【オーバーウォッチ】ジャンカークイーン 対策Tier表完全版|カウンターヒーロー・弱点・立ち回りを徹底解説
「相手のジャンカークイーンが強くて勝てない…」「JQへの対策ヒーローを知りたい…」「ランページを毎回食らって崩される…」—そう感じているプレイヤーに向けて、本記事ではジャンカークイーンへの対策として各ヒーローがどれほど有効かを完全Tier化しています。ジャンカークイーンの強みはスカーフィールドによる傷付きデバフ・ランページによる広範囲CC・カーニバルオブカーニッジによる近距離突進圧力の三本柱です。この強みを無効化・回避・逆利用できるヒーローが高Tierに位置します。
ジャンカークイーン対策の核心は「傷付きナイフを当てさせない・ランページのCCを解除する・近距離突進射程の外から一方的に削る」の三点です。このTier表を参考に相手チームにJQがいる場合のピック選択に活用してください。
- S=JQへの対策として最も有効 JQが最も苦手とする対面。相手チームにJQがいる場合に積極的にピック検討
- A=JQに対してやや有利 立ち回りを意識することでJQに優位を取れる対面
- B=中立 プレイヤースキルと状況で優劣が入れ替わる対面
- C=JQがやや有利 JQが安定して優位を取りやすい対面。立ち回りの工夫が必要
- D=JQが一方的に強みを発揮 JQの最も得意な対面。相手JQにカモにされやすいヒーロー
Tier表:S〜A(JQ対策として有効)
S|JQへの対策として最も有効 JQの傷付きデバフ・ランページ・近距離突進圧力を根本から封じられる対面。相手チームにJQがいる場合は積極的にピックを検討したい。
🛡️ タンク
ザリア
バリアが傷付きナイフをブロックするため、JQのアンチヒール戦術の核心が機能しない。グラビトンサージでJQのカーニバルオブカーニッジの突進を一瞬で封じられる。バリアチャージが溜まるほどビームの火力が増すため、JQのナイフを意図的にバリアで受けることでより強くなれる。
⚔️ ダメージ
ソジョーン
レールガンの中遠距離バーストがJQのジャベリンスピン突進射程の外から一方的にダメージを蓄積できる。スライドでJQの近距離射程を常に外しながらチャージを溜め続けられる。オーバークロック中のフルチャージショットはJQのHPを瞬時に削りランページ発動前に倒せる。
キャスディ
フラッシュグレネードがジャベリンスピン発動中のJQにも当たりスタンを与えられる。デッドアイでJQを一点集中で狙い続けられる。中距離からの安定したヒットスキャンがJQの近距離射程外からダメージを蓄積し、フラッシュ後の無防備な瞬間にコンボを確定させられる。
ハンゾー
竜撃波でカーニバルオブカーニッジ発動中のJQを一瞬で阻止できる。ストームアローのバーストでJQの高HPを素早く削れる。JQの突進射程外の中遠距離からの弓矢でJQが近づいてくる前にHPを削り続けられ、壁登りで射線を変えながらJQの突進を回避しやすい。
💚 サポート
キリコ
スズでランページのCC効果を瞬時に完全解除できる唯一のサポート。JQの最大の切り札であるランページを無力化することで集団戦の流れを一瞬で変えられる。傷付きデバフもスズで解除できるため仲間の回復妨害を即座に取り除ける。テレポートでJQの突進から素早く離脱できる点も強力。
A|JQに対してやや有利 正しい立ち回りを意識することでJQに優位を取れる対面。JQの傷付きデバフやランページに対して明確な回答手段を持つ。
🛡️ タンク
ドゥームフィスト
パワーブロックでJQの近距離攻撃を吸収してメテオストライクのチャージを稼げる。ロケットパンチでJQを壁際に弾き飛ばしてコンボを叩き込める。ライジングアッパーカットで空中に逃げながらJQのジャベリンスピンの突進射程を外せる。JQの傷付きデバフが入ってもパワーブロック中の蓄積で相殺できる。
⚔️ ダメージ
ジャンクラット
グレネードスパムでJQが近づいてくる前から継続ダメージを蓄積できる。スチールトラップでJQのジャベリンスピン突進を一時的に止められる。RIPタイヤをJQのランページ前に当ててHPを一気に削れる。遮蔽物の裏から間接射撃でJQの射線に入らずにダメージを与え続けられる。
トールビョーン
タレットがJQの突進ルートに設置されているとジャベリンスピン中にも継続ダメージを与え続けられる。JQが傷付きナイフを当てようとしている間も自動的にダメージを蓄積できる。オーバーロード発動中はJQの近距離圧力を正面から受け止めながら反撃できる。
メイ
アイスウォールでJQのジャベリンスピン突進を正面から完全遮断できる。凍結でJQの突進を止めてアイシクルのヘッドショットを確定させられる。アイスブロックでJQのランページを一時的に無効化して切り抜けられる。JQの近距離圧力に対して複数の回答手段を持つ。
エコー
空中機動でJQの傷付きナイフの射線を常に外せる。デュプリケートでJQ化してランページを先に発動する戦術が特に有効。グライドで常に高度を取りながらスティッキーボムを設置することでJQの近距離突進を遠距離から一方的に削れる。
ファラ
空中機動でJQの傷付きナイフが届かない高度を常に維持できる。ロケット弾の爆発ダメージをJQの突進ルートに連続して当てられる。バラージでJQの集団突入に合わせて一方的に高ダメージを押し付けられる。JQが唯一対処しにくい空対地攻撃の代表格。
ソンブラ
ハックでジャベリンスピン・スカーフィールド・ランページを全て封じられる。透明化でJQの傷付きナイフの射線を回避しながら常に背後に回れる。EMP発動中はJQの全アビリティが使用不可になるため集団戦の起点を完全に奪える。JQの機動力を根本から封じる最も有効なダメージヒーローの一つ。
フレイヤ
新ヒーロー。機動性を活かしてJQの傷付きナイフ射程を外しながら攻撃できるためやや有利と評価。JQの近距離突進に対して明確な回避・離脱手段を持つ。データ蓄積次第でTier見直しを予定。
アッシュ
コーチガンのノックバックでJQのジャベリンスピン突進を強制キャンセルさせられる。ダイナマイトの継続燃焼でJQが近づいてくるルートに設置しておくと継続ダメージを稼げる。BOBをJQの突進ルートに召喚することでランページの起点を封じられる。
ウィドウメイカー
JQの傷付きナイフが届かない超長射程から一方的にスナイパーライフルでHPを削れる。グラップルフックでJQのジャベリンスピン突進から即座に離脱できる。JQが唯一対処しにくい超長距離攻撃で継続してプレッシャーをかけ続けられる。
💚 サポート
ジェットパックキャット
飛行中はJQの傷付きナイフが届かない高度を常に維持できる。空中から仲間への回復支援を継続しながらJQの近距離圧力を完全に回避できる。JQがナイフを当てられないサポートとして最高クラスの回避性能を持ち、仲間の傷付きデバフも高い位置からヒールで即座にカバーできる。
ゼニヤッタ
ディスコードオーブをJQに付与することで仲間のダメージが増幅しJQの高HPを素早く削れる。チャージボレーがJQのランページ発動前の確定ダメージとして機能する。トランスセンデンスでランページの集団ダメージを全員分完全に回復できる最強の対抗アルティメット。
モイラ
フェードでJQの傷付きナイフを確実に回避しながら仲間への継続回復を維持できる。コアレッスオーブのダメージ球をJQに当て続けることで傷付きデバフを受けた仲間を回復しながら反撃できる。コアレッスコアリションでランページ後の集団ダメージを即座に回復できる。
ミズキ
バインディング・チェーンでJQのジャベリンスピン突進を拘束して一時的に無力化できる。レメディ・オーラの継続回復で仲間の傷付きデバフによる回復妨害を上回る回復量を供給できる場面がある。JQのランページに対してバインディングで発動を遅らせる立ち回りが有効。
Tier表:B(中立)
B|中立 プレイヤースキルと状況によって優劣が入れ替わる対面。JQの傷付きデバフとランページへの対応力がそのまま勝敗に直結する。
🛡️ タンク
レッキングボール
高機動でJQの傷付きナイフを回避しやすいが、スラムで接近してくる瞬間にナイフを当てられるリスクがある。ピルドライバーのCCはJQのジャベリンスピンで無効化される場面があり、互いのアビリティのタイミング次第で優劣が入れ替わる。JQのランページはグラップリングで射程外に逃げられる。
ドミナ
シールド展開でJQの傷付きナイフを遮断できる場面があるが、シールドが降りた瞬間を狙われると当てられてしまう。JQのジャベリンスピン突進をシールドで受け止める立ち回りが有効だが、カーニバルオブカーニッジ中の連続突進への対処がシールドの耐久と回転次第で拮抗する。
ハザード
スパイクの爆発範囲がJQの突進ルートに設置されているとジャベリンスピン中に継続ダメージを与えられる。シールドでJQの近距離圧力を一時的に受け止められるが、ランページで体勢を崩されるとシールドが機能しなくなる場面もある。機動力と突進妨害の噛み合いが均衡の主因。
ラインハルト
バリアシールドでJQの傷付きナイフを遮断できるが、アースシャッターはJQのジャベリンスピン発動中に無効化される場面がある。ファイアストライクがJQのHPを継続して削るが、JQのカーニバルオブカーニッジの突進連続でシールドの耐久が削れていく。互いのアビリティクールダウン管理が拮抗の主因。
⚔️ ダメージ
エムレ
中距離ヒットスキャンでJQの突進射程外からダメージを蓄積できるが、JQのジャベリンスピンで距離を詰められると傷付きナイフを当てられるリスクがある。機動力を活かした距離管理でJQの近距離射程外を維持できれば有利だが、JQに詰められると一気に状況が逆転する。
ソルジャー76
スプリントでJQの突進射程外を維持しながら中距離射撃でダメージを蓄積できる。バイオティックフィールドの自己回復をJQに傷付きデバフで封じられる前にフィールドを設置することが重要。ヘリックスロケットでJQの突進を一時的に妨害できる。距離の維持精度が勝敗を左右する。
バスティオン
センチネル形態の高DPSはJQが突進してくる前から大量ダメージを蓄積できるが、ジャベリンスピンで一気に距離を詰められると近距離での打ち合いになる。コンフィギュレーション:タンクはJQのカーニバルオブカーニッジの起点を潰せるが、JQにランページを先に当てられると体勢を崩される。
アンレイ
新ヒーロー。データ蓄積中のため中立として評価。JQの傷付きデバフとランページへの対応力は継続検証中。スキル詳細が判明次第Tier見直しを予定。
ゲンジ
デフレクトでJQの傷付きナイフを反射できれば理想だが、ナイフの軌道を正確に読む必要がある。高機動でJQの突進射程を外しながら攻撃できるが、デフレクトのクールダウン中にナイフを当てられると回復妨害が積み重なる。龍撃剣でJQのランページ発動前に一気にHPを削れる。
トレーサー
ブリンクの高機動でJQの傷付きナイフを回避しやすいが、リコールのクールダウン中に近距離で戦い続けるとナイフが当たるリスクがある。パルスボムをJQに密着して当てればランページ発動前に大ダメージを与えられる。JQのカーニバルオブカーニッジ中はブリンクで逃げ続けられる。
ベンチャー
潜行でJQの傷付きナイフを回避できるが、出現直後の無防備な瞬間にナイフを当てられるリスクがある。ドリルダッシュでJQの突進に対して位置をずらしながら反撃できる。ランページはベンチャーの潜行中なら回避できるが、地上にいる瞬間に合わせられると体勢を崩される。
リーパー
テレポートでJQのランページ発動直前に射程外へ離脱できるが、デスブロッサム発動中にナイフを当てられると回復が封じられてデスブロッサムの自己回復が機能しなくなる。近距離ショットガンのDPSはJQに対して有効だが、傷付きデバフが入るとショットガンの打ち合いでも互いの回復量次第で拮抗する。
ヴェンデッタ
CC系アビリティでJQのジャベリンスピン突進を一時的に妨害できるが、ジャベリンスピン発動中はCCが無効化される場面がある。機動力を活かしてJQの傷付きナイフ射程を外しながら攻撃できるが、ナイフの飛距離が長いためアビリティのクールダウン中に当てられるリスクがある。
💚 サポート
アナ
アンチヒールグレネードをJQに当て続ければJQ自身の傷付きデバフと同様の効果をJQに返せる。スリープダートでJQのカーニバルオブカーニッジ発動中を狙えばランページの起点を一時的に封じられる。ただしナノブーストをJQに入れてしまうと最悪のシナリオになるため味方への使用タイミングが重要。
バティスト
不死フィールドでJQのランページ後の集団ダメージを完全に無効化できる場面がある。アンプマトリックスで仲間のダメージを増幅してJQのHPを素早く削れる。イモータリティフィールドはJQの突進ルートを読んで正確に設置できれば集団戦の崩壊を防ぐ最大の保険になる。
ルシオ
スピードブーストで仲間全員がJQのジャベリンスピン突進から逃げやすくなる。サウンドバリアのアーマーはランページのダメージをある程度吸収できる。ボインダーでJQをリングの外に押し出してランページの起点を崩せる場面がある。JQの集団突入に対してチームを散開させるサポート役として機能する。
マーシー
ガーディアンエンジェルで常に移動し続けることでJQの傷付きナイフを当てにくい状況を作れる。ダメージブーストで仲間のJQへのダメージを増幅しつつ、傷付きデバフを受けた仲間に即座にヒールを届けられる。ヴァルキリーで複数の仲間への同時回復でJQのアンチヒール効果を上回る回復量を一時的に確保できる。
ウーヤン
新ヒーロー。JQの傷付きデバフとランページへの対応力は継続検証中。データ蓄積次第でTier見直しを予定。
ブリギッテ
シールドバッシュでJQのジャベリンスピン突進を一時的に止められる。ラリーのアーマーでJQのランページへの耐久力を仲間全員に付与できる。インスパイアの継続回復でJQの傷付きデバフによる回復妨害を部分的にカバーできるが、デバフが継続している間は回復効率が下がるため早めのデバフ解除が重要。
Tier表:C〜D(JQが有利・JQが一方的に強みを発揮)
C|JQがやや有利 JQが安定して優位を取りやすい対面。これらのヒーローを使う場合は立ち回りに工夫が必要で、JQの苦手とするS・Aランクのヒーローと組み合わせた構成で補うことを検討したい。
🛡️ タンク
D.VA
ディフェンスマトリックスでJQの傷付きナイフを吸収できるが、マトリックスのリチャージ中に傷付きデバフを当てられると回復妨害が蓄積していく。セルフデストラクトはJQのランページで体勢を崩されると起動タイミングを失いやすい。マトリックスの回転管理が対JQ戦の生命線になる。
オリーサ
フォーティファイでランページのCCを無効化できるが、フォーティファイのクールダウン中にランページを合わされると属されてしまう。スペアはJQのジャベリンスピン突進中に当てにくく、JQが傷付きナイフを当ててくる距離帯はオリーサの得意距離と重なるため打ち合いで徐々に押し込まれやすい。
ロードホッグ
テイクアブリーザーの自己回復量は高いが、JQの傷付きデバフが入った瞬間に回復量が大幅に下がる。チェーンフックでJQを引き込もうとしてもJQのジャベリンスピンで逆に距離を詰められやすい。テイクアブリーザーをJQの傷付きデバフが切れた瞬間に即座に使う判断速度が対JQ戦の鍵になる。
シグマ
キネティックグラスプがJQの傷付きナイフを吸収できるが、グラスプのクールダウン中にナイフを当てられると回復妨害が蓄積していく。グラビティックフラックスはJQのジャベリンスピン発動中に当てにくく、カーニバルオブカーニッジの連続突進でバリアフィールドが削られていく。グラスプのクールダウン管理が対JQ戦の最重要課題になる。
ラマットラ
ネメシス形態のブロックでJQの傷付きナイフを正面から防げるが、側面や背面からのナイフには無力。レイヴナスボルテックスはJQのジャベリンスピン発動中に当てにくく、アニヒレーション中にJQのランページで集団を崩されると一気に状況が逆転する。ブロックを維持しながら正面を向き続ける立ち回りが重要。
⚔️ ダメージ
シンメトラ
フォトンビームの近距離最大射程はJQの得意距離と完全に重なり、傷付きナイフを当てられながら打ち合う展開になりやすい。タレットはJQのジャベリンスピンで突進されると一気に距離を詰められてしまう。テレポーターで仲間を逃がすことはできるが、JQのランページで自身が先に倒されると機能しなくなる。
💚 サポート
ライフウィーバー
ライフグリップで傷付きデバフがついた仲間を安全地帯に逃がす対抗手段があるが、JQがライフウィーバー本人を優先して狙ってくると低HPで処理されてしまう。プラバリアはJQのジャベリンスピン突進を一時的に止められるが、カーニバルオブカーニッジの連続突進で破壊されやすい。本人の生存管理が最大の課題になる。
イラリー
ソーラーライフルは中距離が得意だが、JQのジャベリンスピンで一気に距離を詰められると傷付きナイフを当てられて回復妨害が入ってしまう。パイロンの継続回復はJQの傷付きデバフで仲間のHPが削られ続ける速度に追いつかない場面が出てくる。JQに対して先手を打てる位置取りの維持が対JQ戦の最優先課題。
D|JQが一方的に強みを発揮 JQが最も得意とする対面。相手チームにこれらのヒーローが多い場合はJQのピックが特に刺さりやすい。これらのヒーローを使う際はJQ対策のサポートと必ず組み合わせること。
🛡️ タンク
ウィンストン
バリアドームはJQの傷付きナイフを遮断できるが、JQがドームの外から回り込んでナイフを当ててくる。プライマルレイジ中はJQのジャベリンスピンで逆に近距離突進を食らい、ランページでプライマルレイジ発動を阻止されやすい。テスラキャノンのDPSではJQのHPを削りきれずに傷付きデバフで自己回復も封じられる最も苦しい対面。
マウガ
カーディアック・オーバードライブの自己回復はJQの傷付きデバフで大幅に封じられてしまう。オーバードライブ発動中に傷付きナイフを当てられると自己回復の恩恵が激減し、JQの近距離圧力に耐えられなくなる。チェーンフックで引き込もうとしてもJQのジャベリンスピンで逆に突進されてしまい、ランページで集団ごと崩されるとオーバードライブの集団回復効果も機能しなくなる。JQ最大のカウンターヒーロー。
⚔️ ダメージ
💚 サポート
JQが強いマップ・弱いマップ
JQ対策の観点から「JQが最も活躍しやすいマップ」と「JQへの対策が機能しやすいマップ」を把握しておくことが重要です。相手チームにJQがいる際のマップごとのピック選択の参考にしてください。
⚠️ JQが活躍しやすいマップ(対策を徹底すべきマップ)
| マップ | JQが強い理由・対策のポイント |
|---|---|
| ジャンカーズタウン | 細い通路と密集構造でランページの巻き込み数が最大化する。S Tier対面のキリコのスズを常にランページに備えて温存し、ザリアのグラビトンサージとの組み合わせでJQの突進ルートを塞ぐことが最重要 |
| ネパール | 狭い通路でJQのカーニバルオブカーニッジが逃げ場なく連続突進を決めてくる。ファラ・エコーなど空中機動ヒーローでJQの近距離射程外から一方的に削る戦術が有効 |
| ヌンバーニ(第二区間) | 建物内の近距離戦でJQのナイフが当てやすい密閉構造。ソンブラのハックでJQのアビリティを封じる・ソジョーンのスライドで距離を維持する立ち回りが重要 |
| キングスロウ(第二・三区間) | 狭い路地でナイフを当てやすくランページが最大効率で機能する。キャスディのフラッシュグレネードやメイのアイスウォールでJQの突進ルートを強制的に変えることが鍵 |
✅ JQへの対策が機能しやすいマップ
| マップ | 対策が機能する理由 |
|---|---|
| ウォッチポイント:ジブラルタル | 超長射線区間でJQのナイフ射程が届かない。ウィドウメイカー・ハンゾーなどのS/A Tier対面が最大効率で機能し、JQのジャベリンスピン突進前にHPを削り切れる |
| リアルト | 開けた水路沿いの射線でJQの突進射程外を維持しやすい。ソジョーン・キャスディのスライド・ダッシュで距離を管理しながら一方的にダメージを蓄積できる |
| エスペランサ(第一区間) | 広いオープンスペースでJQの突進射程に入らずに立ち回れる。ファラの空中機動が完全に機能し、JQのカーニバルオブカーニッジの突進が届かない距離を維持しやすい |
JQに勝つための対策立ち回り
- キリコのスズは「ランページに合わせて」使う
JQへの対策で最も重要なアビリティがキリコのスズです。ランページのCC効果を即座に解除できる唯一の手段であるため、スズはランページに備えて常に温存しておきましょう。ランページが来た瞬間にスズを使えれば集団崩壊を完全に防げます。 - 傷付きデバフが入ったら即座に回復を止めて離脱する
傷付きデバフを受けると全ての回復効果が大幅に低下します。デバフが入った瞬間に前線から一時的に離脱し、デバフが切れてから回復することでHPロスを最小化できます。デバフ中に無理に戦い続けるとそのままJQに処理されます。 - ジャベリンスピンにはノックバックとCC系で対抗する
ジャベリンスピン中はJQがCC無効になるため、スピン発動前か終了直後を狙う必要があります。コーチガンのノックバック・メイのアイスウォール・ソンブラのハックなどをスピン終了の瞬間に合わせることで突進ルートを強制的に遮断できます。 - 空中機動ヒーローでJQのナイフ射程外を維持する
JQの傷付きナイフはほぼ水平にしか飛ばないため、ファラ・エコー・ジェットパックキャットなど空中を移動できるヒーローはJQのアンチヒール戦術を完全に回避できます。相手チームにJQがいる際は空中機動ヒーローの編成を積極的に検討しましょう。 - ウィンストン・マウガはJQがいる際のピックを避ける
ウィンストンとマウガはJQに最も一方的に強みを発揮されるD Tier対面です。ピック画面で相手チームにJQが確認できた場合は即座にこの二体のピックを回避し、S Tier対面のザリア・ソジョーン・キャスディ・キリコへの変更を最優先で検討してください。
📋 対JQピック判断チェックリスト
- ✅ 相手チームにJQがいる場合はウィンストン・マウガのピックを最優先で避ける
- ✅ キリコをピックしてスズをランページ対策として常に温存する
- ✅ ザリア・ソジョーン・キャスディ・ハンゾーはJQ対策として積極的にピック検討
- ✅ 傷付きデバフを受けた瞬間は即座に離脱してデバフが切れてから回復する
- ✅ 狭いマップではファラ・エコーなど空中機動ヒーローをJQ対策として組み込む
- ✅ ジャベリンスピン中のCCは無効なためスピン終了後の瞬間を狙ってCCを入れる
まとめ:JQ対策はキリコ・ザリア・ソジョーンが最優先
JQ対策の核心は「傷付きデバフを当てさせない距離管理」「ランページをキリコのスズで即解除」「JQの苦手な中遠距離・空中機動ヒーローで一方的に削る」の三点です。ザリアのバリア・キリコのスズ・ソジョーンのスライドはそれぞれJQの強みを直接無効化できるため、相手チームにJQが確認できた場合は即座にこれらのピックを検討してください。
一方でウィンストンとマウガはJQに「傷付きデバフで自己回復を封じられる」という最も苦しい対面になるため、JQがいる試合では絶対に避けるべきヒーローです。このTierリストをピック画面で参照し、相手のJQに対して正しいカウンターを選択することがランク勝率向上への最短ルートです。
勝てない原因はデバイスに問題があるかも・・・ #PR
ゲームをする上でプレイヤースキルだけでなく、デバイスも関係します。 プロゲーマーやストリーマーがいつも通りのパフォーマンスが出せないのは、デバイスやネット、環境によるところもあります。 またデバイスは消耗品のため、一定期間使い続けた場合、掃除やデバイスの買い替えをすることをおすすめします。 気になった商品があれば覗いてみるのもいいと思います。
