はじめまして、現在もオーバーウォッチをプレイしています。
最高ランクはタンクダイヤ5で、ダメージサポートはプラチナ1です。
そのため今から紹介する内容は、とりあえずプラチナ~ダイヤまで上がれる考え方と思っていただけると幸いです。
みなさんがプラチナ~ダイヤに上がるころにはゲームの理解度が増し、より戦略的に戦えると思います!
この記事を読めばわかること
・不利な状況から有利な状況に変える方法
Tier表
| 有利 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() ![]() |
|
| 不利 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
特に優位なヒーローに関しては名前を赤字にしています。
有利な理由
タンク
ザリア(圧倒的に優位)

強い理由
・通常攻撃(ビーム)がDivaのディフェンスマトリックスを貫通できる
・相手の攻撃を上手くバリアで吸収出来れば、Divaのメック(乗っている機械)をすぐ壊せる
ジャンカークイーン

強い理由
・サーネイジをDiva防ぐことが出来ない
・シャウトで付近の味方の移動速度も耐久値も上げることができ、ウルトも回避しやすい。
ロードホッグ

強い理由
・チェインフックを防ぐことが出来ないため、当てれば必ずフックで捕まえることが出来る。
・メックを着るタイミングでフックを当てることができれば復活阻止とキルも可能
ラマットラ

強い理由
・ネメシスフォームの攻撃(パンチ)は防ぐことが出来ない
・ガードを行えば爆発も防ぐことが出来る
シグマ

強い理由
・岩を防ぐことが出来ない
・Divaの通常攻撃やミサイルを吸収することができる
ダメージ
シンメトラ(圧倒的に優位)

強い理由
- 通常攻撃がDivaのディフェンスマトリックスを貫通することができ、攻撃し続けるとダメージ倍率が上昇していくため、ダメージのカウンターの代表格
- シンメトラの能力で、シールド、シールド耐久値(HPの青い部分)に対して攻撃を行うと弾数が回復し、かつ自身のHPのシールド部分も回復するため相性がとてもいい
- アルティメットで大きな壁を生成でき、Divaの自爆攻撃も回避することが可能
メイ

強い理由
- 通常攻撃がDivaのディフェンスマトリックスの影響を受けない
- 氷の壁を使用して自爆攻撃を防げる
エコー

強い理由
- アビリティのビームがディフェンスマトリックスを貫通できる
アンラン

強い理由
- 通常攻撃の扇で風を起こす攻撃でディフェンスマトリックスの影響を受けない。
ヴェンデッタ

強い理由
- 通常攻撃、斬撃ともにディフェンスマトリックスの影響を受けない
サポート
ブリギッテ

強い理由
- ディフェンスマトリックスの影響を受けない攻撃、かつウィップショットがDivaに対して当てやすい
ミズキ

強い理由
- アビリティの鎖で相手の移動スキルを妨害でき、当てることが出来ればDivaが引く前にメックを壊すことが可能
不利な理由
タンク
ウィンストン

弱い理由
- Divaの通常攻撃(ショットガン)に対してめっぽう弱い
- バリアを置いても耐え続けることが困難
ラインハルト

弱い理由
- シールドが壊されやすく、Divaに対して攻撃を当てるのが難しい
ダメージ
リーパー、ファラ、エムレ

弱い理由
- ディフェンスマトリックスでウルトが無効化される。
ウィドウメイカー、ハンゾー、アッシュ、バスティオン、フレイヤ

弱い理由
- Divaがダイブしてきたらほぼ何も出来ない
サポート
モイラ

弱い理由
- モイラのダメージ・回復源であるアビリティの回復するオーブ(弾)を容易に消去されてしまう。
イラリー

弱い理由
- ディフェンスマトリックスでウルトを無効化されてしまう。
ゼニヤッタ、アナ、ジェットパックキャット、マーシー

弱い理由
- ダイブされたら味方のカバーがないと不利な状況で戦うことになる。
例外
相手に有利なピックを出しているからと言って必ずしも勝てるわけではありません。
なぜなら他にプレイヤースキル(エイムやエリア取りの上手さ)が関係します。
必ずしもこの表が正しいというわけではないということをご留意ください。
基本的に相手のヒーローに対して有利なヒーローを誰かが出します。
それでも対応できなければ、他のロールのヒーローも対応します。
例えば、相手のドミナがしんどいというときは、誰かがアンチピックを出します。
タンクならウィンストン、ラマットラ、ラインハルトあたりでしょうか。
ダメージなら、シンメトラ、ソジーョン等
サポートならゼニヤッタ、ルシオ等
ここでみなさん、こう思ったのではないでしょうか?
ソジョーン、ルシオ、ゼニヤッタ、ラインハルトがアンチピック?
そんなことはなくない?
いや実はこれ正しいです。
じゃあなんのための有利、不利?と思うかもしれませんが、理由は簡単です。
戦い方が異なります。ドミナはポーク寄りのヒーロです。
ポークとは、攻撃の押し合い、遠距離で戦うようなイメージです。
またポークはダイブを苦手としています。
ダイブとは何ぞやと思われた方は以下の記事を参考にしてください。

要はドミナを倒して戦闘を有利に進めるのか、ドミナ以外を倒して戦闘を有利に進めるのか。という話です。オーバーウォッチというゲームはタンク、ダメージ、サポートヒーローの連携があってこそのゲームです。
その連携をどう崩すかによって有利・不利が変わります。
もっとわかりやすい例で言うと、ロードホッグやマウガです。
彼らは、ダメージを防ぐアビリティ(シールド等)というよりかは、ダメージを軽減するヒーローです。
そのため、ダメージ軽減よりも高いダメージで圧倒するのか、相手の連携を乱すのかとなります。
両者ともに近距離にも対応できる能力です。そのため、アンチピックとされているのは、
アナ、ゼニヤッタ、リーパー、オリーサ等です。
アナ→阻害ビンで回復を阻害
ロードホッグやマウガはキリコがいないとアナに対してめっぽう弱いです。
ゼニヤッタ→不和のオーブでダメージ増強
リーパー→近距離のショットガンでダメージリソース増加
オリーサ→フォーティファイでロードホッグのチェインフックや、マウガのウルトから脱出できます。
このようにどっちの方法で相手の連携を乱してもいいのです。
タンクを倒せば、ダメージを受けるヒーローがいなくなるため押し切れることが多いですし、
サポートを倒せば、相手の回復リソースが減ってパワーで押し切ることもできます。
そのため、攻撃の切り口は多数あります。
相手の連携が乱れれば相手もヒーローを変えることも多いです。
誰がヒーローを変えるのか
誰が出すというのは正解がないため、チームで相談かもしくは各々の判断で出した方がいいです。
アルティメットが溜まっていたら使ってからの方がいいこともありますし、早く有利キャラを出した方が良いこともあります。
余談ですが、OneTPickが好かれない理由はここにあります。
1つのヒーローを使い続けて常に劣勢の場合、有利なヒーローを出した方がゲームが有利に運びやすいというのがあります。
もちろん、OTPだと練度も他のヒーローに比べて高いですし、勝てることも多いかもしれません。
ですが、自分が一番強いわけではないので勝てる可能性がある試合を放棄するように感じてしまうのです。
まとめ
いかがだったでしょうか。
オーバーウォッチを始めて間もない方は、ある程度せめて各ロール3種類ぐらい使えるといいかもしれません。
オーバーウォッチは相手が圧倒的有利で強者でも、構成や連携が上手くできれば勝つ可能性があるゲームです。そのため、VALORANTやApexでのランク操作を行っている敵の影響が比較的少ないゲームかと思います。相手に不正行為使用者がいても勝てることは全然あります。
ぜひ健全なオーバーウォッチライフを共に楽しみましょう♪
よかったら他のオーバーウォッチに関する記事も更新しているので、遊びに来ていただけると幸いです!
勝てない原因はデバイスに問題があるかも・・・ #PR
ゲームをする上でプレイヤースキルだけでなく、デバイスも関係します。
プロゲーマーやストリーマーがいつも通りのパフォーマンスが出せないのは、デバイスやネット、環境によるところもあります。
またデバイスは消耗品のため、一定期間使い続けた場合、掃除やデバイスの買い替えをすることをおすすめします。
気になった商品があれば覗いてみるのもいいと思います。




