【オーバーウォッチ】ラインハルト 対面Tier表完全版|全ヒーロー有利不利・得意マップ・立ち回りを徹底解説

【オーバーウォッチ】ラインハルト 対策Tier表完全版|カウンターヒーロー・弱点・立ち回りを徹底解説

📅 最終更新:2026年3月31日 | 対象:オーバーウォッチ タンクヒーロー「ラインハルト」への対策
ラインハルト オーバーウォッチ ヒーローアイコン

「相手のラインハルトのバリアが分厚くて全然前に進めない…」「アースシャッターで集団が一気に倒れてしまう…」「ピンでタンクを壁に叩きつけられてコンボで処理されてしまう…」—そう感じているプレイヤーに向けて、本記事ではラインハルトへの対策として各ヒーローがどれほど有効かを完全Tier化しています。ラインハルトの強みはバリアシールドによる高耐久防衛・アースシャッターの広範囲CC・ファイアストライクの射程貫通ダメージ・ピンによる壁際コンボ確定力の四本柱です。この強みを無効化・突破・逆利用できるヒーローが高Tierに位置します。

ラインハルト対策の核心は「バリアシールドを迂回または貫通してラインハルト本体に直接ダメージを当てる」「アースシャッターの発動前にCCで動きを止めるか発動後に即時回復で立て直す」「ピンの射程外・シールドの防衛角度を外した位置で戦う」の三点です。このTier表を参考に相手チームにラインハルトがいる際のピック選択に活用してください。

📌 Tier基準(ラインハルト対策としての有効度)
  • S=ラインハルトへの対策として最も有効 ラインハルトが最も苦手とする対面。相手チームにラインハルトがいる場合に積極的にピック検討
  • A=ラインハルトに対してやや有利 立ち回りを意識することでラインハルトに優位を取れる対面
  • B=中立 プレイヤースキルと状況で優劣が入れ替わる対面
  • C=ラインハルトがやや有利 ラインハルトが安定して優位を取りやすい対面。立ち回りの工夫が必要
  • D=ラインハルトが一方的に強みを発揮 ラインハルトの最も得意な対面。相手にカモにされやすいヒーロー
目次

Tier表:S〜A(ラインハルト対策として有効)

S|ラインハルトへの対策として最も有効 バリアシールド・アースシャッター・ピンを根本から封じられる対面。相手チームにラインハルトがいる場合は積極的にピックを検討したい。

🛡️ タンク

D.VA

D.VA

ディフェンスマトリックスでラインハルトのファイアストライクを吸収してシールド後方の仲間を守りながらラインハルトの唯一の遠距離攻撃を完全無力化できる。ブースターでバリアシールドを強引に押し込んでラインハルト本体に近接攻撃を当て続けられる。セルフデストラクトをラインハルトがアースシャッターで集団に仕掛けてきた直後の密着状態で発動すれば大ダメージを確定させられる。マトリックスによるファイアストライク完全吸収とブースターの強引な押し込みがラインハルトの強みの全てを逆手に取れる最高位のカウンタータンク。

ラマットラ

ラマットラ

ネメシス形態のブロックでラインハルトのファイアストライクとアースシャッターの衝撃を正面から完全に防ぎながらラインハルト本体に継続ダメージを当て続けられる。レイヴナスボルテックスをラインハルトのシールド前方に設置してシールドを降ろした瞬間にラインハルト本体の足元に継続ダメージを与えられる。アニヒレーションでラインハルトの近距離ハンマー圏内に入られても高耐久で耐えながらラインハルトのHPを一気に削れる。ネメシス形態でラインハルトの正面対峙に完全に対抗しながらボルテックスでシールドを降ろした瞬間を常に脅かせる対ラインハルト最強クラスのカウンタータンク。

⚔️ ダメージ

バスティオン

バスティオン

センチネル形態の超高DPSがラインハルトのバリアシールドの耐久を誰よりも素早く破壊してシールドのクールダウン中にラインハルト本体へ継続ダメージを叩き込める。シールドが破壊された直後のラインハルトはシールドが使えない無防備状態になりバスティオンの高火力を一方的に受け続けてしまう。コンフィギュレーション:タンクの榴弾はバリアシールドを一発で大きく削れる上に爆発範囲がシールドの側面に回り込みやすい。ラインハルトのバリア依存の高さがバスティオンの超高DPSと最悪の相性になる対ラインハルト最高位のカウンターダメージ。

💚 サポート

モイラ

モイラ

コアレッスオーブのダメージ球をバリアシールドの側面に転がしておくだけでシールドが下がった瞬間にラインハルト本体へのダメージが継続して蓄積する。フェードでアースシャッターの発動直前に瞬時に離脱してCCを完全回避できる。コアレッスコアリションでラインハルトへのダメージと仲間の回復を同時に行いながらフェードのクールダウンを維持してアースシャッターのCC展開に常に備えられる。フェードによるアースシャッター完全回避とダメージ球の継続蓄積がモイラを対ラインハルト戦の最高位のカウンターサポートに押し上げる。

ゼニヤッタ

ゼニヤッタ

ディスコードオーブをラインハルトに付与することでシールドのクールダウン中に仲間全員のダメージが増幅されてラインハルトの高HPを素早く削れる。チャージボレーはラインハルトのシールドが下がった瞬間を狙って当てることでシールドなしの状態に高バーストを確定させられる。トランスセンデンスでアースシャッターで集団が倒れてしまった後の大量ダメージを全員分完全に回復して即座に体勢を立て直せる。ディスコードによる全体ダメージ増幅がラインハルトのバリア依存の高さを逆用できる最高位のカウンターサポート。

A|ラインハルトに対してやや有利 正しい立ち回りを意識することでラインハルトに優位を取れる対面。バリアを迂回・貫通する手段・アースシャッター阻止・ピン対抗策を持つ。

🛡️ タンク

ウィンストン

ウィンストン

ジャンプパックでバリアシールドの上空を迂回してラインハルト本体に直接着地しテスラキャノンをシールドに関係なく当て続けられる。バリアドームをラインハルトの正面に展開してファイアストライクとアースシャッターの衝撃を遮断できる。プライマルレイジでラインハルトのハンマー圏内に入られても高耐久でノックバック攻撃を当ててラインハルトをシールドの射程外に弾き飛ばせる。シールドを迂回するジャンプパックの着地攻撃がラインハルトの防衛構造の死角を確実に突ける。

ドゥームフィスト

ドゥームフィスト

ロケットパンチでラインハルトをバリアシールドの射程外の壁際に叩き込んでピンと同じコンボ発想をラインハルトに逆用できる。パワーブロックでファイアストライクのダメージを吸収してエンパワードパンチのチャージに変換できる。メテオストライクでアースシャッター発動直後のラインハルトの無防備な着地前後を狙って上空から大バーストを叩き込める。ロケットパンチによる壁際コンボの逆用がラインハルト戦の決定的な優位を生む。

オリーサ

オリーサ

スペアでラインハルトをバリアシールドの防衛ラインから強制的に引き離してシールド展開のポジションを崩せる。フォーティファイでアースシャッターのノックダウンCCを完全無効化してラインハルトの最大ULT威力を無意味にできる。オービタル・キャノンの継続ダメージをシールドのクールダウン中に当て続けることでラインハルトのHPを着実に削れる。フォーティファイによるアースシャッター完全無効化が対ラインハルト構成での最大の貢献になる。

マウガ

マウガ

カーディアック・オーバードライブの自己回復でファイアストライクのダメージを回復しながら前線を維持できる。双銃の高DPSがラインハルトのバリアシールドを素早く削り切ってシールドのクールダウン中に本体へ継続ダメージを当て続けられる。ケージファイト発動射程内にラインハルトをシールドが下がった状態で捕捉できれば高火力を一気に叩き込める。オーバードライブの高い生存能力でシールド前面を圧迫し続けながらケージの発動機会を確保する立ち回りが有効。

シグマ

シグマ

グラビティックフラックスでラインハルトのバリアシールドが下がった瞬間を捉えてシールドなしの状態でノックアップCCを当てれば仲間の集中火力を確定させられる。アクレーションの岩投げはシールドに当たっても大きく耐久を削れてシールドのクールダウンを素早く作り出せる。キネティックグラスプでファイアストライクを吸収して自己回復に変換できる。フラックスとキネティックグラスプの組み合わせがラインハルトのシールドとファイアストライクの両方に対して有効な回答手段になる。

⚔️ ダメージ

シンメトラ

シンメトラ

フォトンビームのチャージ最大時の超高DPSがラインハルトのバリアシールドを誰よりも素早く破壊できる。タレットをシールドの側面・背後に設置してシールドが下がった瞬間にラインハルト本体へ継続ダメージを当て続けられる。テレポーターでアースシャッターで倒された仲間を素早く安全地帯へ逃がせる。ビームのシールド破壊速度がバスティオンに次ぐ高さで、常にラインハルトのシールド残量を削り続けてクールダウンを強いることが対ラインハルト戦の最大の貢献になる。

ジャンクラット

ジャンクラット

グレネードをシールドの側面に弾ませることでシールドを迂回してラインハルト本体にダメージを当てられる場面がある。スチールトラップをラインハルトのピン突進ルートに設置してピンの発動を強制停止させられる。RIPタイヤをシールドのクールダウン中のラインハルトに発動すれば防衛手段のない状態で大ダメージを叩き込める。弾の跳弾特性でシールドを迂回できるジャンクラットのグレネードはラインハルトの防衛角度の死角を突ける。

メイ

メイ

凍結でラインハルトのアースシャッター発動直前に動きを止めてULT展開を完全キャンセルさせられる。アイスウォールをラインハルトのピン突進ルートに設置してピンの射線を物理的に遮断できる。アイスブロックでアースシャッターの衝撃を無敵で完全回避できる。凍結によるアースシャッターの完全キャンセルはラインハルトの最大の脅威を丸ごと封じる最高の対ラインハルト手段の一つ。

エコー

エコー

グライドの空中機動でバリアシールドの上空を迂回してラインハルト本体に直接スティッキーボムを当てられる。デュプリケートでラインハルト化してアースシャッターとピンを先に使い切ってラインハルトの全ULT・アビリティをクールダウン状態にさせる戦術が有効。スティッキーボムの爆発はシールドが下がった瞬間を狙って集中させれば一気にHPを削れる。シールドを空中から完全に無効化できる機動力が対ラインハルト戦での決定的な優位になる。

ファラ

ファラ

空中機動でバリアシールドの上空を迂回してラインハルト本体に直接ロケット弾を当て続けられる。バラージをシールドのクールダウン中のラインハルトに発動すれば防衛手段のない状態に大量ロケット弾を叩き込める。アースシャッターの発動射程より高い高度を常に維持することでアースシャッターのノックダウンCCをほぼ完全に回避できる。ラインハルトのシールドが空中方向に防衛角度を持たない構造がファラの空中攻撃の一方的な有利を生む。

ソジョーン

ソジョーン

スライドの高機動でアースシャッターの発動前に瞬時に離脱してCCを回避できる。オーバークロック中のフルチャージショットをシールドのクールダウン中に集中させれば防衛手段のない状態で一気にHPを削れる。ディスラプターショットをラインハルトのシールド前方に設置してシールドが下がった瞬間に本体へのスロウを確定させて仲間の集中火力を当てる時間を作れる。スライドの機動性でアースシャッターの発動前に離脱できるかどうかが対ラインハルト戦の生存率を左右する。

💚 サポート

ジェットパックキャット

ジェットパックキャット

飛行機動でバリアシールドの上空を常に維持することでシールドに関係なくラインハルト本体への射線を確保しながら仲間への回復支援を継続できる。アースシャッターの地上CC射程外の高度を維持し続けることでラインハルトのULTを完全に無効化できる。ただし低HPのため着地した瞬間にファイアストライクやピンで処理されてしまうリスクがあり、常に空中を維持して地上への着地タイミングを最小限に抑える立ち回りが必須。

Tier表:B(中立)

B|中立 プレイヤースキルと状況によって優劣が入れ替わる対面。ラインハルトのシールドクールダウンを見極めた集中火力のタイミングとアースシャッターへの反応速度がそのまま勝敗に直結する。

🛡️ タンク

レッキングボール

レッキングボール

グラップリングの高速機動でバリアシールドの側面・背面へ素早く回り込んでシールドの防衛角度を外したラインハルト本体にスラムとピルドライバーを当てられる。スラムでラインハルトのアースシャッター発動直前に体勢を崩してULT展開を阻止できる場面がある。ただしラインハルトのファイアストライクがグラップリング中のボールに当たりやすく、アースシャッターが地上移動中のボールに着地した瞬間に直撃してしまうリスクがあり機動力の管理が均衡の鍵になる。

⚔️ ダメージ

ソンブラ

ソンブラ

ハックでラインハルトのファイアストライク・ピン・アースシャッターを同時に封じてシールド以外の全アビリティを使えない状態にできる。EMPでアースシャッター発動前のラインハルトを含む周囲全員のアビリティを一時停止して仲間の集中火力を当てる起点を作れる。ただしラインハルトのバリアシールド自体はハックで封じられないためシールド展開中はソンブラのダメージが遮断されてしまい、ハック後にシールドが素早く再展開されると優位が継続しない場面がある。

アンレイ

アンレイ

新ヒーロー。データ蓄積中のため中立として評価。ラインハルトのバリアシールドとアースシャッターへの対応力は継続検証中。スキル詳細が判明次第Tier見直しを予定。

ゲンジ

ゲンジ

デフレクトでラインハルトのファイアストライクを反射してラインハルト本体に直接ダメージを返せる。高機動でバリアシールドの側面・背後に素早く回り込んでシールドを迂回したダメージを当てられる。龍撃剣をシールドのクールダウン中のラインハルトに密着で発動すれば防衛手段のない状態で高バーストを確定させられる。ただしアースシャッターの広範囲ノックダウンはゲンジの機動力でも発動直前の回避が難しく、着地したタイミングに重なってしまうと対処できなくなる。

リーパー

リーパー

テレポートでバリアシールドの背後に瞬時に出現してシールドの防衛角度を完全に外したラインハルト本体に近距離ショットガンを当て続けられる。デスブロッサムをシールドのクールダウン中のラインハルトに密着で発動すれば防衛手段のない状態で最大DPSを叩き込める。ソウルオーブの自己回復でファイアストライクのダメージを回復しながら前線を維持できる。ただしテレポートでシールド背後に出現した直後にアースシャッターが発動すると逃げ場のない近距離でノックダウンを受けてしまうリスクが常にある。

ヴェンデッタ

ヴェンデッタ

CCアビリティでラインハルトのアースシャッター発動前に動きを止めてULT展開を阻止できる。機動力でシールドの側面・背後に回り込んでシールドを迂回したバーストダメージを当てられる。シールドが下がった瞬間に先手でCCを重ねて仲間の集中火力を確定させられるかどうかが勝敗を分ける対面。アースシャッターの広範囲ノックダウンをCCで発動前に止めるタイミングの精度がそのまま均衡の鍵になる。

ハンゾー

ハンゾー

壁登りで高さを確保することでバリアシールドの防衛角度を外した上方向からの精密射撃が可能になる。ストームアローをシールドのクールダウン中に集中させれば防衛手段のない状態でラインハルトのHPを素早く削れる。竜撃波をシールドが下がった瞬間に正面から当てれば大バーストを確定させられる。ただしシールドが展開されている間は弓矢の射線が正面から完全に遮断されてしまいシールドが下がる瞬間を待ち続ける長い判断サイクルが対ラインハルト戦の難しさになる。

💚 サポート

アナ

アナ

スリープダートでラインハルトのアースシャッター発動直前を眠らせてULT展開を強制キャンセルさせられる。バイオティック・グレネードをシールドのクールダウン中のラインハルトに当てれば自己回復を封じながら仲間への回復を同時に行える。ナノブーストをD.VA・ラマットラ・ドゥームフィストに入れることでラインハルト処理の確実性を大幅に高められる。スリープダートのアースシャッター完全キャンセルが決まるかどうかが対ラインハルト戦の最重要瞬間になる。

バティスト

バティスト

不死フィールドをアースシャッターで倒れた仲間の周囲に瞬時に設置してアースシャッター後のラインハルトのハンマーコンボによる即死ダメージを無効化できる。アンプマトリックスで仲間のシールドへのDPSを増幅してシールドの破壊速度を上げ、シールドのクールダウンをより頻繁に作り出せる。バイオティックランチャーの射線はバリアシールドの側面を狙いやすい。不死フィールドをアースシャッター対策として常に温存する意識が対ラインハルト戦での最大の貢献になる。

キリコ

キリコ

スズでアースシャッターのノックダウンCCを即座に解除して仲間全員の体勢を立て直せる。テレポートでアースシャッターの発動直前に瞬時に離脱してCCを完全回避できる。スズはアースシャッターCC解除として・テレポートはアースシャッター回避に使う二段構えの立ち回りが対ラインハルト戦を安定させる最大のポイントになる。アースシャッターが発動してからスズを使うのではなく着地の瞬間を読んで先出しで発動する判断速度が最重要。

マーシー

マーシー

ガーディアンエンジェルで常に移動し続けることでアースシャッターの地上CC射程外を確保できる場面がある。ダメージブーストをバスティオン・シンメトラに当てることでシールドの破壊速度をさらに上げられる。ヴァルキリーでアースシャッターで体勢を崩された仲間複数への同時回復でCC後の立て直しを素早く行える。マーシー本人がファイアストライクやピンで先に処理されないよう常にラインハルトとの距離管理を最優先にする。

ライフウィーバー

ライフウィーバー

ライフグリップでピンで壁際に叩き込まれた仲間を瞬時に安全地帯へ移動させてピンコンボによる即死を無効化できる。プラバリアをラインハルトのピン突進ルートに設置してピンの射線を物理的に遮断できる。ライフグリップをピンコンボ対策として常に温存し、グリップのクールダウン中に次のピンが来ないようラインハルトのアビリティ状況を全員で共有しておくことが重要。

ジュノ

ジュノ

空中機動でアースシャッターの地上CC射程外の高度を維持しながら仲間への回復支援を継続できる。ハイパーリングのスピードブーストで仲間がアースシャッターの発動前に素早く離脱しやすくなる。オービタルレイをシールドのクールダウン中のラインハルトに当てることでHPを継続して削れる。ただしジュノ本人が地上に着地した瞬間にアースシャッターが発動してしまうと低HPで即処理されてしまうため着地タイミングを最小限に抑える立ち回りが重要。

Tier表:C〜D(ラインハルトが有利・一方的に強みを発揮)

C|ラインハルトがやや有利 ラインハルトがバリアシールド・アースシャッター・ピンを安定して押し付けやすい対面。これらのヒーローを使う場合はS・AランクのカウンターヒーローとD.VAのマトリックス・モイラのフェードを必ず組み合わせて対ラインハルト構成を補うことを検討したい。

🛡️ タンク

ロードホッグ

ロードホッグ

チェーンフックでラインハルトをシールドの射程外に引き込もうとするが、バリアシールドを展開したまま前進するラインハルトにはフックの引き込み先をシールドで遮断されてしまう場面が多い。フック成功後のショットガンコンボでも高HPのラインハルトを処理しきれずシールドが素早く再展開されてしまう。ホールホッグ発動中にアースシャッターで体勢を崩されるとULTの発動機会を失いやすく、ラインハルトの近距離ハンマー圏内で戦うことになるロードホッグにとってアースシャッターが最大の脅威になる。

ジャンカークイーン

ジャンカークイーン

ジャベリンでラインハルトの突進を止めようとするが、バリアシールドを展開したまま前進するラインハルトにはジャベリンがシールドに遮断されてしまう。傷付きデバフをラインハルトに付与したくてもシールドが常に展開されているためデバフを当てるタイミングが限られてしまう。ランページをアースシャッターで体勢を崩された後に発動しようとしてもノックダウンCC中では発動できないため、アースシャッターへの対策を別のヒーローに依存する必要がある。

ドミナ

ドミナ

シールドでラインハルトのファイアストライクを遮断できるが、シールド同士の正面対峙では互いにシールドを展開したまま膠着状態になりやすい。ラインハルトのアースシャッターはドミナのシールドを展開していても地面の衝撃波がシールドを貫通して仲間にノックダウンを与えてしまう。シールドを降ろした瞬間にラインハルトのピンで壁際に叩き込まれるとドミナが仲間を守れない状態が生まれてしまう。

ハザード

ハザード

シールドでラインハルトのファイアストライクを遮断できるが、シールド同士の膠着状態でラインハルトのハンマーがシールドを素早く削り切ってしまう。アースシャッターはハザードのシールドが展開されていても仲間に広範囲ノックダウンを与えてしまいハザードの防衛構造全体を無意味にしてしまう。突進アビリティでラインハルトに近距離に入ろうとするとラインハルトの近距離ハンマーが最大DPSで機能してしまいハザードの高耐久をそのまま削り切られてしまう。

⚔️ ダメージ

エムレ

エムレ

中距離ヒットスキャンはバリアシールドに正面から遮断されやすく、シールドが下がった瞬間を狙い続けてもラインハルトの高HPに対してエムレの単体DPSが追いつかない。機動力アビリティでアースシャッターの発動前に離脱しようとするが広範囲ノックダウンの発動速度に反応が間に合わない場面が多い。シールドを迂回するための機動手段が限定的で、常にシールドの防衛角度を正面から受け続けてしまう立ち位置になりやすい。

トールビョーン

トールビョーン

タレットをラインハルトの移動ルートに設置しても、ラインハルトはバリアシールドを展開したままタレットの射線を正面から受け止めてシールドでタレットを無効化しながら前進できる。タレットが破壊された後のリビルド中にラインハルトがアースシャッターで集団の体勢を崩してくるとオーバーロードの発動機会を失ってしまう。ラインハルトのシールドがタレットの継続ダメージを全て遮断する構造がトールビョーンの対ラインハルト戦での弱点になる。

ソルジャー76

ソルジャー76

中距離ライフルがバリアシールドに正面から遮断されてしまいシールドが下がった瞬間を狙い続けてもラインハルトの高HPには継続DPSが追いつかない。バイオティックフィールドの自己回復でファイアストライクを回復できるが、アースシャッターの広範囲ノックダウン中には発動できない。スプリントでアースシャッターの発動前に離脱しようとするが反応が間に合わないことが多く、シールドの防衛角度を正面から受け続ける立ち位置になりやすい。

フレイヤ

フレイヤ

新ヒーロー。ラインハルトのバリアシールドに対する回り込み手段が限定的なためCランクと評価。アースシャッターへの回避手段についても継続検証中。データ蓄積次第でTier見直しを予定。

トレーサー

トレーサー

ブリンクの高機動でシールドの側面・背後に回り込めるが、トレーサーの1マガジンDPSがラインハルトの高HPを削り切るには著しく不足してしまう。リコールでアースシャッターで受けたダメージを巻き戻せるが、リコール後に再びラインハルトに近づくとシールドで攻撃を遮断されてしまい攻撃効率が上がらない。パルスボムをシールドが下がった瞬間に密着で当てても高HPのラインハルトを一撃で処理できないため継続的なプレッシャーを与えにくい。

ベンチャー

ベンチャー

潜行でシールドの背後に出現してバーストを当てられるが、出現した直後にアースシャッターが発動すると逃げ場のない近距離でノックダウンを受けてしまう。ドリルダッシュの突進でシールドを強引に乗り越えようとしてもラインハルトの近距離ハンマー圏内に入ってしまい、高HPのラインハルトに近接戦で押し負けてしまう。潜行のクールダウン中にアースシャッターが重なると完全な対処手段がなくなる。

アッシュ

アッシュ

スコープ精密射撃がバリアシールドに正面から完全に遮断されてしまいシールドが下がった瞬間を狙い続けてもラインハルトの高HPに単体DPSが追いつかない。コーチガンのノックバックでラインハルトをシールドの射程外に弾き飛ばしたいがシールドを展開したまま前進するラインハルトにコーチガンが刺さりにくい。BOBをラインハルトの突進ルートに設置してもアースシャッターで周囲の仲間が倒れてしまいBOBが孤立してしまいやすい。

ウィドウメイカー

ウィドウメイカー

フルチャージショットがバリアシールドに正面から完全に遮断されてしまい、シールドが下がる瞬間を狙って当てようとしてもラインハルトが素早くシールドを再展開してしまう。グラップルフックで高さを確保してもシールドの防衛角度の上方向にはラインハルトが身体を傾けて対応できるため一方的な有利にはなりにくい。アースシャッターの広範囲ノックダウンはウィドウメイカーが固定ポジションにいる状態では確実に直撃してしまう最大の脅威。

キャスディ

キャスディ

フラッシュグレネードでアースシャッター発動直前のラインハルトをスタンさせてULT展開を阻止できるが、フラッシュのクールダウン中に再びアースシャッターを発動されると対処できなくなる。中距離ヒットスキャンがバリアシールドに正面から遮断されてしまいデッドアイ発動中にアースシャッターを受けると無防備な状態でノックダウンしてしまう。フラッシュが一回のアースシャッター阻止にしか使えないため連続したラインハルトの圧力に対して対策手段が継続しにくい。

💚 サポート

ルシオ

ルシオ

スピードブーストで仲間がアースシャッターの発動前に素早く離脱しやすくなるが、アースシャッターの発動速度に反応が間に合わないことが多い。ボインダーでラインハルトを弾き飛ばしたいがシールドを展開したままのラインハルトに密着するとルシオの低HPではすぐに処理されてしまう。サウンドバリアのアーマーはアースシャッター後のラインハルトのハンマーコンボの高バーストダメージに追いつかず、ルシオが持つラインハルトへの直接対抗手段が機能しにくい対面になる。

イラリー

イラリー

ソーラーライフルの精密射撃がバリアシールドに正面から遮断されてしまいシールドが下がる瞬間を狙い続けても単体DPSがラインハルトの高HPに追いつかない。パイロンの継続回復はアースシャッター後のハンマーコンボの高バーストダメージに回復が追いつかない場面がある。イラリー本人がピンで壁際に叩き込まれると低HPで即処理されてしまう最大の弱点があり、常にラインハルトのピン射程外の安全な位置を維持することが最優先課題。

ウーヤン

ウーヤン

新ヒーロー。データ蓄積中のため中立に近いCランクとして評価。ラインハルトのバリアシールドとアースシャッターへの直接対抗手段が限定的。スキル詳細が判明次第Tier見直しを予定。

ブリギッテ

ブリギッテ

シールドバッシュでラインハルトのピン発動を正面から止めてコンボ展開を阻止できるが、シールドバッシュのクールダウン中にラインハルトがアースシャッターを発動してくるとブリギッテの近距離サポートが無力化されてしまう。ラリーのアーマーはアースシャッター後のハンマーコンボのバーストダメージには追いつきにくく、ブリギッテ本人がピンで壁際に叩き込まれると低HPで即処理されてしまう。ラインハルトとの近距離戦を強いられるブリギッテの特性がアースシャッターの最大の的になってしまう。

ミズキ

ミズキ

バインディング・チェーンでラインハルトのピン発動前に拘束してコンボ展開を阻止できる。レメディ・オーラの継続回復でアースシャッター後の仲間のHPを回復できるが、アースシャッターの広範囲ノックダウン中にはミズキ自身も拘束されてしまい回復支援が途切れてしまう。チェーンのクールダウン中にラインハルトがアースシャッターを発動してくると対処できなくなり、チェーンの使用タイミングをピン阻止とアースシャッター阻止のどちらに優先するかの判断が常に求められる。

D|ラインハルトが一方的に強みを発揮 ラインハルトが最も得意とする対面。相手チームにこのヒーローが多い場合はラインハルトのピックが特に刺さりやすい。S TierのD.VA・ラマットラ・バスティオン・モイラ・ゼニヤッタを必ず構成に組み込むこと。

🛡️ タンク

ザリア

ザリア

グラビトンサージをラインハルトに当てようとしてもバリアシールドがサージの吸引力をシールドで受け止めてしまいザリアの最大ULTをシールド一枚で完全に無力化されてしまう。バリアでファイアストライクのダメージを吸収してビームチャージを稼ごうとしても、ラインハルトのシールドでザリアのビームが遮断されてしまい高チャージを維持できる機会が限られる。アースシャッターでザリア本体が倒されてしまうとグラビトンサージの発動機会が完全に失われ、ラインハルトのシールドがザリアの全ての強みを根本から封じてしまうラインハルト最大のカモ対面タンク。

⚔️ ダメージ

現在このTierに該当するダメージヒーローはいません。対面状況は随時アップデート予定です。

💚 サポート

現在このTierに該当するサポートヒーローはいません。対面状況は随時アップデート予定です。

ラインハルトが強いマップ・弱いマップ

ラインハルト対策の観点から「ラインハルトが最も活躍しやすいマップ」と「ラインハルトへの対策が機能しやすいマップ」を把握しておくことが重要です。相手チームにラインハルトがいる際のマップごとのピック選択の参考にしてください。

⚠️ ラインハルトが活躍しやすいマップ(対策を徹底すべきマップ)

マップラインハルトが強い理由・対策のポイント
キングスロウ(第一区間)狭い路地と低い天井の屋内構造でバリアシールドが通路全幅を遮断しやすくアースシャッターの回避スペースが極端に限られる。ピンで壁際に叩き込む確率が最大化するマップ構造。バスティオンのセンチネル形態とゼニヤッタのディスコードでシールドを素早く破壊し続けることが最重要対策
ハナムラ(第一区間)細い入口と狭い通路でシールドが入口を完全に塞いでアースシャッターの衝撃波が通路を一直線に走る構造。D.VAのマトリックスでファイアストライクを吸収・ラマットラのボルテックスでシールド前面を削り続けることが有効
ヌンバーニ(第一区間)建物内の狭い通路と壁が多い構造でピンのコンボが確定しやすい。アースシャッターの衝撃波が通路全体を走るためどこにいてもノックダウンを受けてしまう。メイのアイスウォールでピン射線を遮断・オリーサのフォーティファイでアースシャッターを無効化することが鍵
ルシウコステール(第一区間)狭い橋と通路でシールドが射線全体を遮断しやすくアースシャッターが橋上の全員に確実に当たる構造。ザリアのピックは絶対に避けてモイラのフェードとエコーの空中機動でシールドを迂回する立ち回りを徹底することが最重要

✅ ラインハルトへの対策が機能しやすいマップ

マップ対策が機能する理由
ウォッチポイント:ジブラルタル(第一区間)超長射線区間でシールドの射程外を容易に維持できる。ファラとエコーがシールドの上空を完全に迂回してラインハルト本体を一方的に攻撃し続けられる最適な構造。バスティオンの長射程センチネル形態がシールドに一方的に高DPSを当てられる
コロッセオ円形の広いアリーナでアースシャッターを全員が多方向に回避しやすい。ドゥームフィストのロケットパンチとラマットラのボルテックスがラインハルトの正面対峙に完全に対抗しやすい広い視野が確保できる構造
エスペランサ(第一区間)広いオープンスペースでアースシャッターの回避スペースが豊富にある。ファラ・ジェットパックキャット・エコーの空中機動がシールドの上空を迂回し続けやすく、ウィンストンのジャンプパックがシールドを完全に無視してラインハルト本体を追跡しやすい

ラインハルトに勝つための対策立ち回り

  1. バスティオンのセンチネル形態でバリアシールドを誰よりも素早く破壊し続ける
    ラインハルト対策で最も効果的な単体ダメージがバスティオンのセンチネル形態です。センチネルの超高DPSはラインハルトのバリアシールドを誰よりも素早く破壊してシールドのクールダウンを強制的に作り出せます。シールドが破壊された直後の無防備なラインハルトに仲間全員が集中砲火を当てる連携を徹底しましょう。
  2. D.VAのディフェンスマトリックスでファイアストライクを完全吸収する
    D.VAのディフェンスマトリックスはラインハルトのファイアストライクを完全吸収して仲間への貫通ダメージを無効化できます。マトリックスをファイアストライク吸収専用として温存し、シールドを降ろした瞬間にブースターでラインハルト本体に突撃する二段構えが対ラインハルト戦での最大の貢献になります。
  3. モイラのフェードでアースシャッターを確実に回避する
    モイラのフェードは対ラインハルト戦で最重要の回避手段です。アースシャッターの発動直前を読んでフェードで瞬時に離脱することでCCを完全回避しながら仲間への回復を継続できます。フェードのクールダウンはアースシャッター回避専用として常に温存し、コアレッスオーブのダメージ球をシールド側面に転がして継続ダメージを蓄積させる立ち回りを組み合わせましょう。
  4. ゼニヤッタのディスコードをラインハルトに付与してシールドクールダウン中に全体火力を集中させる
    ゼニヤッタのディスコードはラインハルトのシールドが下がった瞬間に全員のダメージを増幅する最重要サポートアビリティです。ディスコードを常にラインハルトに付与し続けることでシールドのクールダウン中の集中砲火の威力が大幅に上がります。トランスセンデンスをアースシャッターで複数人が倒れた直後に発動して即座に体勢を立て直すことも徹底しましょう。
  5. ザリアのピックを相手チームにラインハルトがいる試合では最優先で避ける
    ザリアはラインハルトに最も一方的に強みを発揮されるD Tier最悪の対面です。ピック画面で相手チームにラインハルトが確認できた場合は即座にザリアのピックを回避し、D.VA・ラマットラ・ウィンストン・ドゥームフィストへの変更を最優先で検討してください。グラビトンサージがシールド一枚で完全無力化される最悪のシナリオを避けることが勝率向上への最短ルートです。

📋 対ラインハルトピック判断チェックリスト

  • ✅ ザリアのピックを相手チームにラインハルトがいる場合は最優先で避ける
  • ✅ バスティオンのセンチネル形態でシールドを素早く破壊しシールドクールダウンを頻繁に作り出す
  • ✅ D.VAのマトリックスをファイアストライク吸収専用として温存しブースターでシールドを強引に押し込む
  • ✅ モイラのフェードをアースシャッター回避専用として常に温存してULT展開を完全無効化する
  • ✅ ゼニヤッタのディスコードを常にラインハルトに付与してシールドが下がった瞬間に全体ダメージを増幅する
  • ✅ オリーサのフォーティファイでアースシャッターのノックダウンを完全無効化する
  • ✅ ファラ・エコー・ウィンストンの空中機動でシールドの上空を迂回してラインハルト本体を直接攻撃する
  • ✅ キリコのスズをアースシャッターCC解除として・アナのスリープをULT発動前のキャンセル手段として温存する

まとめ:ラインハルト対策はD.VA・ラマットラ・バスティオン・ゼニヤッタ・モイラが最優先

ラインハルト対策の核心は「バスティオンの超高DPSでシールドを素早く破壊し続ける」「D.VAのマトリックスでファイアストライクを完全吸収してブースターで押し込む」「モイラのフェードでアースシャッターを完全回避する」「ゼニヤッタのディスコードでシールドクールダウン中の全体ダメージを増幅する」の四点です。これらのS Tierヒーローを構成に組み込むことでラインハルトの強みの全てに対して明確な回答手段を持てます。

一方でザリアはラインハルトに最も一方的に強みを発揮されるD Tier最悪の対面です。ピック画面でラインハルトが確認できた瞬間にザリアのピックを即回避することが対ラインハルト戦での勝率を最も劇的に改善できる判断になります。このTierリストをピック画面で参照し、相手のラインハルトに正しいカウンターを選択することがランク勝率向上への最短ルートです。

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ゲームをする上でプレイヤースキルだけでなく、デバイスも関係します。 プロゲーマーやストリーマーがいつも通りのパフォーマンスが出せないのは、デバイスやネット、環境によるところもあります。 またデバイスは消耗品のため、一定期間使い続けた場合、掃除やデバイスの買い替えをすることをおすすめします。 気になった商品があれば覗いてみるのもいいと思います。

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この記事を書いた人

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