【オーバーウォッチ】ハザード 対策Tier表完全版|カウンターヒーロー・弱点・立ち回りを徹底解説
「相手のハザードのシールドが固くて全然削れない…」「スパイクの設置で前線を荒らされて対処できない…」「突進アビリティで仲間が次々と処理されてしまう…」—そう感じているプレイヤーに向けて、本記事ではハザードへの対策として各ヒーローがどれほど有効かを完全Tier化しています。ハザードの強みはシールドによる高耐久防衛・スパイクの広範囲設置ダメージ・突進アビリティによる強引な前線侵入・シールドを活かした高い生存能力の四本柱です。この強みを無効化・突破・逆利用できるヒーローが高Tierに位置します。
ハザード対策の核心は「シールドを展開できない状況を作ってハザード本体に直接ダメージを当てる」「スパイクの設置エリアを素早く離脱または吸収する」「突進アビリティの発動前にCCで動きを止める」の三点です。このTier表を参考に相手チームにハザードがいる際のピック選択に活用してください。
- S=ハザードへの対策として最も有効 ハザードが最も苦手とする対面。相手チームにハザードがいる場合に積極的にピック検討
- A=ハザードに対してやや有利 立ち回りを意識することでハザードに優位を取れる対面
- B=中立 プレイヤースキルと状況で優劣が入れ替わる対面
- C=ハザードがやや有利 ハザードが安定して優位を取りやすい対面。立ち回りの工夫が必要
- D=ハザードが一方的に強みを発揮 ハザードの最も得意な対面。相手ハザードにカモにされやすいヒーロー
Tier表:S〜A(ハザード対策として有効)
S|ハザードへの対策として最も有効 シールド・スパイク・突進アビリティを根本から封じられる対面。相手チームにハザードがいる場合は積極的にピックを検討したい。
🛡️ タンク
ラインハルト
アースシャッターをハザードの突進アビリティ発動直後に当てることでCC展開を完全に崩せる。ファイアストライクがハザードのシールドを貫通してハザード本体にダメージを直接当てられる。バリアシールド同士の正面対峙でもファイアストライクの継続的なシールド貫通ダメージがハザードの高耐久を着実に削れる。ピンでハザードの突進を壁際に押し込んで動きを完全に封じられる。
ジャンカークイーン
傷付きデバフをハザードに付与することでシールドの高耐久に頼った立ち回りを崩しながらHPの実質回復量を低下させられる。ジャベリンとジャベリンスピンでハザードの突進アビリティを正面から止めてCC展開の起点を崩せる。ランページでハザードが前線に突入してきた瞬間にCCで体勢を崩して仲間の集中火力を当てる起点を作れる。傷付きデバフの継続付与がハザードの高い生存能力を根本から削ぐ最高位のカウンタータンク。
オリーサ
スペアでハザードを突進アビリティの射程外に強制移動させて前線侵入を阻止できる。フォーティファイでハザードの突進ノックバックを完全無効化してコンボ展開を根本から封じられる。オービタル・キャノンの継続ダメージはハザードのシールドが下がった瞬間を狙い続けることでシールドのクールダウン中に確実にHPを削れる。スペアによる強制移動とフォーティファイによるCC無効化の二段構えでハザードの強みを全て封じられる。
⚔️ ダメージ
💚 サポート
ゼニヤッタ
ディスコードオーブをハザードに付与することでシールドのクールダウン中に仲間全員のダメージが増幅されハザードのHPを素早く削れる。チャージボレーはハザードのシールドが下がった瞬間を狙って当てることでシールドなしの状態に高バーストを確定させられる。トランスセンデンスでハザードのスパイク設置エリアに踏み込んでしまった仲間の連続ダメージを全員分完全に回復できる。ディスコードによる全体ダメージ増幅がハザードのシールド依存の高さを逆用できる最高位のカウンターサポート。
A|ハザードに対してやや有利 正しい立ち回りを意識することでハザードに優位を取れる対面。シールド・スパイク・突進に対して明確な回答手段を持つ。
🛡️ タンク
ザリア
バリアでハザードのスパイクダメージを受けることでビームチャージを効率よく稼いで火力を増やせる。グラビトンサージでハザードとその周囲の仲間を一点に引き寄せて仲間の集中砲火を当てる起点を確実に作れる。ハザードのシールドが下がった瞬間にグラビトンを重ねれば防衛手段のない状態でビームの最大DPSを叩き込める。スパイクダメージをビームチャージに変換できるザリアの独自の強みが対ハザード戦で最大効率で機能する。
D.VA
ディフェンスマトリックスでハザードのスパイク設置直後に弾薬を吸収してスパイクの広範囲ダメージを無力化できる。ブースターでハザードの突進アビリティを正面から弾き飛ばして前線侵入を阻止できる。セルフデストラクトをハザードのシールドが下がった瞬間に密着で当てれば防衛手段のない状態で大ダメージを叩き込める。マトリックスによるスパイク無力化とブースターによる突進阻止の二役が対ハザード構成での安定した貢献になる。
ロードホッグ
チェーンフックでハザードの突進アビリティ発動前に引き込んでコンボ起点を強制的に崩せる。フック後のショットガンコンボでシールドが下がった直後のハザード本体に高バーストを確定させられる。テイクアブリーザーの自己回復でスパイク設置エリアへの踏み込みダメージを回復しながら前線を維持できる。フックによる強制停止がハザードの突進主体の立ち回りを完全に封じる対ハザード最も確実な捕捉手段。
マウガ
カーディアック・オーバードライブの自己回復でスパイクの継続ダメージを受けながら前線を維持できる。双銃の高DPSがハザードのシールドが下がった瞬間に素早くHPを削れる。ケージファイト発動射程内にハザードを捕捉できればシールドのクールダウン中に高火力を集中させてハザードを処理できる。オーバードライブの生存力でスパイクエリアを前進し続けながらケージの発動機会を確保する立ち回りが有効。
⚔️ ダメージ
バスティオン
センチネル形態の高DPSがハザードのシールドを素早く破壊してシールドのクールダウン中に本体へ継続ダメージを押し付けられる。コンフィギュレーション:タンクの榴弾はハザードのシールドを迂回して爆発範囲でハザード本体に当てられる場面がある。ハザードのシールドの耐久を一気に削り切る速度がバスティオンの最大の強みで、シールドを何度も破壊し続けることでハザードの行動を制限できる。
エコー
グライドの空中機動でハザードのシールドの上空から直接ハザード本体にスティッキーボムを当てられる。デュプリケートでハザード化してシールド・スパイク・突進アビリティを先に使い切ってハザードの全アビリティをクールダウン状態にさせる戦術が有効。スティッキーボムの爆発はハザードの大きなヒットボックスに当てやすく、シールドが下がった瞬間を狙って集中させれば一気にHPを削れる。
ファラ
空中機動でハザードのシールドの上方向からシールドを迂回してハザード本体に直接ロケット弾を当て続けられる。バラージをハザードのシールドが下がった瞬間に発動すれば防衛手段のない状態で大量ロケット弾を叩き込める。スパイクの設置エリアを空中から回避しながら攻撃できるため、地上のスパイクダメージを一切受けずに継続的にハザードのHPを削れる。
ソンブラ
ハックでハザードのシールド・スパイク・突進アビリティを同時に封じてハザードを全防衛手段がない無防備な状態に変えられる。EMPで全アビリティを一時停止して仲間の集中火力を当てる起点を作れる。透明化でハザードのスパイク設置エリアを安全に通過しながらハザードの背後に回り込んでハックを当てられる。ハザードのアビリティ依存の高さがハックの有効性を最大化する。
ウィドウメイカー
ハザードのシールドが下がった瞬間をフルチャージショットで狙うことで防衛手段のない状態に大ダメージを確定させられる。超長射程でハザードのスパイク設置エリアの完全射程外を維持しながら一方的にHPを削れる。グラップルフックで高さを確保することでハザードのシールドの防衛角度を外した上方向から精密射撃を当てやすくなる。シールドクールダウンを見極めた集中ショットの精度が対ハザード戦の勝敗を分ける。
キャスディ
フラッシュグレネードでハザードの突進アビリティ発動前にスタンを与えてCC展開の起点を崩せる。フラッシュ後のデッドアイをハザードのシールドが下がった瞬間に重ねれば防衛手段のない状態で高集中ダメージを確定させられる。中距離ヒットスキャンをシールドのクールダウン中に継続して当てることでハザードのHPを着実に削り続けられる。フラッシュによる突進完全停止が対ハザード戦の決定的な優位を生む。
💚 サポート
アナ
バイオティック・グレネードをハザードに当てることでシールドのクールダウン中の自己回復を封じながら仲間への回復を同時に行える。スリープダートでハザードの突進アビリティ発動中を眠らせてCC展開を強制停止させられる。ナノブーストをラインハルト・ジャンカークイーン・オリーサに入れることでハザード処理の確実性を大幅に高められる。グレネードのアンチヒールとスリープの突進停止が対ハザード戦での安定した貢献になる。
Tier表:B(中立)
B|中立 プレイヤースキルと状況によって優劣が入れ替わる対面。ハザードのシールドクールダウンを見極めた集中火力のタイミングと突進アビリティへの反応速度がそのまま勝敗に直結する。
🛡️ タンク
ドゥームフィスト
ロケットパンチでハザードの突進アビリティを正面から弾き飛ばしてCC展開の起点を崩せる。パワーブロックでハザードのスパイクダメージを吸収してメテオストライクのチャージに変換できる。メテオストライクをハザードのシールドが下がった瞬間に当てれば防衛手段のない状態で大バーストを叩き込める。ただしパワーブロックのクールダウン中にスパイクエリアを踏んでしまうとドゥームフィストの高い生存能力が削がれてしまう。
レッキングボール
グラップリングの高速機動でハザードのスパイク設置エリアを素早く通過してスパイクダメージを最小限に抑えられる。スラムでハザードの突進アビリティ発動直後に体勢を崩してCC展開を阻止できる。ピルドライバーをハザードのシールドが下がった瞬間に当てれば防衛手段のない状態でバーストを確定させられる。ただしハザードのシールドにグラップリングの移動が阻まれると機動力の強みを活かしにくくなる。
⚔️ ダメージ
エムレ
中距離ヒットスキャンでハザードのシールドが下がった瞬間を狙い続けられるが、シールド展開中は攻撃が遮断されやすい。機動力アビリティでハザードのスパイク設置エリアから素早く離脱できる。ただしハザードの突進アビリティの発動前に離脱が間に合わないタイミングがあり、シールドクールダウンの見極めとスパイク回避の同時判断が均衡の主因になる。
シンメトラ
フォトンビームのチャージ最大時の高DPSがハザードのシールドを素早く破壊できる。タレットをハザードの移動ルートに設置してシールドのクールダウン中に継続ダメージを蓄積させられる。テレポーターでスパイク設置エリアに踏み込んだ仲間を素早く安全地帯へ逃がせる。ただしシンメトラ本人がハザードの突進アビリティで近距離に引き込まれると低HPで即処理されてしまうため常に距離管理を最優先にする。
ソルジャー76
スプリントでハザードのスパイク設置エリアから素早く離脱しながら中距離を維持できる。ヘリックスロケットをハザードのシールドが下がった瞬間に当てればバースト追加ダメージを確定させられる。バイオティックフィールドでスパイクダメージを受けた後の自己回復を行いながら前線を維持できる。ただしハザードのシールド展開中はライフルの継続DPSが遮断されやすく前進を阻まれてしまう場面が多い。
トールビョーン
タレットをハザードの移動ルートに設置して継続ダメージを蓄積させる。ハザードがタレットを破壊しようとアビリティを使う瞬間にシールドのクールダウンが重なりやすく、タレット処理とシールド維持の両立をハザードに強いることができる。オーバーロード中はハザードのシールドが下がった瞬間に高DPSで素早くHPを削れる。タレットの継続追尾ダメージがハザードの前進ペースを長期的に消耗させる。
ジャンクラット
グレネードの爆発範囲がハザードの大きなヒットボックスに当てやすく、シールドの裏側に弾を回り込ませてハザード本体にダメージを蓄積させられる場面がある。スチールトラップをハザードの突進ルートに設置して突進アビリティを強制停止させられる。RIPタイヤをシールドのクールダウン中のハザードに発動すれば防衛手段のない状態に大ダメージを叩き込める。
メイ
凍結でハザードの突進アビリティ発動を強制キャンセルさせてアイシクルのヘッドショットを確定させられる。アイスウォールをハザードの突進ルートに設置して前線侵入を物理的に遮断できる。アイスブロックでスパイク設置エリアを無敵で通過してダメージを完全回避できる。ただしハザードのシールドが展開されている間はメイの凍結がシールドに遮断されてハザード本体に届かない場面がある。
フレイヤ
新ヒーロー。データ蓄積中のため中立として評価。ハザードのシールドと突進アビリティへの対応力は継続検証中。スキル詳細が判明次第Tier見直しを予定。
ベンチャー
潜行でハザードのスパイク設置エリアを安全に通過してハザードの背後・側面から出現してシールドを迂回してバーストを当てられる。ドリルダッシュでハザードの突進アビリティに合わせて距離を取れる。ただし出現直後の無防備な瞬間にハザードのシールドを展開されてしまうと攻撃が遮断されてしまい、潜行のクールダウン管理が対ハザード戦の生存率を左右する。
リーパー
テレポートでハザードのスパイク設置エリアを回避しながらハザードの背後に瞬時に出現してシールドの防衛角度を外した近距離ショットガンを当てられる。デスブロッサムをハザードのシールドが下がった瞬間に密着で発動すれば防衛手段のない状態で最大DPSを叩き込める。ソウルオーブの自己回復でスパイクダメージを受けながら前線を維持できるが、ハザードのシールドと突進を警戒しながら背後を取り続ける位置取りの判断が均衡の主因になる。
ヴェンデッタ
CCアビリティでハザードの突進アビリティ発動前に動きを止めてコンボ展開の起点を崩せる。機動力でスパイク設置エリアから素早く離脱できる。バーストダメージをハザードのシールドが下がった瞬間に集中させることでハザードのHPを効率よく削れる。シールドが展開される前に先手でCCを当てられるかどうかが勝敗を分ける対面。
アッシュ
コーチガンのノックバックでハザードを突進アビリティの射程外に弾き飛ばして前線侵入を阻止できる。ダイナマイトの継続燃焼ダメージはシールドが展開されていてもハザード本体にじわじわと蓄積させられる場面がある。BOBをハザードの突進ルートに設置して前進を物理的に阻止できる。ハザードのシールドが下がった瞬間にスコープショットとダイナマイトを重ねることで素早くHPを削れる。
ソジョーン
スライドでハザードのスパイク設置エリアを素早く回避しながらレールガンのチャージを溜め続けられる。オーバークロック中のフルチャージショットをハザードのシールドが下がった瞬間に集中させれば防衛手段のない状態で一気にHPを削れる。スライドの機動性でハザードの突進アビリティの発動前に常に距離を確保できる。シールドクールダウンを見極めたフルチャージの精度が対ハザード戦の鍵になる。
ハンゾー
ストームアローのバーストをハザードのシールドが下がった瞬間に集中させれば防衛手段のない状態で素早くHPを削れる。竜撃波をハザードの突進アビリティ発動中に当てれば体勢を崩してCC展開を阻止できる。壁登りで高さを確保することでハザードのシールドの防衛角度を外した上方向からの精密射撃が可能になる。ただしシールドが展開されている間は弓矢の射線が遮断されやすく、シールドが下がる瞬間を待つ長い判断サイクルが必要になる。
💚 サポート
ジェットパックキャット
飛行機動でハザードのスパイク設置エリアの上空を常に維持することでスパイクダメージを一切受けずに仲間への回復支援を継続できる。ハザードの突進アビリティの発動射程外の高度を確保しながら仲間への継続回復を届けられる。ただし着地した瞬間にスパイクを踏んでしまうリスクがあり、低HPのためハザードの突進で近距離に引き込まれると即処理されてしまう最大の弱点がある。
バティスト
不死フィールドをハザードの突進アビリティで引き込まれた仲間の周囲に設置してスパイク+突進コンボの即死ダメージを無効化できる。アンプマトリックスで仲間のダメージを増幅してシールドのクールダウン中に集中火力を当てられる。バイオティックランチャーの射線はハザードのシールドの側面を狙いやすく当てやすい。不死フィールドはハザードの突進後のコンボ対策として常に温存する意識が重要。
キリコ
スズでハザードのCC攻撃を即座に解除して仲間全員の体勢を立て直せる。テレポートでスパイク設置エリアから瞬時に離脱できる。スズはハザードの突進CC解除として・テレポートはスパイク回避に使う二段構えの立ち回りが対ハザード戦を安定させる鍵になる。ハザードが突進してからスズを発動するのではなく突進の着地直後を狙って即発動する判断速度が最重要。
マーシー
ガーディアンエンジェルで常に移動し続けることでハザードの突進アビリティの射程を外せる場面がある。ダメージブーストで仲間のシールドへのDPSを増幅してシールドの破壊速度を上げられる。ヴァルキリーでハザードの突進後に体勢を崩された仲間複数への同時回復でCC展開後の立て直しを素早く行える。マーシー本人がハザードの突進で先に処理されないよう常に距離管理を最優先にする。
モイラ
フェードでハザードのスパイク設置エリアとCC突進の射程を瞬時に回避できる。コアレッスオーブのダメージ球をハザードのシールドの側面に転がしてシールドが下がった瞬間に本体へのダメージを稼げる。フェードのクールダウン管理でスパイクと突進の両脅威を交互に回避しながら仲間への継続回復を維持できる。コアレッスコアリションでハザードへのダメージと仲間の回復を同時に行える。
ライフウィーバー
ライフグリップでハザードの突進アビリティで引き込まれた仲間を瞬時に安全地帯へ移動させてCC後のコンボを無効化できる。プラバリアをハザードの突進ルートに設置して前進を遮断できる。ライフグリップをハザードの突進コンボ対策として常に温存し、グリップのクールダウン中に次の突進が来ないよう仲間全員がハザードのアビリティ状況を共有しておくことが重要。
イラリー
ソーラーライフルの精密射撃でハザードのシールドが下がった瞬間を狙い続けられる。パイロンの継続回復でハザードの突進コンボを受けた仲間のHPを素早く回復できる。ただしイラリー本人がハザードの突進で近距離に引き込まれると低HPで即処理されてしまうため、常にハザードの突進射程外の安全な位置を維持することを最優先にする立ち回りが重要。
ウーヤン
新ヒーロー。データ蓄積中のため中立として評価。ハザードのシールドと突進アビリティへの対応力は継続検証中。スキル詳細が判明次第Tier見直しを予定。
ブリギッテ
シールドバッシュでハザードの突進アビリティ発動を正面から止めてCC展開の起点を崩せる。ラリーのアーマーでハザードの突進コンボのバーストダメージを仲間全員が耐えられるHPラインに引き上げられる。インスパイアの継続回復でスパイクダメージを受けた仲間のHPを素早く回復できる。ただしブリギッテ本人がハザードの突進で引き込まれると低HPで即処理されやすいため距離管理が最優先課題になる。
ミズキ
バインディング・チェーンでハザードの突進アビリティを強制的に拘束して仲間の集中火力を当てる時間を作れる。レメディ・オーラの継続回復でハザードのスパイクダメージを受けた仲間のHPを素早く回復できる。チェーンで捕捉している間にシールドのクールダウンが切れた瞬間を全員で確認して集中攻撃を当てる連携が対ハザード戦の勝敗を分ける重要な判断になる。
