【オーバーウォッチ】ロードホッグ 対面Tier表完全版|全ヒーロー有利不利・得意マップ・立ち回りを徹底解説
「ロードホッグを使いたいけど、どの相手に強くてどの相手に弱いか分からない…」「チェーンフックを当てても倒しきれない相手がいる…」—そう感じているプレイヤーに向けて、本記事ではロードホッグの全ヒーロー対面Tierリストを完全網羅しています。ロードホッグはチェーンフックによる強制引き寄せ・ショットガンの近距離バーストダメージ・テイクアブリーザーによる高い自己回復・ホールホッグによる継続CCという四本柱を持つ、孤立処理に特化した近距離タンクです。
ロードホッグの真価は「チェーンフックで敵を射線に引き込み、ショットガンコンボで一瞬で処理する」というワンコンボキル特化のスタイルにあります。どのヒーローがフックコンボで処理できて、逆にどのヒーローがフックを無効化・回避してくるかを把握することが勝率向上の鍵です。
- S=有利 ロードホッグが一方的に強みを発揮できる対面
- A=やや有利 正確なプレイで安定して優位を取れる対面
- B=中立 プレイヤースキルと状況で優劣が入れ替わる対面
- C=やや不利 注意が必要で立ち回りに工夫が求められる対面
- D=不利 ロードホッグが苦手とする対面。構成変更も検討
Tier表:S〜A(有利・やや有利)
S|有利 チェーンフックからのショットガンコンボが最大効率で機能し、ロードホッグが一方的に試合を支配できる対面。
🛡️ タンク
オリーサ
チェーンフックでフォーティファイ発動前に引き込んでショットガンコンボを叩き込む戦法が特に有効。スペアの発動前にフックを当てれば位置関係を逆転できる。高HPのオリーサでもフックコンボ二回で処理できるため、テイクアブリーザーで回復しながら継続して圧力をかけられる。
⚔️ ダメージ
バスティオン
センチネル形態は移動できないためチェーンフックで射線に強制引き込みが確定する。高HPでも近距離ショットガンコンボを連続で当てれば短時間で処理可能。コンフィギュレーション:タンクはロードホッグの機動力で回避できる。
💚 サポート
アナ
チェーンフックで引き寄せれば近距離ショットガンコンボで瞬時に処理できる。スリープダートを撃つ前に距離を詰めてしまえば意味をなさず、アンチヒールグレネードもテイクアブリーザーの使用タイミングを管理すれば影響を最小化できる。ロードホッグ最得意のサポート対面。
ゼニヤッタ
機動力ゼロで250HPの最低耐久。チェーンフックで引き込んだ瞬間にショットガン一発で処理できる最も簡単な対面。ディスコードオーブを付与されても近距離コンボで先に処理してしまえば問題なし。チャージボレーもロードホッグのHPプールで耐えやすい。
A|やや有利 フックコンボが安定して機能し、テイクアブリーザーの自己回復でダメージ交換に優位を維持できる対面。
🛡️ タンク
シグマ
キネティックグラスプのクールダウン中にフックを当てれば近距離ショットガンコンボが刺さる。バリアでフックを防ごうとするが、バリアが一時的に降りた瞬間を狙えば安定して当てられる。グラビティックフラックスはロードホッグのHPプールで乗り越えやすい。
ジャンカークイーン
アンタイヒールデバフはテイクアブリーザーの使用タイミングを慎重に管理することで影響を抑えられる。ナイフ投擲の前にフックを当てれば位置を崩せる。近距離打ち合いはロードホッグのバーストダメージが上回る場面が多い。
ザリア
バリア展開前にフックで引き込めばチャージを稼がれる前に近距離コンボを叩き込める。グラビトンサージはホールホッグで対抗できる。テイクアブリーザーでザリアのビームダメージを回復しながら戦える。
マウガ
チェーン対チェーンのフック合戦になるが、ロードホッグのフックコンボのバーストダメージがマウガの双銃DPSを上回る場面が多い。テイクアブリーザーでマウガのダメージを回復しながら継続的に圧力をかけられる。
⚔️ ダメージ
ジャンクラット
グレネードスパムはロードホッグのHPプールで耐えやすく、テイクアブリーザーで継続回復できる。フックで引き込んでショットガンコンボを叩き込めば処理しやすい。RIPタイヤはフックで射線を変えながら対処可能。
メイ
凍結CCをかける前にフックで引き込んでしまえばコンボで処理できる。アイスブロック中はショットガンが通らないが、解除直後の無防備な瞬間にフックを当てれば安定して処理できる。ウォールはロードホッグの側面機動で回り込める。
リーパー
テレポートで接近してくる瞬間にフックを当ててショットガンコンボで逆に処理できる。デスブロッサムはロードホッグのHPプールとテイクアブリーザーで乗り越えやすい。近距離打ち合いでもバーストダメージ量でロードホッグが上回る。
ヴェンデッタ
CC系アビリティはロードホッグの高HPで対処しやすい。チェーンフックで射線に引き込めばショットガンコンボで安定して処理でき、テイクアブリーザーで打ち合いのダメージを回復できる。
ファラ
空中からのロケット弾はロードホッグのHPプールで耐えやすい。バラージはテイクアブリーザーで乗り越えられる。フックで地上に引き込めれば機動力がなくなるため近距離ショットガンで一方的に処理できる。
エコー
スティッキーボムはロードホッグのHPプールで耐えやすい。空中機動で距離を取ろうとするが、フックで地上に引き込めば近距離ショットガンコンボで処理できる。デュプリケートでロードホッグ化された場合はテイクアブリーザーの管理が鍵。
💚 サポート
ライフウィーバー
プラバリアはショットガンの爆風を一時的に遮断するが、バリア展開前にフックで引き込めれば近距離コンボで処理できる。ライフグリップで仲間を逃がされる点は厄介だが、ライフウィーバー本人はHPが低くフックコンボで即処理できる。
Tier表:B(中立)
B|中立 状況・構成・プレイヤースキルによって優劣が変動する。フックのタイミングとテイクアブリーザーのクールダウン管理が勝敗を左右する。
🛡️ タンク
レッキングボール
高機動でフックを回避しようとするが、スラムで接近してくる瞬間にフックを当てれば射線に固定できる。ピルドライバーのCCはロードホッグのHPプールで耐えやすいが、継続して射線を外されると優位を取りにくい。
D.VA
ディフェンスマトリックスでショットガン弾を吸収されるが、マトリックスのリチャージ中にフックを当ててコンボを決めれば安定してダメージを与えられる。マトリックスが切れるタイミングを読む精度が勝敗を左右する。
ラインハルト
バリアシールドがフックを一時的に遮断するが、バリアが一瞬降りた瞬間を狙えば安定してフックを当てられる。アースシャッターはロードホッグのHPプールで倒れにくいが、拘束中に受けるダメージが積み重なるため注意が必要。
⚔️ ダメージ
トールビョーン
タレットの継続ダメージはロードホッグのHPプールで耐えやすく、テイクアブリーザーで回復できる。フックでトールビョーン本人を引き込めば近距離ショットガンで処理できる。オーバーロード中のみ近づくタイミングを慎重に管理したい。
ソンブラ
ハックでチェーンフックとテイクアブリーザーを封じられると非常に危険。ハックのために近距離に来た瞬間にフックを当てれば逆に処理できるが、透明化中は狙えないためハック解除タイミングを読む精度が鍵になる。
フレイヤ
新ヒーロー。機動性のある攻撃スタイルはフックを回避しやすい面があるが、データ蓄積中のため概ね中立評価。フックで射線を固定できれば近距離ショットガンが機能する。
アンレイ
新ヒーロー。対面データ蓄積中につき中立評価。フックで射線に引き込む戦術が有効かどうかは継続検証中。
ゲンジ
デフレクトでショットガン弾を反射されると危険。ただしデフレクト終了直後にフックを当てれば近距離コンボで処理できる。高機動でフックを回避しやすいが、デフレクトのクールダウン中を読める精度が勝敗を決める。
トレーサー
高機動でフックを回避しやすいが、リコールのクールダウン中にフックを当てれば近距離ショットガンで一瞬で処理できる。パルスボムはロードホッグのHPプールで耐えやすく、テイクアブリーザーで回復できる。
アッシュ
コーチガンのノックバックでフックの射程外に弾き飛ばされることがあるが、フック射程に戻れれば問題ない。ダイナマイトの継続燃焼はテイクアブリーザーのタイミングを合わせて回復すれば乗り越えやすい。
ウィドウメイカー
長射程スナイパーだが、ロードホッグのHPプールではヘッドショット一発で即死しない。フックの射程内に接近できれば機動力のないウィドウを近距離ショットガンで即処理できる。距離管理が均衡の主因。
キャスディ
フラッシュグレネードでフック後の追撃を妨害してくる場面があるが、スタン中のコンボダメージはロードホッグの高HPで耐えやすい。デッドアイはテイクアブリーザーを合わせるか移動で対処できる。
ソジョーン
レールガンのバーストはロードホッグのHPプールでワンコンボ即死はない。スライドで距離を取ろうとするが、フックで距離を詰め直せれば近距離ショットガンが機能する。テイクアブリーザーで打ち合いのダメージを回復できる。
ハンゾー
ストームアローの集中射撃はロードホッグのHPプールで耐えやすく、テイクアブリーザーで回復できる。竜撃波も高HPで乗り越えやすい。フックで射程内に引き込めれば近距離ショットガンで処理できる。
💚 サポート
バティスト
不死フィールドで味方の生存を延ばされるが、バティスト本人はHPが低くフックで引き込めば近距離ショットガンで即処理できる。アンプマトリックスで敵DPS火力が強化される点が継続的な懸念。
ルシオ
ウォールライドの機動力でフックを回避しやすいが、着地した瞬間を狙えば当てられる。サウンドバリアのアーマーはロードホッグの高DPSで時間稼ぎ程度にしかならない。スピードブーストで味方全体が逃げやすくなる点が厄介。
キリコ
テレポートでフックを回避しやすい点が最大の厄介さ。ただしテレポートのクールダウン中を狙えばフックが確定する。スズでホールホッグのCCを解除される点にも注意が必要。
モイラ
フェードでフックを瞬時に回避できる点が厄介。フェードのクールダウン中を狙えばフックが確定するが、タイミングを読み合う展開になりやすい。コアレッスコアリションの回復でフックコンボ後も仲間が生き残りやすい。
イラリー
ソーラーライフルが中距離から継続プレッシャーをかけてくるが、フックで射程内に引き込めれば近距離ショットガンで処理できる。機動力が低いためフックを当てやすい部類のサポート。
ウーヤン
新ヒーロー。データ蓄積中のため中立として評価。スキル詳細が判明次第Tier見直しを予定。
ジュノ
飛行スキルでフックを回避しやすいが、着地・ホバー中を狙えば当てられる。ハイパーリングの速度支援で味方全体の機動力が上がり、フックコンボ後の追撃を妨害されやすい点が均衡の原因。
ミズキ
バインディング・チェーンでロードホッグの移動を封じてくるが、拘束中もショットガンを撃ち続けられる。レメディ・オーラの継続回復で仲間のHPをフックコンボで削りきれない場面が出てくる。フックで本人を狙えば処理しやすい。
Tier表:C〜D(やや不利・不利)
C|やや不利 フックを回避・無効化される場面が多く、ロードホッグの得意な近距離コンボが機能しにくい対面。味方との連携でカバーする。
🛡️ タンク
ドミナ
シールド展開がフックの射程を遮断し、近距離へ引き込む前に距離を管理してくる。アビリティ構成がロードホッグのフックコンボを封じやすく、単独での突破が難しい対面。味方との連携でシールドを崩してから仕留める戦術が必要。
ラマットラ
ネメシス形態のブロックがショットガンの爆風を吸収し、アニヒレーション中はロードホッグの火力が著しく低下する。レイヴナスボルテックスでフック後の移動を封じられ、逆に近距離パンチを連続で叩き込まれる展開になりやすい。
ウィンストン
バリアドームがフックとショットガンの爆風を完全に遮断する場面が多い。ダイブしてきた際にフックを当てても、バリア再展開で継続ダメージを防がれてしまう。プライマルレイジのノックバック連続攻撃でロードホッグの体勢を崩されやすい。
⚔️ ダメージ
ベンチャー
潜行中はフックが当たらず、出現位置が予測しにくいためフックのタイミングを合わせるのが難しい。ドリルダッシュで常に距離を変えながら攻撃してくるため、近距離コンボを安定して決めにくい対面。
シンメトラ
テレポーターで仲間を安全地帯に逃がし続けられるためフックコンボの成果が無駄になりやすい。タレットがロードホッグの移動を常に妨害し、フォトンビームが近距離で最大射程になる距離はロードホッグにとっても危険。
エムレ
中距離ヒットスキャンがロードホッグの得意射程の外からダメージを蓄積してくる。機動力を活かしてフックの射程に入らずに継続してダメージを与えてくるため、じわじわとHPを削られやすい対面。
ソルジャー76
スプリントでフックの射程を常にギリギリ外から維持しながら中距離射撃を続けてくる。バイオティックフィールドの自己回復でロードホッグのダメージを回復されやすく、フック射程に入らない立ち回りをされると突破が難しくなる。
💚 サポート
ジェットパックキャット
空中機動でフックの射程を常に外し続けられる最も処理しにくいサポートの一つ。地上にいる瞬間を狙ってフックを当てようとしても、すぐに飛び上がって離脱されてしまう。ロードホッグの地上依存の戦い方と相性が悪い。
マーシー
ガーディアンエンジェルで常に移動し続けるためフックを当てても次の瞬間には離脱される。ダメージブーストで味方DPS火力が増幅される点が継続的な脅威になる。戦闘力は低いが機動力が高く倒しにくい最も厄介なサポート。
ブリギッテ
シールドバッシュとホイップショットでフック後の追撃を繰り返し妨害してくる。インスパイアの継続回復が仲間全体に入り続けるため、フックコンボの成果が回復で帳消しになりやすい。ラリーのアーマーでショットガンへの耐性も高まる。
D|不利 ロードホッグが最も苦手とする対面。フックコンボという根本的な戦法を封じられる。相手チームにいる場合は構成変更やタンク交代も積極的に検討する。
🛡️ タンク
ドゥームフィスト
パワーブロックがロードホッグのショットガンを吸収してメテオストライクのチャージを大量供給してしまう最悪の対面。フックで引き込んでもパワーブロック発動中はコンボが機能せず、ライジングアッパーカットとロケットパンチでロードホッグを常に射線外に弾き飛ばしてくる。テイクアブリーザーのクールダウン中にメテオストライクが来ると非常に危険。
ハザード
高い機動力とシールド展開がロードホッグのフックコンボを繰り返し回避・無効化してくる。スパイクの爆発範囲がロードホッグの移動を常に制限し、フック射程の維持が難しくなる。テイクアブリーザーのクールダウン中に継続ダメージが蓄積しやすい最難対面の一つ。
⚔️ ダメージ
💚 サポート
得意マップ・苦手マップ
ロードホッグが最も力を発揮するのは「フックを当てた後に逃げ場がない狭い通路と、壁際コンボが安定して機能するコーナーが豊富なマップ」です。チェーンフックの射程(約6m)を活かせる中距離構造と、フック後のショットガンコンボが壁スタンで確定する構造が重要な判断基準になります。
✅ 得意マップ
| マップ | 理由 |
|---|---|
| ネパール | 狭い通路と密集構造がフックを当てた後の逃げ場をなくす。壁際引き込みが安定して機能し、ショットガンコンボの全弾を叩き込める理想的なマップ |
| ジャンカーズタウン | 細い通路が多くフック後の壁スタンが安定して発生する。コーナーの配置がロードホッグのコンボ射程に最適で、テイクアブリーザーを使いやすい遮蔽物も豊富 |
| ハナムラ | コーナーと壁際の配置がフック後の引き込みに最適。ポイント付近の密集戦でホールホッグが最大効率で機能し、集団への継続CCが安定して決まる |
| ヌンバーニ(第二区間) | 建物内の近距離戦が多くフックの射程内で常に戦える。壁際コンボが連続して決まりやすく、テイクアブリーザーを使う遮蔽物にも事欠かない |
| キングスロウ(第二・三区間) | 狭い路地と連続するコーナーでフックコンボが常に活きる。逃げ場がない構造でショットガンの全弾を当て続けられる |
❌ 苦手マップ
| マップ | 理由 |
|---|---|
| ウォッチポイント:ジブラルタル | 超長射線区間でフックの射程(約6m)が全く活きない。C Tier対面のエムレ・ソルジャー76・ウィドウメイカーが最大効率で動けるマップでロードホッグが一方的に不利を受ける |
| リアルト | 開けた水路沿いの射線でフック射程に入る前に中距離から削られ続ける。ジェットパックキャット・マーシーなどの飛行系サポートが最大効率で動けるマップ |
| エスペランサ(第一区間) | 広いオープンスペースでD Tier対面のドゥームフィスト・ハザードの機動力が活きやすく、フック射程に持ち込む前に距離を常に管理される |
ランクで勝つ立ち回りの要点
- フックは「壁際」を確認してから投げる
フックで引き寄せた敵が壁に当たるとスタン状態になり、ショットガンの全弾を確定で叩き込めます。「引き寄せ先に壁があるか」を必ず確認してからフックを投げる習慣が処理速度を大幅に上げる最重要ポイントです。 - テイクアブリーザーはアンチヒール前に使う
アナのグレネードやジャンカークイーンのナイフが飛んでくるのを見たら、デバフが入る前に即座にテイクアブリーザーを発動することで回復量を最大限確保できます。デバフ後に使うと回復量が半減以下になります。 - ドゥームフィストにはショットガンを撃たない
パワーブロック中にショットガンを撃つとメテオストライクのチャージを丸ごと渡すことになります。パワーブロックが見えた瞬間に攻撃を止め、ブロック終了後の無防備な瞬間にフックを当てる立ち回りに切り替えましょう。 - ホールホッグは集団が密集した瞬間に使う
ホールホッグは単体への使用ではなく複数の敵を巻き込める瞬間に合わせるのが最大効率です。グラビトンサージ・アースシャッターなどの敵アルティメット後の密集状態に合わせると壊滅的なダメージになります。 - S Tier対面(オリーサ・バスティオン・アナ)には迷わず前進する
オリーサはフォーティファイ前に、バスティオンはセンチネル形態の固定中に、アナはスリープダート前に距離を詰めてフックを当てるのが基本です。テイクアブリーザーで自己回復しながら積極的にフック射程に入ることを意識しましょう。
📋 ピック判断チェックリスト
- ✅ 相手タンクがD Tier(ドゥームフィスト・ハザード)でないか確認
- ✅ 相手にオリーサ・バスティオン・アナ・ゼニヤッタがいる場合は積極的にロードホッグをピック
- ✅ 相手にドゥームフィストがいる場合はパワーブロック中の攻撃を絶対に止める
- ✅ マップがフック射程を活かせる狭い構造かを確認(長射線マップはやや苦手)
- ✅ アナがいる場合はテイクアブリーザーをグレネード前に使うタイミングを意識する
- ✅ フックを投げる前に必ず壁際・コーナーの位置を確認してから発動する
まとめ:ロードホッグは「フックコンボ×自己回復」で孤立処理を制する
ロードホッグの強みは「チェーンフックによる確定引き込み」「近距離ショットガンバーストによるワンコンボキル」「テイクアブリーザーによる高い自己回復」の三本柱にあります。オリーサ・バスティオン・アナ・ゼニヤッタといったS Tier対面を相手にした試合では、フックを当てるだけで試合を一方的に支配できます。
一方でドゥームフィストはロードホッグの「ショットガンを当てる」という根本的な行動をパワーブロックで逆利用するため、相手チームにいる場合は構成変更を最優先で検討してください。ピック画面でこのTierリストを参照し、有利不利を把握した上でピック判断を行うことが、ロードホッグの勝率安定化への最短ルートです。
勝てない原因はデバイスに問題があるかも・・・ #PR
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