ちょっと話が脱線するけど、このゲームって「ラタタン自身はほぼ直接攻撃できない」というのが面白い設計で——コブンをいかに動かすかが全て。ということはつまり、ラタタン選びとコブン編成選びは切り離して考えられないんですよね。どれだけ強いラタタンを使っても、コブンの編成がズレていると結果が出ない。
この記事では、現行の実戦データとコミュニティ評価をもとにラタタン全8体のTier表と、コブン別の最強ランキングを完全まとめします。初心者が最初に選ぶべき1体から、上級者がソロ最速クリアを狙うときの構成まで、プレイスタイル別に分けて解説していきます。
🎮 この記事でわかること
- 全8体の最強ラタタンTier表(S〜初心者枠まで)
- 「なぜピョコラッパが最強か」の実戦的な根拠
- マッシュマがA+に跳ね上がった理由——鎌と状態異常の相性
- コブン別の最強ランキング(剣盾系・槍系・特殊系)
- 初心者が絶対に損しない最初の1体の選び方
- ソロ最強 / マルチ最強 / 初心者最強を分けて紹介
最強ラタタンTier表【2026年最新版】
まず全体像を掴んでもらうために、Tier表をそのまま出します。評価軸は「実戦での殲滅力」「被弾回避のしやすさ」「コブン編成の柔軟性」「上級者・初心者それぞれへの適性」の4軸です。
🏆 ラタタン 総合Tier表
| Tier | ラタタン名 | HP | SPD | コブン編成 | 評価の核心 |
| S | ピョコラッパ | 250 | 7.7 | 弓・突撃槍 | 全ラタタン中最速SPD。ジャスト入力で通常攻撃+10%。「見てから回避」ができる唯一の存在 |
| A+ | マッシュマ | 275 | 7.7 | 剣盾・鎌 | ピョコラッパと並ぶ最速SPD。鎌による前方範囲制圧と状態異常ダメージ+50%の相性が凶悪 |
| A | ニャンドラー | 300 | 7.0 | 槍・突撃槍 | コブン強化(WIZ・CRT・移動速度+10%)が常時発動。マルチプレイでは評価がさらに上がる |
| A- | ミミズッキュン | 275 | 7.35 | 弓・槌 | スキル特化型。ジャスト時のハッスル技ダメージ+10%。声が距離によって届かない弱点があり扱いやすさがやや落ちる |
| B+ | カモネーロ | 325 | 6.65 | 杖・槌 | 整列コマンド時にコブンHP5%回復。操作難易度が全ラタタン中最低で初心者・マルチ回復役として需要が高い |
| B | ケロロンパ | 340 | 6.65 | 杖・槌 | コブン復活時のHP+20%。長期戦・消耗戦に特化した設計。速戦即決メタの現環境では少し出番が少ない |
| B- | ブットンダ | 375 | 6.3 | 爆弾・槌 | HP最高・SPD最低。与ノックバック+30%の特殊性は本物だが、機動力の低さで上級者でないと実力が出しにくい |
| 初心者 | ハリギッタン | 350 | 6.3 | 剣盾・槍 | ガードダメージ軽減+15%。Tier的には低めだが「初心者が最初に使うべき1体」として別枠評価。死ににくく学習コストが低い |
見てわかる通り、現メタの核心は「速戦即決」です。SPD6.3のブットンダ・ハリギッタン勢とSPD7.7のピョコラッパ・マッシュマ勢では、被弾回避の難易度が体感で全然違う。「強いキャラほど死ににくい」という構造が成立しているので、うまい人ほどSランクキャラを選ぶと強くなるわけです。
S〜A+ランク詳細——ここが環境の中心
ピョコラッパ——「多分1番強い」という評価が全て語っている
コミュニティ上で「多分1番強いのこの子です」と評された通り、実戦での圧倒的な強さが際立つ。全ラタタン中最低のHP250というのが最初は不安要素に見えるんだけど、SPD7.7という最速の機動力があれば被弾を「見てから回避」できるので、実際のところそんなに気にならない。むしろ低HPのせいで慎重に立ち回れるようになる、という逆説もある。
🌟 ピョコラッパ|Sランク・月から来たはぐれもの
| ラタタビリティ | ジャスト時の通常攻撃ダメージ+10%——常時強化が乗った状態で戦い続けられる |
| 最強コブン編成 | 弓+突撃槍の2種構成。突撃槍でノックバックさせてラインを押し上げつつ、弓で後方から安全に削る「距離管理の完成形」 |
| スーパーフィーバー技 | バリゾーゴン——斜め上に放物線で飛ぶ音符を発射し現在HPに比例したダメージを与える。HP管理が上手いほど火力が上がる設計 |
| ソロ適性 | 最高。上級者の手にかかれば「被弾ゼロでの完全勝利」も狙えるほどの機動力と火力 |
| 注意点 | HP250という低耐久は初心者に向かない。「被弾したら大ダメージ」という高リスク設計なため、ある程度リズム入力に慣れてから使うのがおすすめ |
マッシュマ——鎌という唯一無二の武器と状態異常の掛け算が強い
マッシュマがA+評価な理由、これが地味に説明しにくくて——「状態異常ダメージ+50%」という効果って、単体で見ると「まあそうか」って感じなんだけど、鎌による前方範囲攻撃と組み合わせると複数の敵に状態異常を同時付与できるので、瞬時の殲滅力がSランクに迫るレベルになる。
🍄 マッシュマ|A+ランク・暗殺者な見た目のお料理好き
| ラタタビリティ | 状態異常ダメージ+50%——毒・麻痺との組み合わせで全ラタタン中最高の継続ダメージ効率 |
| 鎌専用編成の強さ | 鎌はマッシュマのみが編成可能な専用武器。前方範囲内の敵を一括攻撃でき、地上戦の制圧力は全ラタタン中最高クラス |
| スーパーフィーバー技 | キノコノコノコ——巨大なキノコを生やして胞子をばらまき、10秒間継続的にダメージエリアを生成する。設置後は放置でダメージが入り続ける強力なスキル |
| 飛行敵への注意 | 鎌は地上攻撃特化なので飛行敵への対応はハッスル技頼りになる。飛行敵が多いステージではその点だけ意識が必要 |
| マルチでの評価 | 前線制圧役として機能する一方、回復役がいないので誰かカモネーロかケロロンパを連れてくると安定感が増す |
ニャンドラー——人気投票では1位、実戦では「マルチで真価を発揮」型
コミュニティの人気投票ではピョコラッパと同率1位を獲得しているニャンドラー。ただ正直に言うと、実戦での単純な強さはピョコラッパとマッシュマに一歩劣るという評価が多い。人気が高いのはキャラクターデザインや声への好みが影響している部分があって、そこは切り離して評価したほうがいい。
でも「マルチ最強」という文脈では評価が一気に上がる。コブン全体のWIZ・CRT・移動速度を常時+10%するラタタビリティは、パーティー全員のコブンに乗るわけじゃないけど(自身のコブンのみ)——それでも安定した底上げ効果がボス戦で非常に助かる。
最強コブンランキング——ここを知らないと戦力が半分以下になる
さっきも言ったけど、ラタタンの火力を決めるのは「コブンの編成」です。同じラタタンを使っていても、コブンの組み方次第で体感の強さが全く変わる。ここからは武器系統別にコブンの最強を見ていきます。
剣盾系コブン——防御と攻撃を両立する最も汎用性の高い系統
ハリギッタンの初期コブンが剣盾系なのもあって、最初に目にする人が多い系統。でも「初心者向けだから弱い」わけじゃなくて、最強の剣盾コブン「シール」は全コブン中でも上位の攻撃力を持っています。
🛡️ 剣盾系コブン 強さランキング
| 順位 | コブン名 | HP | ATK | WIZ | 評価 |
| 1 | シール | 260 | 106 | 11 | 剣盾系最高ATK。HP・WIZのバランスも良く「剣盾を使うなら迷わずシール」という鉄板コブン ★★★★★ |
| 2 | ムサッシ | 270 | 97 | 10 | シールに次ぐ攻撃力とHP耐久力のバランス型。シールが入手できる前のつなぎとしても優秀 ★★★★☆ |
| 3 | ガーディ | 277 | 92 | 8 | HP最高クラスの耐久型。長期戦でコブンを残し続けたい場面で使える ★★★★☆ |
| 4 | アーテナ | 275 | 92 | 10 | ガーディと近い性能でWIZがやや上。探知・応用力を少し重視したい場合に選択肢に入る ★★★☆☆ |
| 5 | タテラ | 287 | 85 | 5 | HPは全剣盾系最高だが攻撃力・WIZが低め。防御に全振りの特殊な運用が必要 ★★★☆☆ |
槍系コブン——攻撃力最重視派にとって外せない系統
槍系の面白いところは、攻撃力の絶対値が全系統の中でかなり高い部類に入るんだけど、投擲タイプなので着弾までラグがあるという点で扱いに慣れが必要なこと。動き続ける敵には当てにくい場面があって、この「着弾ラグ問題」を意識した立ち回りができるかどうかで評価が変わる。
🗡️ 槍系コブン 強さランキング
| 順位 | コブン名 | HP | ATK | WIZ | 評価 |
| 1 | アタラーヌ | 200 | 91 | 3 | 槍系最高ATK。低HPが弱点だが「とにかく火力」を求めるなら最優先 ★★★★★ |
| 2 | ジャーベ | 199 | 89 | 6 | アタラーヌとほぼ互角のATK・WIZがやや高くバランスが取れている ★★★★☆ |
| 3 | オデン | 193 | 87 | 14 | WIZが全槍系最高クラスで、探知・汎用性が高い。ATKは落ちるが使い勝手が良い ★★★★☆ |
| 4 | ゴリヤン | 190 | 84 | 20 | WIZ全槍系最高。探知特化の特殊運用が刺さる場面がある。攻撃力は低めのトレード型 ★★★☆☆ |
特殊武器系——鎌・弓・杖の立ち位置
🎯 特殊武器系コブン 簡易まとめ
- 弓系(ピョコラッパ・ミミズッキュン専用)——遠距離から安全に攻撃できる後方支援特化。ピョコラッパの突撃槍とのコンビが「前線制圧+後方削り」の完成形
- 杖系(カモネーロ・ケロロンパ専用)——射程が長くコブンが自動位置調整するため扱いやすさが全系統最高。初心者にとって最もストレスが少ない武器種
- 鎌系(マッシュマ専用)——前方範囲攻撃という唯一無二の特性。マッシュマの状態異常ダメージ+50%との組み合わせで最大の効果を発揮。他ラタタンでは使えない完全専用武器
- 槌系——カモネーロ・ケロロンパ・ブットンダで使用可能。近距離の打撃型で安定した近接火力を提供。杖との組み合わせで近遠両対応の編成が組める
- 爆弾系(ブットンダ専用)——ノックバック効果との組み合わせが独特の戦術を生む。上級者向けの専用スタイルで汎用性は低いが、刺さる場面では高い効果を発揮
プレイスタイル別おすすめ——「何を求めるか」で選ぶべき1体が変わる
Tier表の順位が全てじゃないというのが本音で、「どんな目的で遊ぶか」によって最適な選択が変わります。ここは正直な話として整理しておきます。
🎯 プレイスタイル別 最強ラタタン クイックガイド
| 目的 | 1位 | 2位 | 選ぶ理由 |
| ⚡ ソロ最強 | ピョコラッパ | マッシュマ | 機動力+火力の完璧なバランス。「1人で全部こなす」のに最も適したキャラ |
| 👥 マルチ最強 | ニャンドラー | カモネーロ | コブン全体底上げ+回復支援。パーティー全体の安定感を最大化する役割 |
| 🌟 初心者最適 | ハリギッタン | カモネーロ | ガード軽減+高耐久で操作ミスを許容。まずリズム入力に慣れるためのベストパートナー |
| 🔥 上級者向け最強 | ピョコラッパ | ブットンダ | ピョコラッパは極めれば被弾ゼロでの完全攻略が現実的。ブットンダは特殊戦術マスター向けの玄人ピック |
「初心者はハリギッタンから始めなさい」という話
Tier表的にはハリギッタンはB-〜初心者枠という評価なんだけど、それは「上達した後の実戦評価」であって——最初の1体としては文句なしにおすすめです。
ラタタンはリズム入力の精度がそのまま戦果に直結するゲームで、最初はどうしても入力がズレる。そのズレを許容してくれるのがハリギッタンの「ガードダメージ軽減+15%」という設計です。操作ミスが致命傷になりにくいので、「敵の攻撃パターンを見る余裕」が生まれる——これが初心者にとって最大の価値。
🛡️ ハリギッタン 初心者向けの理由 まとめ
- HP350(全ラタタン2位)——少々ミスしても死ににくい
- ガードダメージ軽減+15%——防御の失敗をある程度カバーできる
- 剣盾+槍の攻守バランス編成——攻撃と防御を自然に学べる構成
- シールコブン(剣盾系最強)を序盤から育成できる——後々の編成にも活きる
- 慣れてきたらピョコラッパやニャンドラーへの移行がスムーズになる「土台のキャラ」として機能する
というか、この辺で一回整理すると——ラタタンを始めたばかりの人が「どれ使えばいいか」に迷ったら、まずハリギッタンで2〜3ステージこなす。それでリズム入力の感覚が掴めたら、自分の好みに合わせてピョコラッパかニャンドラーに乗り換える、という流れが一番損しない入り方だと思います。
メタ環境のまとめ——今の「ラタタンの答え」
現環境のメタは「速戦即決」一択です。長期戦型のケロロンパやブットンダが決して弱いわけじゃないんだけど、ステージを短時間でクリアすることが効率に直結する設計上、SPDの高いキャラが評価されやすい構造になっている。
ただ今後のアップデートで状況は変わる可能性もあって——スーパーフィーバー技の実装後にミミズッキュンやケロロンパの評価が上がる可能性は十分ある。「今のメタ」として読んでもらった上で、バランス調整が入ったら随時更新していきます。
※本記事の内容はRATATAN(アーリーアクセス)の実戦データおよびコミュニティ評価に基づく独自考察です。アップデートによりキャラクター性能・コブン数値は変更される可能性があります。©2025 Ratata Arts Co. Ltd. All rights reserved.
よくある質問
Q. ハリギッタンはTier表で低いのに初心者向けなのはなぜですか?
Tier表の評価は「上達した後の実戦性能」を基準にしているためです。ハリギッタンはSPD6.3と機動力が低く、現環境の「速戦即決」メタでは評価が下がります。ただし「ガードダメージ軽減+15%」と高耐久という特性はリズム入力のミスを許容してくれるため、操作に慣れる段階では最も安心して使えます。「初心者向け」と「Tierが高い」は別軸の評価です。
Q. ピョコラッパとマッシュマ、どちらを優先して育てるべきですか?
ソロプレイメインであればピョコラッパ、複数の状態異常手段を持っているならマッシュマが先という判断になります。ピョコラッパは機動力を活かした「被弾ゼロ」の立ち回りが理想形で、弓+突撃槍の編成が確立すれば現環境最強の性能を発揮します。マッシュマは鎌という専用武器と状態異常ダメージ+50%の相乗効果が強力ですが、飛行敵への対応にやや課題があります。プレイスタイルと好きなキャラクターで選んで問題ないレベルの性能差です。

