この記事では、現役プレイヤーの意見を反映し、バティストに対して有利に立ち回れるヒーローをTier形式で分類し、それぞれのヒーローがなぜ有効なのか、具体的な立ち回りと共に詳しく解説していきます。
バティストに対して有効なヒーローのTier表 | ||||
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S+ | ||||
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ウィドウメイカー | ファラ | ハンゾー | エコー | |
S | ||||
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ゲンジ | トレーサー | アッシュ | アナ | |
A | ||||
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ソルジャー76 | ソジョーン | キャスディ | ジャンクラット | |
B | ||||
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ソンブラ | メイ | キリコ | バスティオン | |
C | ||||
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ウィンストン | D.Va | ザリア | トールビョーン | |
D | ||||
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リーパー | ドゥームフィスト | シンメトラ | ゼニヤッタ | |
E | ||||
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ラインハルト | ロードホッグ | ブリギッテ | マーシー |
S+ランクのヒーロー(圧倒的優位)
バティストにとって最も脅威となるヒーローたちです。射程優位や空中攻撃でバティストのバイオティックランチャーの射程外から一方的に攻撃できます。
ウィドウメイカー
- 射程の圧倒的優位性: バティストのバイオティックランチャーの有効射程を大きく上回る距離から一方的に攻撃でき、ヘッドショット一発で倒すことが可能です。
- 位置取りの完全支配: 高台などの有利なポジションを確保し、バティストがイモータリティフィールドを設置しても別角度から攻撃できます。
ファラ
- 空中からの完全安全攻撃: 飛行能力でバティストのバイオティックランチャーが届かない上空から一方的にロケットで攻撃でき、バティストの最大の弱点を突けます。
- 爆発ダメージによる効率的攻撃: ロケットの爆発ダメージでイモータリティフィールド越しにもダメージを与えられ、バティストの防御を無効化できます。
ハンゾー
- 一撃必殺のポテンシャル: フルチャージの矢でバティストを一撃で倒せる可能性があり、バティストは常に即死の危険にさらされます。
- 壁越しからの予測不能な攻撃: 「体術」で壁を登り、イモータリティフィールドを無視した位置からバティストを攻撃できます。
エコー
- 三次元機動による完全回避: 飛行能力でバティストのバイオティックランチャーを完全に回避し、上空から一方的に攻撃できます。
- 粘着爆弾による確実撃破: 接近してもバティストがリジェネレイティブバーストを使用する前に粘着爆弾で確実に仕留めることができます。
Sランクのヒーロー(明確な優位)
S+ランクほどではないものの、バティストに対して明確に有利なマッチアップを築けるヒーローです。
ゲンジ
- 高い機動力での翻弄: 風斬りやサイバー体術を駆使してバティストのバイオティックランチャーを回避し、一方的に攻撃できます。
- 木の葉返しによる反射: バティストのバイオティックランチャーを反射でき、バティストに対して攻撃することがリスクになる状況を作り出せます。
トレーサー
- ブリンクによる高速機動: 瞬間移動でバティストのバイオティックランチャーを回避し、近距離で高火力を発揮できます。
- パルスボムによる確実撃破: イモータリティフィールドを破壊した後にパルスボムでバティストを確実に倒すことができます。
アッシュ
- 中距離での圧倒的火力: スコープ使用時の精密射撃でバティストの射程外から確実にダメージを与えられます。
- ダイナマイトによる継続ダメージ: ダイナマイトでバティストとイモータリティフィールドに継続ダメージを与え、回復を妨害できます。
アナ
- スリープダーツによる完全無力化: 遠距離からバティストの動きを完全に止められ、味方の集中攻撃を可能にします。
- バイオティックグレネードによる致命的阻害: 回復阻害でリジェネレイティブバーストの回復効果を無効化し、バティストの生存戦略を破綻させます。
Aランクのヒーロー(有利な状況)
立ち回りやアビリティの使い方が重要ですが、バティストに対して有利に試合を進められるヒーローたちです。
ソルジャー76
- スプリントによる機動戦: 高い移動速度でバティストのバイオティックランチャーの射程外を維持しながら攻撃できます。
- ヘリックスロケットによる爆発攻撃: ロケットでイモータリティフィールド越しにもダメージを与えられ、バティストの防御を無効化できます。
ソジョーン
- パワースライドによる高速機動: 高い機動力でバティストのバイオティックランチャーから逃れ、有利なポジションを確保できます。
- レールガンによる高威力攻撃: チャージしたレールガンでバティストに大ダメージを与え、リジェネレイティブバースト前に倒すことができます。
キャスディ
- 中距離での精密射撃: ピースキーパーでバティストの射程外からヘッドショットを狙い、大ダメージを与えられます。
- マグネティックグレネードによる追撃: グレネードで継続ダメージを与え、リジェネレイティブバースト後の追撃も可能です。
ジャンクラット
- 間接攻撃による射線無視: グレネードの放物線攻撃でバティストが遮蔽物に隠れても攻撃できます。
- スティールトラップによる移動封じ: トラップでバティストの動きを制限し、エグゾブーツでの逃走を阻止できます。
Bランクのヒーロー(やや有利)
ほぼ互角、あるいは少し有利な状況です。プレイヤーのスキルが勝敗を分けます。
ソンブラ
- ハックによる能力封印: ハッキングでバティストのイモータリティフィールドとエグゾブーツを封じ、完全に無力化できます。
- 透明化による奇襲: 透明状態でバティストに接近し、ハック後に確実に仕留めることができます。
メイ
- 冷却スプレーによる動き封じ: 接近戦でバティストの動きを封じ、凍結させて確実に倒すことができます。
- アイスウォールによる射線遮断: 氷の壁でバティストの射線を制限し、アンプリフィケーションマトリックスを無効化できます。
キリコ
- 風の如しによる機動戦: 高い機動力でバティストのバイオティックランチャーを回避し、クナイで中距離攻撃できます。
- 鈴のご加護による無敵化: バティストの攻撃から一時的に身を守り、安全に距離を取れます。
バスティオン
- 砲台モードでの圧倒的火力: 固定ポジションからの高火力でバティストを射程外から攻撃でき、イモータリティフィールドも素早く破壊できます。
- 装甲による生存力: 砲台モード時の装甲でバティストのバイオティックランチャーのダメージを軽減できます。
Cランクのヒーロー(やや不利)
不利なマッチアップですが、アビリティをうまく使えば対抗できる可能性のあるヒーローです。
ウィンストン
- ジャンプパックによる接近: 長距離ジャンプでバティストに接近できますが、イモータリティフィールドで生存される危険性があります。
- バリアプロジェクターによる一時防御: バリアでバティストの攻撃を短時間防げますが、完全な対策にはなりません。
D.Va
- ディフェンスマトリックスによる防御: バティストのバイオティックランチャーを吸収できますが、継続的な対策にはなりません。
- ブースターによる機動戦: 高速移動でバティストから距離を取れますが、イモータリティフィールドに阻まれやすいです。
ザリア
- パーティクルバリアによる防御: バリアでバティストの攻撃を防ぎ、エネルギーを蓄積できますが、持続時間が短いです。
- 高エネルギー時の火力: エネルギーが溜まればバティストに対抗できますが、イモータリティフィールドに阻まれやすいです。
トールビョーン
- タレットによる自動迎撃: タレットでバティストの動きを牽制できますが、エグゾブーツで高台を取られると対処困難です。
- オーバーロードによる強化: 一時的に戦闘力を上げられますが、バティストの回復能力には根本的な対策になりません。
Dランクのヒーロー(不利)
バティストに対して相性が悪く、基本的には不利なヒーローです。
リーパー
- 射程の決定的不足: ショットガンは近距離でしか効果がなく、バティストのバイオティックランチャーの射程外で一方的に攻撃されてしまいます。
- イモータリティフィールドによる阻止: 接近してもイモータリティフィールドで生存され、有効な攻撃ができません。
ドゥームフィスト
- 接近戦での脆弱性: 近距離でのコンボが中心ですが、イモータリティフィールドでコンボを妨害され、反撃を受けます。
- エグゾブーツによる高台対策: バティストが高台に逃げると、効果的な追撃が困難になります。
シンメトラ
- 射程の決定的不足: フォトンプロジェクターは近距離攻撃のため、バティストの射程外で一方的に攻撃されてしまいます。
- フォトンバリアの限界: バリアで一時的に防御できますが、バティストの継続的な攻撃には対抗困難です。
ゼニヤッタ
- 機動力皆無による脆弱性: 移動手段がなく、バティストの格好の標的となってしまいます。
- 火力不足による劣勢: 破壊のオーブでは、バティストのリジェネレイティブバーストと回復能力に対抗できません。
Eランクのヒーロー(非常に不利)
スキル差が大きくない限り、バティストに対して非常に厳しい戦いを強いられるヒーローです。
ラインハルト
- 機動力の致命的不足: エスケープ手段がなく、バティストのエグゾブーツによる高台取りに対応できません。
- 射程の絶対的劣勢: バリアフィールドで一時的に防御できますが、バティストの射程外で一方的に攻撃されてしまいます。
ロードホッグ
- 大きなヒットボックスによる不利: 巨体のため、バティストの格好の標的となり、継続的にダメージを受けます。
- フックの射程制限とイモータリティフィールド: フックでバティストを引き寄せようとしても、イモータリティフィールドで生存され、反撃を受けます。
ブリギッテ
- 射程の絶対的不足: 近接攻撃中心のため、バティストの射程外で一方的に攻撃されてしまいます。
- バリアシールドの限界: シールドの耐久値が低いため、バティストの継続的な攻撃に耐えられません。
マーシー
- 攻撃手段の欠如: カドゥケウスブラスターでは対抗できず、基本的に逃げることしかできません。
- ガーディアンエンジェルの限界: 味方への移動は可能ですが、バティストの射程とエグゾブーツによる追跡で逃れることが困難です。
バティストの強みと弱み分析
バティストの主な強み
- 優秀なハイブリッド性能: バイオティックランチャーで攻撃と回復の両方をこなせる万能性があります
- 圧倒的な生存力: イモータリティフィールドで致命的ダメージを防ぎ、チーム全体の生存率を向上させます
- 高い機動性: エグゾブーツで高台を取り、有利なポジションを確保できます
- 強力なアルティメット: アンプリフィケーションマトリックスでチーム全体の火力と回復を大幅に強化できます
バティストの主な弱み
- 射程の制限: バイオティックランチャーは中距離武器で、長距離狙撃に対して脆弱です
- 高機動ヒーローへの対処困難: ゲンジやトレーサーなどの高速移動ヒーローに翻弄されやすいです
- 空中攻撃への無力さ: ファラやエコーなどの飛行ヒーローに対して有効な対抗手段がありません
- イモータリティフィールドの破壊可能性: フィールド自体が破壊可能で、集中攻撃で無効化されるリスクがあります
対バティスト戦の基本戦略
- 1. 射程外からの攻撃:バティストのバイオティックランチャーの射程外から一方的に攻撃する
- 2. 高い機動力の活用:素早い移動でバティストの狙いを困難にし、一方的に攻撃する
- 3. 空中戦の利用:飛行能力を持つヒーローでバティストの攻撃を完全に回避する
- 4. イモータリティフィールド対策:フィールドを優先的に破壊し、バティストの生存手段を奪う
- 5. チーム連携による集中攻撃:複数方向からの同時攻撃でイモータリティフィールドを無効化する
まとめ
バティストの最大の弱点は、**射程の制限と高機動・空中ヒーローへの対処困難**です。そのため、**ウィドウメイカー、ファラ、ハンゾー、エコー**などのS+ランクヒーローは、バティストにとって天敵となります。
特に注目すべきは、**ファラの空中攻撃**と**ウィドウメイカーの長距離スナイプ**です。これらの攻撃はバティストのバイオティックランチャーが全く届かない距離・高度から一方的に攻撃でき、バティストの強みであるイモータリティフィールドを無効化できます。
一方で、**近距離戦を得意とするヒーローや機動力の低いヒーロー**は、バティストに対して非常に不利になります。特に近接攻撃中心のヒーローの多くは、バティストの射程内で一方的に攻撃され、イモータリティフィールドで生存を阻まれてしまいます。
このTier表はあくまで一つの指標です。OverWatch2はチームの連携が何よりも重要なので、味方との構成やマップの特性に合わせて柔軟にヒーローを選んでみてください。バティストが敵にいる場合は、S+やSランクのヒーローを積極的に選択することで、有利に戦いを進めることができます。
この記事が、あなたの勝利への手助けとなれば幸いです。頑張ってください!