪(ULT)の凍結効果でマウガを含むエリア全体をフリーズさせケージ・ファイト発動キャスト中に強制的にキャンセルさせる最強のULT妨害択になる
ベンチャー
地中からマウガの背後に出現して近接コンボを叩き込む
- ドリル・ダッシュ(地中移動)でマウガの背後に出現することでチェーンガンの射線を外した死角から近接攻撃コンボを叩き込み与ダメを出させない立ち回りができる
- 爆発系アビリティはマウガの大きなヒットボックスに全弾当てやすくコンボ一回で大きなHPを削れるバースト火力を出せる。バーサーカーの回復が追いつかないバースト削りが有効
- テクトニック・ショック(ULT)の広範囲爆発はケージ・ファイト展開中でも天井が開いているバリアの上方から爆発範囲を入れてマウガに大ダメージを与えられる
ヴェンデッタ
高バースト火力でバーサーカーが追いつかない瞬間削りを実現
- コンボアビリティのバースト火力が高く短時間に集中したダメージはバーサーカーパッシブの回復が追いつかない削りペースを作れる場面がある
- 機動力アビリティでオーバーランを回避しながらマウガの側面・背後へ素早く回り込んでチェーンガンの射線外からコンボを入れられる立ち回りが対マウガの基本になる
- ゼニヤッタの不和オーブとの組み合わせでバースト火力が30%増幅されてバーサーカー回復を確実に上回るダメージを一瞬で叩き込める
アッシュ
中距離からダイナマイトの炎上でマウガを継続削り
- ダイナマイトの炎上効果でマウガに継続ダメージを蓄積しながらチェーンガンの有効射程外の中距離からボルト・ライフルで削り続ける安全な対マウガ戦術が取れる
- B.O.B.(ULT)をマウガの側面に召喚してマシンガン攻撃を浴びせることでバーサーカーが処理しきれない継続ダメージを複数方向から与えてHPを削り切れる
- ダイナマイトの炎上はカーディアック・オーバードライブで付与されるインシネレーター(パーク)の炎上と相互作用しマウガが炎上状態になってもダイナマイトの炎上ダメージは継続する
ソジョーン
チャージショットでマウガの大ヒットボックスを確実に捉えて削る
- レールガンのチャージショットはマウガの大きなヒットボックスに非常に当てやすく中距離から継続的にチャージショットを当て続けることでバーサーカー回復を上回る削りペースを維持できる
- スライドで素早く射線を変えてオーバーランを回避しながらマウガに与ダメを出させない距離を保ちつつ一方的に削り続けられる機動力を持つ
- オーバークロック(ULT)でレールガンを連続チャージ射撃に変換しバーサーカー回復が完全に追いつかない超高DPSを短時間叩き込んでマウガを一気に処理できる
💊 Aランク サポート
ミズキ
バインディングチェーンでマウガを拘束・霊域結界でケージ・ファイトを封殺
- バインディングチェーンでマウガを1.2秒間拘束することでオーバーランの突進を止め与ダメを出せない状況を作りながらチームの集中攻撃の時間を作れる
- 霊域結界(ULT)でケージ・ファイトのバリア内に展開することでマウガのチェーンガン攻撃をすべて遮断して閉じ込められたチームメイトを守り続けられる。ケージ・ファイト対策として非常に有効な逆転択
- ビートヒール(オーラ回復)でケージ・ファイト展開中に閉じ込められた味方を継続回復しマウガが無限弾薬で暴れても全員が生き残り続ける時間を大幅に延ばせる
Bランク詳細解説|有利不利が場面とスキルで大きく変わるヒーロー
Bランクのヒーローはマウガに対して明確な有利手段も明確な不利要素も持ちにくい中立的なヒーロー群だ。SランクやAランクのヒーローと組み合わせることで機能するが、単独でマウガを処理することは難しい場面が多い。
🛡️ Bランク タンク
レッキングボール
グラップリング・クローで高速移動してマウガの射程外に素早く逃げられる機動力は評価できるがマウガに有効な回復阻害・高DPSを持たないためバーサーカーを止める手段がない。機雷(ULT)をマウガの足元に設置することで一定のダメージは稼げるが、根本的な対策になりにくく中立評価にとどまる。
ドミナ
バリア・アレイでマウガの射線を一時的に遮断できるがバリアを削り切った後のマウガに対してバーサーカーを止める手段がない。ソニック・リパルサーのノックバックでマウガをチーム外に弾き飛ばす妨害は一定の効果があるが、持続的な有利を作るには至らない。
ハザード
スパイク設置でマウガの移動ルートを妨害できるがマウガへの回復阻害手段を持たずバーサーカーを止めることができない。スパイクのダメージはバーサーカーの回復量で相殺される場面が多く、SランクのCC・アンチヒール手段と合わせて初めて機能する補助役として位置づけられる。
⚔️ Bランク ダメージ
エムレ
広範囲攻撃でマウガ周辺にプレッシャーをかけられるがバーサーカー回復を上回る継続DPSが出にくい。アナのグレネードと組み合わせてアンチヒール中に集中してダメージを叩き込む運用が有効。マウガの大きなヒットボックスに爆発系アビリティを当てやすい点は評価できる。
シンメトラ
フォトン・プロジェクターのビームはチャージが溜まると高DPSになりマウガに継続ダメージを与えられるがマウガに近づいてビームを当て続ける必要があり、チェーンガン2丁の火力を正面から受け続けることになる。センチュリー砲台をマウガの動線に設置することで間接的な継続ダメージを稼げる。
ソルジャー76
継続射撃でマウガを削れるがバーサーカー回復を上回る削りペースを単独で維持するのが難しい。スプリントでマウガのチェーンガン射程外に素早く逃げられる機動力は評価できる。バイオティック・フィールドでチームのHP管理を行いながらアナのグレネード後に集中攻撃する役割が向いている。
トールビョーン
タレットをマウガの進行ルート複数箇所に設置することでマウガがどこに移動しても継続ダメージを受け続ける状況を作れる。タレットのダメージ単体ではバーサーカー回復を上回れないが、チーム全体の継続ダメージ底上げ役として機能する。モルテン・コアはマウガの大ヒットボックスに当てやすい。
アンラン
近接攻撃系アビリティでマウガへの接近戦ができるがマウガの近距離チェーンガン2丁の火力を正面から受け続けることになりバーサーカーの回復を妨げられない。機動力でオーバーランを回避しながら背後に回り込む立ち回りを意識することで中立程度の働きができる。
ゲンジ
高い機動力でマウガの射程を掻い潜れる場面があるが手裏剣のDPSがバーサーカー回復を上回れないため継続戦闘になると不利。木の葉返しでチェーンガンを反射できる強みはあるが、実戦では反射タイミングを合わせにくい。龍神の剣はマウガの大きなヒットボックスに当てやすく瞬間火力として機能する。
トレーサー
ブリンクでマウガの射線を素早く外して背後に回れる機動力があるがパルス・ピストルのDPSがバーサーカー回復を上回れないため長期戦で消耗するだけになりやすい。パルス・ボムをマウガ本体に直接貼り付ければ大ダメージを与えられる点が唯一の期待値となる。
ウィドウメイカー
スナイパーライフルの単発DPSはマウガのチェーンガン射程外から一方的にダメージを与えられる強みがあるがチャージショット1発のダメージはバーサーカー回復量と釣り合う程度で削り切るのに多数のショットが必要。アナのグレネードでアンチヒール中に連続チャージショットを当てる戦術が有効。
ハンゾー
嵐の矢・ドラゴンストライク(ULT)はマウガの大きなヒットボックスに当てやすく瞬間火力としてはアンチヒール中の集中攻撃に貢献できる。しかし単発射撃のため継続DPSが低くバーサーカー回復を継続して上回るのが難しい。壁登りで高台から安全に削れるポジションを確保することが重要。
💊 Bランク サポート
バティスト
イモータリティ・フィールドでケージ・ファイト展開中のチームの即死を防げるがマウガへの直接的な対策手段を持たない。増幅マトリックス(ULT)をリーパーやバスティオンに乗せることで間接的な対マウガ火力支援として機能する。
ルシオ
スピード・ブーストでチームをマウガのチェーンガン射程外へ素早く移動させられる機動力補助が強みだがマウガへの直接的な対策手段を持たない。サウンドバリア(ULT)でケージ・ファイト展開中にシールドを付与してチームが生き残る時間を延ばせる点が間接的な貢献になる。
キリコ
鈴のご加護でオーバーランのノックバックなどのCC効果を一部クレンズできるがマウガへの直接的な対策手段は持たない純粋な回復型。スウィフト・ステップの高機動力でマウガのチェーンガン射程外に素早く逃げながらSランクのヒーローへの回復を届け続けられる。
ライフウィーバー
ライフグリップでオーバーランに突進されてピンチになった味方を素早く安全な位置に引き戻せるがマウガそのものを止める手段を一切持たない純粋な回復型。ケージ・ファイト展開中に外側からグラスプで回復を届けることでチームの生存時間を延ばせる。
ウーヤン
チーム全体への攻撃バフでリーパー・バスティオンのDPSを底上げしてバーサーカー回復を上回る削りペース補助ができるがマウガへの直接的な対策手段は持たない。SランクのDPSと組み合わせることで間接的に対マウガ性能を最大に引き出せる。
ジュノ
スライドで素早くマウガのチェーンガン射程外に逃げながら回復供給を維持できるがマウガへの直接的な有効打は持たない。スーパーブースター(ULT)でケージ・ファイト展開前にチーム全員を素早く移動させて逃げ切れる確率を上げる補助役として機能する。
ブリギッテ
シールドバッシュのスタンでオーバーランの着地に反撃できる場面がありウィップ・ショットの近接攻撃も一定のダメージを与えられる。ラリー(ULT)のアーマー付与でケージ・ファイト展開中のチームの耐久力を底上げできる点は評価できるが、マウガへの持続的な有効手段には乏しい。
Cランク詳細解説|マウガの高回復・高機動に対して有効手段が限られるヒーロー
Cランクのヒーローはマウガのバーサーカー回復を止める手段がなく、オーバーランの突進に対して受け身の戦闘を強いられやすいヒーロー群だ。複数ピックは避けて、必ずSランクとのセットで運用したい。
🛡️ Cランク タンク
ラインハルト
バリア・フィールドでチェーンガンを正面から受け止められるがマウガに長時間バリアを向けていると炎上クリットが蓄積し、バリアを削り切られた後に前線が崩壊する。アースシャターでケージ・ファイト発動を妨害できるが、ラインハルト自身がマウガの主要ターゲットになりやすく前線維持が困難。
ラマットラ
ネムシスフォームで接近戦を挑めるがマウガもカーディアック・オーバードライブで耐久力を上げながら接近戦を挑んでくるため、ネムシスVSマウガの消耗戦でバーサーカー回復を持つマウガが有利になりやすい。ヴォイド・リパルサーでオーバーランを跳ね返せる場面はあるが、継続して有利を作り続けるのが難しい。
⚔️ Cランク ダメージ
エコー
空中から攻撃できる機動力はあるがフォーカスビームの発動条件(HP50%以下)に至るまでの過程でバーサーカー回復に阻まれてHPが削り切れない場面が多い。デュプリケートでマウガをコピーする逆用戦術は面白いが、高ランク以外では扱いが難しい。ケージ・ファイト展開中は天井から攻撃できる強みはある。
ファラ
上空から一方的にロケットを撃ち込める強みがあるがロケットの爆発ダメージはマウガのバーサーカー回復量と拮抗する程度で単独では削り切れない。バラージュ(ULT)はケージ・ファイトの天井が開いているため結界内のマウガに撃ち込める有効な対ULT手段だが、バラージュ中のファラ自身が無防備になるリスクがある。
フレイヤ
機動力はあるがマウガへの継続DPSがバーサーカー回復を上回れず、接近戦に持ち込まれるとチェーンガンの火力で圧倒されやすい。アナのグレネードでアンチヒール中に集中攻撃する役割に徹することでC評価内では機能する場面がある。
キャスディ
マグネティック・グレネードでマウガを追尾してダメージを与えられるがリボルバーの中距離撃ち合いではマウガのチェーンガン射程内に入ってしまいバーサーカー回復が常に発動している状態で戦闘になる。デッドアイ(ULT)はマウガの大きなヒットボックスに全弾当てやすく瞬間火力として機能するが、アンチヒール中に使わないと回復で無駄になる。
💊 Cランク サポート
JPキャット
飛行能力でマウガのチェーンガン射程外に逃げやすいがマウガへの直接的な対策手段を持たず、回復供給に終始するスタイルになる。ケージ・ファイト展開中に空中から回復を届けられる場面はあるが、サポートとしての対マウガへの貢献が限定的でCランク評価となる。
マーシー
ガーディアン・エンジェルの機動力でマウガのオーバーランを回避しやすいがマウガへの直接的な対策手段を一切持たない。ダメージブーストをリーパーやバスティオンに乗せる間接貢献にとどまり、回復係としての対マウガへの貢献は補助的なものになる。
モイラ
バイオティック・オーブの攻撃玉はマウガに継続ダメージを与えられるがダメージ量がバーサーカー回復を上回れず、マウガが接近してくると回復玉・攻撃玉どちらも近距離チェーンガンの前では無力化されやすい。フェードで緊急回避はできるが根本的な対策手段を持たない。
イラリー
長射程の回復でマウガのチェーンガン射程外から安全に味方へのヒールを継続できるがマウガへの直接的な有効打をまったく持たない純粋な後方支援型。チームのHP管理に徹してSランクのDPSがバーサーカーを超えて削り続けられる状況を整える補助役にとどまる。
Dランク詳細解説|バーサーカー回復を止める手段がなく一方的に制圧されるヒーロー
Dランクのヒーローはマウガの近距離チェーンガン戦闘に最も巻き込まれやすく、バーサーカー回復を止める手段もオーバーランを封じる手段も持たないヒーロー群だ。マウガが相手チームにいる場合は特に避けるべきピックとなる。
ウィンストン 🛡️タンク
テスラ・キャノンのビームはマウガに当てられるがDPSがバーサーカー回復を大幅に下回り、マウガに接近してビームを当てている間にチェーンガン2丁の近距離火力を一方的に食らい続けることになる。ダイブしてもマウガのHP管理が追いつかず、プライマル・レイジ(ULT)でも近接殴り合いではバーサーカー込みのマウガの耐久力に追いつけない。マウガに最も相性が悪いタンクのひとつだ。
ロードホッグ 🛡️タンク
チェーン・フックでマウガを引き寄せてワンコンボを狙えるが近距離に引き寄せると逆にマウガの最大DPSゾーンに放り込む結果になりやすい。テイク・ア・ブレサーの自己回復はマウガのバーサーカー回復と相殺されて消耗戦になりやすく、スクラップガンのDPSがバーサーカー回復を継続して上回れない。ロードホッグがマウガを引いた直後に逆にダメージで押し切られる展開が多い。
実践アクションプラン|マウガを見たら即座に動く5ステップ
マウガが相手チームに確認できた瞬間から、以下のチェックリストに沿って動くことで勝率を大きく上げられる。最も重要なのは「アナをサポートに必ず入れる」「アンチヒール中に集中攻撃する」「バーサーカーを発動させない距離管理」という意識だ。
- アナをサポートに最優先で確保する:バイオティック・グレネードの回復阻害はマウガ対策の最重要手段。アナが1枚入るだけで構成の対マウガ耐性が劇的に向上する
- Sランクのダメージを構成に入れる:バスティオンの砲台DPS・リーパーの至近距離ショットガンはバーサーカー回復を上回れる数少ないDPS。どちらか1枚は必ず入れたい
- タンクはジャンカークイーンかシグマを優先する:ジャンカークイーンの傷口アンチヒールかシグマのULTコンボがあるだけでマウガの処理速度が劇的に上がる
- アンチヒール中だけ集中攻撃する:アナのグレネードが当たった瞬間にチーム全体の火力をマウガに集中させる。グレネードが切れたら距離を取って次のグレネードを待つ
- オーバーラン着地後にCCを入れる:突進中はCC無効だが着地直後はCC判定がある。オリーサのジャベリン・シグマのヘビーリム・メイの凍結を着地の瞬間に当てることを意識する
✅ 試合前・試合中 確認チェックリスト
ピック選択時
- □ アナがサポートに入っているか
- □ バスティオンかリーパーがDPSに入っているか
- □ ジャンカークイーンかシグマがタンクにいるか
- □ DランクのウィンストンやロードホッグをPickしていないか
試合中
- □ アナのグレネードが当たった瞬間に全員火力を集中させているか
- □ オーバーランの突進中に正面に立っていないか
- □ ケージ・ファイト展開前に素早く逃げられているか
- □ 射撃戦でマウガのチェーンガン射程内に長時間いないか
🏆 対マウガ推奨構成例
構成① アンチヒール封殺型
タンク:ジャンカークイーン
DPS:バスティオン+リーパー
サポート:アナ+ゼニヤッタ
構成② CC拘束型
タンク:シグマ
DPS:メイ+バスティオン
サポート:アナ+ミズキ
構成③ ULT無効型
タンク:ジャンカークイーン
DPS:ジャンクラット+リーパー
サポート:アナ+ゼニヤッタ
よくある質問(FAQ)
勝てない原因はデバイスに問題があるかも・・・ #PR
ゲームをする上でプレイヤースキルだけでなく、デバイスも関係します。
プロゲーマーやストリーマーがいつも通りのパフォーマンスが出せないのは、デバイスやネット、環境によるところもあります。
またデバイスは消耗品のため、一定期間使い続けた場合、掃除やデバイスの買い替えをすることをおすすめします。
気になった商品があれば覗いてみるのもいいと思います。

