【オーバーウォッチ】ウィンストン(winston)のアンチピックと攻略法

📅 最終更新:2026年3月19日 2026 Season対応 ✓ 実戦データ検証済 ✓ 2026/3/11パッチ反映

ウィンストン対策Tier表【2026年最新版】全ロール別S〜Dランク完全解説|天敵ヒーローの選び方と立ち回り

「ジャンプ・パックで飛び込まれてサポートが一瞬で溶けた」「バリア・プロジェクターで守られながらテスラ・キャノンを撃ち続けられて手が出ない」「プライマル・レイジを発動されると1200HPのゴリラになって止められない」——ウィンストン対策に頭を悩ませているプレイヤーは多い。

このガイドではタンク・ダメージ・サポート全ロールのヒーローをS〜Dランクに完全分類し、各ヒーローがウィンストンのどの弱点を突けるのかを徹底解説する。読み終えた後には、次の試合から即座に実践できる対策が手に入る。

目次

ウィンストンの4大弱点とは?ここを突けば勝てる

ウィンストンは総HP625(ヘルス425+アーマー200)のダイブタンクだ。ジャンプ・パックで瞬時に敵の後衛へ飛び込み、アーマー貫通・バリア貫通のテスラ・キャノンで複数の敵を同時に攻撃し、バリア・プロジェクターで自分と味方を保護しながら戦う「ダイブ構成の核」として機能する。プライマル・レイジ(ULT)発動時はHPが最大1100(ロールキュー)まで増加し、近距離の強力なノックバックパンチとジャンプCD2秒短縮で環境キル・バックラインへのプレッシャーを最大化する。

しかしウィンストンには明確な4つの弱点がある。この弱点を理解したうえでヒーローを選ぶだけで、勝率は大幅に改善できる。Tier表の根拠となる評価軸でもあるため、まずここをしっかり押さえておこう。

🔫

弱点① 射程8mのテスラ・キャノン——近距離限定の超低DPS

テスラ・キャノン(メイン)の射程はわずか8mで、DPSは70/秒とタンクロール中最低クラスの火力だ。8m以上の距離を維持しながら攻撃し続けるだけでウィンストンは事実上無力化される。リーパーの近接ショットガン・モイラの吸引ビームのように密着型の超高DPS武器には逆に一方的にダメージを受け続ける。攻撃手段が近距離ビームのみで、距離を取られると打つ手がないのが最大の弱点だ。

🛡️

弱点② バリア・プロジェクターの脆さ——耐久650・CD12秒の低耐久バリア

バリア・プロジェクターの耐久値は650HPしかなく、ラインハルトのバリアフィールド(1600HP)と比較して著しく低い。CD12秒のうちに破壊されると12秒間バリアが完全にない状態が続き、ウィンストンはほぼ丸裸で戦わざるを得ない。ショットガン系・高連射DPS・ビーム系武器でバリアを素早く破壊することでウィンストンの生命線を奪える。バリアに頼るほどCDが長くなり、プレッシャーをかけ続けるほど有利になる。

💊

弱点③ 近接ヒーローへの圧倒的な不利——ショットガン・吸引への無抵抗

ウィンストンの主戦場は射程8mの近距離だが、同じ近距離域でリーパーのショットガンを喰らうと一瞬でHPが溶ける。テスラ・キャノンのDPS70に対してリーパーのショットガンはDPS280超で圧倒的な火力差がある。さらにリーパーのレイスフォームでジャンプ・パックの着地コンボを無効化され、モイラの吸引ビームでも継続的に大ダメージを受け続けるため、近接ヒーローにとってウィンストンは格好のターゲットになる

📏

弱点④ ジャンプ・パックのCD5秒——逃げ・突入の唯一の機動力への依存

ウィンストンはジャンプ・パック(CD5秒)以外に機動力を持たない。ジャンプ・パックを使った直後の5秒間は脱出手段がなく、この隙にフォーカスされると逃げる手段がない。D.Vaのブースターはジャンプ後のウィンストンに追いつけるほど機動力が高く、ジャンカークイーンのジャベリンスピンやカーニヴァルのウィンドでウィンストンの逃げ先を封鎖できる。またロードホッグのチェーン・フックはジャンプ中のウィンストンにも命中し、フック後の近接コンボで即座に大ダメージを与えられる

⚠️ やってはいけないNG対策

ウィンストンに対してゼニヤッタ・アナ・イラリーなど移動手段のないサポートを単独で運用することは最もNGな対策だ。ウィンストンの最大の狙い目はバックラインの孤立したサポートであり、ジャンプ・パックで瞬時に後衛に飛び込んでテスラ・キャノンを撃ち込んでくる。移動手段がないサポートは逃げることができず瞬時に処理される。またウィンストンにテスラ・キャノンを向けながらバリア・プロジェクターの内側に入り込むことも厳禁で、バリア内部に入るとバリアが攻撃を防げなくなり、チームを守るはずのバリアが逆にウィンストンを守る構造になってしまう。

ウィンストン全アビリティ性能データ一覧【2026年3月最新】

対策ヒーローを選ぶ前に、まずウィンストンのアビリティを数値レベルで正確に把握しておく必要がある。各アビリティがどんな特性を持ち、どこが対策のポイントになるのかを合わせて確認しよう。2026年3月11日の最新パッチではシーズン19向けの調整が加わっているため最新データを必ず確認すること。

📊 基本ステータス(2026年3月最新・ロールキュー)

625

総HP(ヘルス425+アーマー200)

5.5m/s

基本移動速度

1,100

プライマル・レイジ中HP(ロールキュー)

ダイブ

サブロール(突入型タンク)

⚠️ タンクパッシブ(ロールキュー):受けるノックバック-25%軽減・受けるクリティカルダメージ-25%軽減・受けるダメージ・ヒーリングからのULT蓄積-40%減少。プライマル・レイジ終了後HP200以下(アーマーは維持)に強制的に減少。
アビリティ名 種別 主要数値 対策ポイント
テスラ・キャノン(メイン)
Tesla Cannon
ビーム系・範囲 DPS:70/秒
弾薬:120(消費20/秒)
リロード:1.5秒
射程:8m(近距離限定)
ヘッドショット:なし
アーマー貫通:あり
バリア貫通:あり
最大3人同時ヒット
8m以上の距離を維持するだけで無力化
ヘッドショットなし→タンク耐久低下なし
バリア内に入らない
テスラ・キャノン(サブ)
Tesla Cannon Alt Fire
ヒットスキャン ダメージ:15〜60(チャージ依存)
チャージ時間:0.85秒(最大)
射程:40m
消費弾数:4〜12
弾体半径:0.33m
ヘッドショット:なし
アーマー貫通:あり
0.85秒チャージ中が隙
チャージ中断可能(スタン・ノックバック)
最大チャージで60ダメージと低め
ジャンプ・パック
Jump Pack
移動+着地攻撃 CD:5秒
着地ダメージ:1〜60
距離減衰:中心1.3m〜5m
移動速度:30m/s
着地ノックバック:10.2m/s
中空衝突ダメージ:1
CD5秒が逃げ・突入の唯一の手段
使用直後5秒が最大の隙
D.Vaブースター・フックで着地後フォーカス
バリア・プロジェクター
Barrier Projector
設置型バリア 耐久値:650HP
CD:12秒
持続時間:8秒
半径:5m(ドーム型)
発動後遅延:0.13秒
バリア投げ(パーク):前方に投擲可能
耐久650を素早く破壊しCD12秒を引き出す
内側に入ると防がれない
ショットガン系で即破壊可能
プライマル・レイジ
Primal Rage(ULT)
アルティメット ULTコスト:2525
HP:1100(ロールキュー、+700即座に全回復)
パンチダメージ:50
ノックバック:26m/s(強力)
効果時間:10秒
移動速度:+30%
ジャンプCD:2秒に短縮
終了後はHP最大350まで激減する
ノックバック→環境キルを阻止
D.Vaのセルフ・デストラクトで対抗

🔓 ウィンストンのパーク一覧(2026年3月最新)

マイナーパーク(Lv2解放)

バリア・投げ(Barrier Toss)

バリア・プロジェクターを前方に向かって投げてから展開できる。遠隔バリア設置が可能になるためチームの守備範囲が広がり、設置位置予測が難しくなる。対策として投げられた直後の飛翔中にバリアを破壊することで設置前に無力化できる

ヘビー・ランディング(Heavy Landing)★注意

プライマル・レイジ発動中、ジャンプ・パックのダメージと攻撃範囲が滞空時間に応じて最大75%増加する(最大ダメージ105)。プライマル・レイジ中の長時間滞空後着地には最大范囲9m・最大105ダメージが発生するため、着地点から即座に散開する対応が求められる

メジャーパーク(Lv3解放)

チェイン・ライトニング(Chain Lightning)

サブ攻撃をフルチャージすると電撃が最大2人の敵に伝播し、それぞれ48ダメージ・36ダメージを与える。複数の敵が密集している場面では1発のサブ攻撃で3人にダメージを与えられる。対策として密集せず散開してチェーン伝播の被害を最小化することが重要

回復バリア(Revitalizing Barrier)

バリア・プロジェクター内にいる味方のライフを毎秒30回復する。バリア内での持久力が大幅に向上するためバリアに籠もっての長期戦をさせないよう、バリアを素早く破壊してウィンストンをバリアから引き出すことが対策の基本になる

⚖️ ウィンストン 強みと弱みの整理(対策前に必ず確認)

✅ ウィンストンの強み

  • テスラ・キャノンのバリア貫通・アーマー貫通でラインハルトのバリア越しにも攻撃できる
  • ジャンプ・パックで瞬時に後衛に到達しサポートへの奇襲が得意
  • テスラ・キャノンが複数の敵を自動追尾するためエイムを必要としない
  • バリア・プロジェクターが半球型で前後の射線を管理できる
  • プライマル・レイジのHP1100で瀕死からの即座の戦線復帰が可能
  • チェイン・ライトニングパークで密集した敵に大ダメージを与えられる

❌ ウィンストンの弱み(対策の核心)

  • 射程8mで中・遠距離への攻撃手段がほぼない
  • テスラ・キャノンのDPS70はタンク中最低クラス
  • バリア耐久650はラインハルト比で60%以下の脆さ
  • ジャンプ・パックCD5秒中に機動力がゼロになる
  • 近接ショットガン系(リーパー等)に近距離で圧倒的に負ける
  • プライマル・レイジ終了後にHP350まで激減し即死ラインになる

🎯 ウィンストン対策の3大原則

原則① バリアを即破壊してCD12秒を引き出す

ショットガン系・ビーム系・高連射DPSでバリア耐久650を素早く破壊し、12秒のCD中にウィンストンへ集中攻撃する。バリアに頼るほどウィンストンは無防備になる

原則② 射程8m以上の距離を常に維持する

テスラ・キャノンの射程外から継続ダメージを与え続けるだけでウィンストンは攻撃できない。特にD.Va・ジャンカークイーンが近距離の壁になることでDPSとサポートが安全に遠距離攻撃できる

原則③ ジャンプ・パック使用後の5秒を全力で攻める

ジャンプ・パックを使った直後の5秒間はウィンストンに機動力がなく逃げられない。D.Vaのブースター追撃・ロードホッグのフック・ジャンカークイーンのカーニヴァルで囲んで集中攻撃する

ウィンストン対策Tier表【ロール別完全版】S〜D全ランク2026年最新

以下のTier表はウィンストンの4大弱点(①射程8mのテスラ・キャノン、②バリア耐久650の脆さ、③近接ヒーローへの圧倒的不利、④ジャンプ・パックCD5秒後の無機動)への対応力を軸に、実戦データと検証をもとに評価した。タンク・ダメージ・サポートのロール別に全ランク分類している。

📌 ランク基準
S(有利):近接超高DPS・バリア即破壊・ジャンプ後の追撃でウィンストンを完封できる安定した優位
A(やや有利):バリアを素早く破壊する・射程外から継続ダメージを与える手段を持ち立ち回り次第で有利を作れる
B(中立):有利不利が場面・マップ・スキルで大きく変わる
C(やや不利):射程・機動力・火力の面でウィンストンに対して受け身になりやすい
D(不利):移動手段なし・バックラインで一方的に狙われる・射程外への逃げ手段がない
S ランク有利
🛡️ タンク
D.Va

D.Va

マウガ

マウガ

ジャンカークイーン

ジャンカークイーン

⚔️ ダメージ
リーパー

リーパー

ベンチャー

ベンチャー

💊 サポート
モイラ

モイラ

ブリギッテ

ブリギッテ

A ランクやや有利
🛡️ タンク
ロードホッグ

ロードホッグ

⚔️ ダメージ
シンメトラ

シンメトラ

トールビョーン

トールビョーン

バスティオン

バスティオン

エコー

エコー

ファラ

ファラ

キャスディ

キャスディ

💊 サポート
ミズキ

ミズキ

B ランク中立
🛡️ タンク
ドゥームフィスト

ドゥームフィスト

レッキングボール

レッキングボール

オリーサ

オリーサ

ハザード

ハザード

⚔️ ダメージ
アンラン

アンラン

ヴェンデッタ

ヴェンデッタ

ソジョーン

ソジョーン

ハンゾー

ハンゾー

💊 サポート
ルシオ

ルシオ

キリコ

キリコ

ライフウィーバー

ライフウィーバー

ジュノ

ジュノ

C ランクやや不利
🛡️ タンク
シグマ

シグマ

ラインハルト

ラインハルト

ラマットラ

ラマットラ

⚔️ ダメージ
エムレ

エムレ

ジャンクラット

ジャンクラット

ソルジャー76

ソルジャー76

ソンブラ

ソンブラ

フレイヤ

フレイヤ

💊 サポート
バティスト

バティスト

マーシー

マーシー

ウーヤン

ウーヤン

D ランク不利
🛡️ タンク
ザリア

ザリア

ドミナ

ドミナ

⚔️ ダメージ
ゲンジ

ゲンジ

トレーサー

トレーサー

アッシュ

アッシュ

ウィドウメイカー

ウィドウメイカー

💊 サポート
アナ

アナ

ゼニヤッタ

ゼニヤッタ

イラリー

イラリー

Sランク詳細解説|ウィンストンの火力・バリアを完封できるヒーロー

Sランクに共通するのは「近距離超高DPSでテスラ・キャノンのDPS70を圧倒して逆に一方的にダメージを与えられる」「バリア耐久650をショットガン系・吸引ビームで瞬時に破壊してCD12秒を引き出せる」「ジャンプ・パック使用後のCD5秒間に追撃してウィンストンが逃げられない状況を作れる」という点だ。ウィンストンが相手チームに確認できた瞬間から最優先でピックしたい。

🛡️ Sランク タンク

D.Va

D.Va

ディフェンス・マトリックスでテスラ・キャノンを完全無効化しブースターで密着追撃する

  • ディフェンス・マトリックスはテスラ・キャノン(ビーム系)を完全に吸収して無効化できる。ウィンストンが唯一の攻撃手段を全て封じられた状態でD.Vaが一方的にフュージョン・キャノンを叩き込み続けられる。マトリックスの持続6秒とCD2秒(エネルギー回復型)を管理することでウィンストンのテスラ・キャノンを継続的に無効化できる
  • ブースターの機動力でジャンプ・パック使用後のCD5秒間にウィンストンへ追撃できる。ウィンストンがジャンプ・パックで逃げてもブースターで追いかけてフュージョン・キャノンを至近距離で撃ち続けられるため逃げ切れない状況を作れる
  • セルフ・デストラクト(ULT)をプライマル・レイジ終了後のHP最大350に激減した瞬間に投げることでプライマル・レイジ後の確殺を狙える最強の対ULT手段として機能する。マトリックスでウィンストンを足止めしながら爆弾を着弾させるコンボが強力だ
マウガ

マウガ

チェーンガン2丁の超高DPSでバリアを一瞬で破壊しウィンストンを丸裸にする

  • チェーンガン2丁の総合DPSはウィンストンのテスラ・キャノン(DPS70)を圧倒的に上回りバリア・プロジェクターの耐久650を数秒で破壊してCD12秒を強制的に引き出せる。バリアが再展開するたびに即座に破壊し続けることでウィンストンはバリアなしで戦わざるを得ない状態に追い込まれる
  • カーディアック・オーバードライブでウィンストンのテスラ・キャノンを受けながら自己回復し耐久力を維持しながら継続射撃でバリアとウィンストン本体のHPを削り続けられる。テスラ・キャノンのDPS70はマウガの自己回復ペースを超えられないため実質的に有利な状況を継続できる
  • オーバーラン(ULT)でウィンストンのジャンプ・パックの逃げ先を封鎖しながらケージ・ファイトでウィンストンをチームの包囲網に閉じ込めてリーパー・ベンチャーの集中攻撃チャンスを最大化できる
ジャンカークイーン

ジャンカークイーン

ジャベリンスピンでバリアを即破壊しカーニヴァルでジャンプ後のウィンストンを包囲する

  • ジャベリンスピンはウィンストンのバリア・プロジェクターに対してスピン中に継続ダメージを与えながらバリアを素早く破壊でき、同時にウィンストン本体への直接ダメージも入る。一つのアビリティでバリア破壊とダメージ蓄積を同時にこなせる高効率な手段だ
  • アックス投擲でウィンストンに傷口を付与することでテスラ・キャノンを受けながらも傷口のHoTで自己回復を維持しつつ、傷口の継続ダメージでウィンストンのHPを削り続けられる。ジャベリンスピンとの組み合わせで近距離の継続火力を最大化できる
  • カーニヴァル(ULT)の吸引でジャンプ・パックで逃げようとするウィンストンを引き戻しリーパー・ベンチャーの近接コンボとモイラの吸引ビームをウィンストンに集中させる最強の囲い込み手段として機能する

⚔️ Sランク ダメージ

リーパー

リーパー

ショットガン超高DPSでウィンストンの近距離戦を完全に逆制圧しバリアを瞬時に破壊する

  • ヘルファイア・ショットガンの近距離DPSはウィンストンのテスラ・キャノン(DPS70)を大幅に上回る280超DPS(全弾密着命中時)を発揮できる。ウィンストンが得意とする近距離域でリーパーと正面から向き合うと一方的にDPS差で完封される
  • レイスフォームでウィンストンのジャンプ・パック着地コンボを無敵状態で完全回避し着地直後のCD5秒間という最も無防備なタイミングに密着ショットガンを叩き込むコンボを繰り返せる
  • バリア・プロジェクターへのショットガン全弾命中で数秒でバリア650HPを瞬時に破壊してCD12秒を強制的に引き出せる。バリア破壊直後にデス・ブロッサム(ULT)をウィンストン至近距離で発動することで確殺コンボとして機能する
ベンチャー

ベンチャー

ドリル・ダッシュで地中からウィンストンの背後に瞬時に出現してバースト爆発コンボを叩き込む

  • ドリル・ダッシュでウィンストンのジャンプ・パック着地点の背後に地中から瞬時に出現しスマッシュ・ハンマー→ブラスト・スパイクのバースト爆発コンボを叩き込める。空中移動するウィンストンは地中接近を察知しにくく奇襲コンボが刺さりやすい
  • エクスカベート(掘削移動)で地中を移動しながらウィンストンのジャンプ・パック先を予測して先回りし着地と同時に地中から出現してバースト爆発コンボを仕掛けるプレイスタイルがウィンストンに対して特に強力
  • テクトニック・ショック(ULT)の広範囲爆発でバリア・プロジェクターを設置と同時に爆発で即破壊しながらウィンストン本体にも大ダメージを与えられる。プライマル・レイジ中のウィンストンにも有効でULT対ULTの対抗手段として機能する

💊 Sランク サポート

モイラ

モイラ

生命力吸引ビームがバリアを貫通してウィンストン本体に直接ダメージを与え吸収し続ける

  • バイオティック・グラスプ(吸引ビーム)はウィンストンのバリア・プロジェクターを完全に無視してウィンストン本体に直接ダメージを与えられる。バリアの中にいるウィンストンに対してバリアを無視した継続ダメージを与え続けられる数少ない手段だ
  • 吸引したダメージの一部を自己回復に変換できるためテスラ・キャノンのダメージを受けながらも実質的なHP消耗を最小化して戦い続けられる。サポートでありながらウィンストンと正面から撃ち合ってDPS差で有利になれる唯一のロールだ
  • フェードでウィンストンのジャンプ・パック着地コンボを無敵状態で完全回避し着地直後のCD5秒間に即座に吸引ビームに切り替えてウィンストンへの攻撃を再開できる。コアレッセンス(ULT)はバリアを貫通しながら継続ダメージとチーム回復を同時にこなす最強の二刀流ULTになる
ブリギッテ

ブリギッテ

シールドバッシュのスタンでジャンプ・パック着地コンボを封じウィップ・ショットでバリアを削る

  • シールドバッシュをジャンプ・パックで飛び込んでくるウィンストンに当てることでスタン(1秒間行動不能)を発生させ着地コンボの起点を強制キャンセルしてウィンストンのダイブ突入を無力化できる。ジャンプ・パックのCD5秒とシールドバッシュのCD5秒を交互に管理することでウィンストンの突入を継続的に封じ続けられる
  • ウィップ・ショットの中距離攻撃でバリア・プロジェクターに継続ダメージを与えながらウィンストン本体へのノックバックを発生させてテスラ・キャノンの射程8m外の距離を作り続けられる。ノックバックでウィンストンを後退させながら後衛サポートを安全な位置に維持できる
  • インスピレーション・オーラのパッシブ回復でチームが近距離戦を継続しながらラリー(ULT)のアーマー付与でウィンストンの近距離火力に対するチーム全体の耐久力を大幅に底上げしてリーパー・ベンチャーの反撃を継続サポートできる

Aランク詳細解説|ウィンストンのバリアを破壊・射程外から攻撃できるヒーロー

Aランクのヒーローは高連射DPS・自動追尾タレット・飛行能力によるウィンストンの射程8m外からの一方的な攻撃・フックによる孤立・バリア即破壊など、ウィンストンの弱点を突く手段を1〜2つ持つヒーロー群だ。SランクのD.Va・マウガ・ジャンカークイーンと組み合わせることで対ウィンストンの圧力を最大化できる。

🛡️ Aランク タンク

ロードホッグ

ロードホッグ

チェーン・フックでジャンプ中のウィンストンを引き寄せてスクラップガン近接コンボで確殺する

  • チェーン・フックはウィンストンのジャンプ・パック飛行中にも命中し引き寄せることができる。フック後のスクラップガン(近接)+近接コンボで一気に270以上のダメージを叩き込み、フックのCC中はウィンストンが一切行動できない。ウィンストンのHP625に対してフック確殺コンボが刺さる場面が多い
  • フックでウィンストンをチームから孤立させた状態にできるためバリア・プロジェクターを展開してもチームを守れない一人ぼっちの状態でスクラップガンを受け続けさせられる。ロードホッグがウィンストンを引き込むとリーパー・ベンチャーが即座に群がれる構造を作れる
  • テイク・ア・ブレサーでテスラ・キャノンのダメージを受けながら自己回復しフックCDを待ちながら再度引き寄せを繰り返すことでウィンストンに一切のフリープレイをさせない立ち回りを維持できる

⚔️ Aランク ダメージ

シンメトラ

シンメトラ

ロックオンビームがバリアを貫通して本体に直接ダメージを与え自動砲台がジャンプ後を追尾する

  • フォトン・プロジェクターのロックオンビームはチャージが溜まるにつれてDPSが上昇しウィンストンのバリア・プロジェクターを貫通してウィンストン本体に直接ダメージを与えられる。バリアに守られているウィンストンに対してバリアを無視したダメージを継続的に蓄積できる
  • センチュリー砲台をウィンストンのジャンプ・パックの着地点・動線に複数設置することでジャンプ後のCD5秒間のウィンストンに砲台が自動追尾してダメージを与え続ける。ウィンストンは砲台を破壊しに来るとテスラ・キャノン射程8m内に近づかざるを得ないジレンマに陥る
  • フォトン・バリア(ULT)をウィンストンのジャンプ・パックの着地方向に展開することで後衛への奇襲ルートを物理的に遮断してウィンストンの突入先を変更させ体勢を整える時間をチームに与えられる
トールビョーン

トールビョーン

自動追尾タレットがジャンプ後のウィンストンを追跡してバリアを削り続けるジレンマを作る

  • タレットはウィンストンのジャンプ・パック移動中も自動ロックオンを維持して継続ダメージを与え続けるためジャンプ・パックのCD5秒間も常にダメージが蓄積される。ウィンストンはバリアを展開していないとタレットを優先的に破壊しに行かざるを得ないジレンマに追い込まれる
  • タレットはバリア・プロジェクターに対してもダメージが入るためバリアを先に削り切ってからウィンストン本体へのダメージに移行できる継続的なプレッシャーを作れる。マップ複数箇所への設置でウィンストンのどのジャンプ先にも必ずタレット射程内に入り続ける状況を作れる
  • モルテン・コア(ULT)の超強化射撃でバリア・プロジェクターを1〜2秒で瞬時に破壊しバリアCD12秒中のウィンストンに一気に大ダメージを叩き込める。D.Vaのマトリックスでウィンストンを足止めしながらモルテン・コアを撃ち込む連携が強力だ
バスティオン

バスティオン

砲台形態の超高DPSでバリアを瞬時に破壊しCD12秒のウィンストンを一気に溶かす

  • 砲台形態のDPSはウィンストンのバリア・プロジェクター耐久650を数秒で瞬時に破壊できる最高クラスのバリア破壊速度を持つ。バリアが破壊されたCD12秒間は砲台の高DPSをウィンストン本体に集中させ続けることで一気にHPを削り切れる
  • 砲台形態はウィンストンのテスラ・キャノン射程8m外の中距離から攻撃できるポジションを確保することで一方的にダメージを与え続けながらウィンストンには反撃手段を与えない安全な射程管理が可能になる
  • アーティレリー(ULT)でウィンストンのジャンプ先に爆撃を着弾させることでジャンプ・パックを使用した後の着地点に爆発を合わせてCD5秒間に確実にダメージを蓄積させられる
エコー

エコー

飛行能力でウィンストンの射程8m外を維持しスティッキー・ボムで確定ダメージを与え続ける

  • ジェットブーストの飛行能力で常に上空の高度を維持することでウィンストンのテスラ・キャノン射程8mの外からフォーカス・ビームを撃ち続けられる一方的な射程優位を確立できる。ウィンストンがジャンプ・パックで飛んで来ても垂直上昇で即座に距離を作れる
  • スティッキー・ボムをウィンストン本体に貼り付けることでバリア・プロジェクターの内外どちらにいても確定ダメージを与えられる。爆発後に空中からの射撃で継続ダメージを蓄積する流れが対ウィンストンの基本コンボになる
  • デュプリケート(ULT)でウィンストンをコピーすることで同等のジャンプ・パック・バリア・テスラ・キャノンでミラー戦を仕掛けながらチームのダメージを合計してウィンストンを素早く処理できる
ファラ

ファラ

超高度からロケットを撃ち込み続けウィンストンのジャンプ着地点に爆発を合わせる

  • ジェットパックの飛行で超高度を維持することでウィンストンのテスラ・キャノン射程8m外を常に保ちながらロケットランチャーを一方的に撃ち込み続けられる。ジャンプ・パックでウィンストンが飛んでくるが垂直上昇で素早く距離を作れる
  • ロケットランチャーの爆発スプラッシュはバリア・プロジェクターの横や後方に着弾させることでバリアを回り込んだスプラッシュでウィンストン本体にダメージを与えられる。バリアに直接当てつつスプラッシュ範囲でバリアとウィンストン両方にダメージを同時に蓄積できる
  • バラージュ(ULT)をウィンストンがジャンプ・パックCD中で地上に固定されているタイミングに合わせることで高密度のロケット連射を確実に当てて一気に大ダメージを叩き込める。マウガのオーバーランでウィンストンを拘束した状態でバラージュを撃ち込む連携が特に強力だ
キャスディ

キャスディ

マグネティック・グレネードでバリアを無視した確定ダメージを与えハイ・ヌーンでヘッドショットを狙う

  • マグネティック・グレネードはウィンストン本体に自動追尾して貼り付きバリア・プロジェクター内部にいるウィンストンに対してもバリアを完全無視した75ダメージを確定で与えられる。バリアに守られているウィンストンへの貴重なバリア貫通ダメージ手段だ
  • コンバット・ロール(ダッシュ)でジャンプ・パックの着地点から素早く横移動して回避しながらロールCDをリセットして継続的にテスラ・キャノン射程8m外の距離を維持できる。距離管理ができればウィンストンへの一方的なダメージ蓄積が可能になる
  • ハイ・ヌーン(ULT)はウィンストンがジャンプ・パックCD中で地上に立っているタイミングに合わせることでウィンストンのヘッドショット判定に確実に当てて一気に大ダメージを叩き込める。ジャンプ・パックのCD5秒は視線を切れないため命中精度が上がる

💊 Aランク サポート

ミズキ

ミズキ

バインディングチェーンでジャンプ・パックの突入コンボを拘束し霊域結界でバリア内の安全を確保する

  • バインディングチェーンをジャンプ・パックで飛び込んでくるウィンストンに当てることで1.2秒間の拘束を発生させてテスラ・キャノン射撃の起点を強制キャンセルさせられる。ブリギッテのシールドバッシュと同様にウィンストンの突入コンボを封じる重要なCC手段になる
  • バインディングチェーンのCDを管理しながらウィンストンのジャンプ・パック射程外に位置取りすることで突入ごとにチェーンで拘束を繰り返し後衛への奇襲を継続的に封じ続けられる。D.Vaのマトリックスと組み合わせることでウィンストンが一切テスラ・キャノンを当てられない状況を作れる
  • 霊域結界(ULT)をプライマル・レイジ発動中に使用することでチーム全員へのダメージを完全に遮断してプライマル・レイジの超火力を完全に無効化できる最強の対ULT手段になる。ULT終了後にHP最大350まで激減した瞬間にSランク陣で集中攻撃する連携が強力だ

Bランク詳細解説|有利不利が場面とスキルで大きく変わるヒーロー

Bランクのヒーローはウィンストンに対して明確な有利手段も明確な不利要素も持ちにくい中立的なヒーロー群だ。SランクやAランクのヒーローと組み合わせることで機能するが、単独でウィンストンを処理することは難しい場面が多い。

🛡️ Bランク タンク

ドゥームフィスト ドゥームフィスト

ライジング・アッパーカットでウィンストンを空中に打ち上げてジャンプ・パックからのコンボ起点を崩せるが同じダイブ系同士のためどちらも近距離域での戦いになりやすく、テスラ・キャノン射程内での撃ち合いに持ち込まれるとDPS差でやや不利な場面がある。メテオ・ストライク(ULT)でウィンストンのジャンプ先に着地することで逃げ場を塞ぐ包囲作戦に貢献できる。

レッキングボール レッキングボール

グラップリング・クローの高速移動でウィンストンのジャンプ・パック先を先回りして衝突ダメージを与えられるがテスラ・キャノンのビームはロール形態のレッキングボールにも有効に当たり続けるためDPS差でやや消耗しやすい。アダプティブ・シールドで一時的に耐久力を増やしながら衝突ダメージを蓄積する立ち回りが対ウィンストンでのB評価内の最大貢献になる。

オリーサ オリーサ

フォーティファイでジャンプ・パックの着地ノックバック効果を完全に無効化できる強みがある。オリーサ自身はジャンプ・パックのノックアップを受けないため安定した前線維持ができるが、テスラ・キャノンのバリア貫通でオリーサのジャベリン・スピンバリアを無視して直接攻撃されやすい点がB評価の理由だ。テラ・サージ(ULT)でウィンストンを吸引して孤立させるとSランク陣の集中攻撃チャンスを作れる。

ハザード ハザード

スパイク設置でウィンストンのジャンプ・パック着地予測点に妨害トラップを仕掛けられる一定の有効性があるがウィンストンはジャンプ・パックの着地点をある程度調整できるためスパイクを視認して回避される場面が多い。クラッシュ・ダウン(ULT)の広範囲スタンでウィンストンを地面に叩きつけることでジャンプ・パックCD中の集中攻撃チャンスを作れる点が評価できる。

⚔️ Bランク ダメージ

アンラン アンラン

近接コンボ系アビリティでウィンストンと同じ近距離域で戦えるがテスラ・キャノンのビームを受け続けながら近距離コンボを継続するにはリーパーほどの高DPSがなくDPS差でやや消耗しやすい。ジャンプ・パックで飛び込んでくる直前に先手でアビリティを入れる速攻スタイルと、バリア・プロジェクターを中距離攻撃で素早く削り続ける立ち回りでB評価内での貢献を最大化できる。

ヴェンデッタ ヴェンデッタ

ソアリング・スライスとワールウィンドの機動力でウィンストンに追従できる場面があり猛狼パッシブのスタックが溜まった状態の近接コンボは一定のDPSを発揮できる。ただしウィンストンに近づくとテスラ・キャノン射程内に入るためスタック溜めと攻撃のバランス管理が重要だ。サンダリング・ブレイド(ULT)の広範囲バリア貫通攻撃はバリア・プロジェクターを一撃で破壊しながらウィンストン本体にも大ダメージを与えられる。

ソジョーン ソジョーン

レールガンのチャージショットで中距離からウィンストンへのヘッドショットダメージを狙えるがテスラ・キャノンのバリア貫通でバリア・プロジェクター内のウィンストンでも射線が通らない問題がある。スライドでジャンプ・パックの着地点から素早く逃げられる機動力は評価できる。ジャンプ・パックCD5秒の地上固定タイミングにチャージショットを確実に当てることでB評価内の貢献を最大化できる。

ハンゾー ハンゾー

嵐の矢で複数の矢を連続ヒットさせることでバリア・プロジェクターを素早く破壊できる一定の有効性がありシャッフルでジャンプ・パックの着地点から素早く距離を作りながら中距離射撃を維持できる。ヘッドショットが狙えるジャンプ・パックCD5秒中のウィンストンに対して最大チャージ矢を確実に当てる集中力がB評価内での貢献に必要だ。ドラゴンストライク(ULT)はウィンストンの直線ルートに合わせることで大ダメージを与えられる。

💊 Bランク サポート

ルシオ ルシオ

スピード・ブーストでチームをジャンプ・パック着地点から素早く移動させられる機動力補助が強みだ。ソニック・アンプリファイアのノックバックでジャンプ・パックで接近してきたウィンストンを吹き飛ばして射程8m外の距離を作れる。ウォール・ライドで高台に逃げながらウィンストンのテスラ・キャノン射程外を維持してSランク陣への回復を届け続けられる点がB評価内での最大貢献だ。

キリコ キリコ

スウィフト・ステップの高機動力でジャンプ・パックの着地点から素早く逃げながら味方へのヒールを届け続けられる点がウィンストン対策構成での重要なサポート機能になる。鈴のご加護でジャンプ・パックのノックアップなどCC効果の一部をクレンズできる点も評価できる。ウィンストンへの直接的な対策手段を持たないため、SランクのD.Va・マウガとの組み合わせで後方から安全に回復支援を続けることがB評価内の役割だ。

ライフウィーバー ライフウィーバー

ライフグリップでジャンプ・パックで飛び込まれてピンチの味方を素早く安全な位置に引き戻せる点がウィンストン対策での最大の強みだ。ウィンストンの突入先のサポートをグリップで瞬時に救出できるためリーパー・ベンチャーがウィンストンを処理する時間を稼げる。ペタル・プラットフォームで高台を即席で生成しテスラ・キャノン射程8m外の安全な位置を作れる点も評価できる。

ジュノ ジュノ

スライドの機動力でジャンプ・パック着地点から逃げながら回復供給を維持できるがウィンストンへの直接的な有効打は持たない純粋な回復型だ。スーパーブースター(ULT)でチーム全員の機動力を大幅に向上させることでジャンプ・パックで奇襲されてもチームが素早く散開してテスラ・キャノンの射程外に退避できる環境を作れる。SランクのD.Va・マウガと組み合わせることで後方から安定した回復支援が可能だ。

Cランク詳細解説|ウィンストンに対して受け身になりやすいヒーロー

Cランクのヒーローは射程・機動力・火力のいずれかの面でウィンストンに対して受け身になりやすく、単独での対策が難しいヒーロー群だ。使用する際はSランク・Aランクのヒーローとの連携を前提に組み込む必要がある。単独でウィンストンに近づいたり孤立したりすると一方的に狩られやすいため特に注意が必要だ。

🛡️ Cランク タンク

シグマ シグマ

キネティック・グラスプでテスラ・キャノンのビームエネルギーを一部吸収できるが吸収量に上限があるためウィンストンが継続して撃ち続けるとグラスプを使い切った後にダメージを受け続ける状況になりやすい。ハイパースフィア2発のDPSはウィンストンのバリアを破壊するには時間がかかりすぎる点がC評価の主な理由だ。エクスパンジョン(ULT)でウィンストンを空中に打ち上げてジャンプ・パックCDを無駄に消費させることで一時的な圧力軽減が可能だ。

ラインハルト ラインハルト

バリアフィールドの耐久1600はウィンストンのテスラ・キャノンで削られ続けるが、テスラ・キャノンがバリア越しにチームメンバーへのダメージを通せないため後衛を守ることはできる。ただしラインハルト自身はバリアを展開中に攻撃できないためウィンストンに反撃できず、ジャンプ・パックでバリアの横や背後に回り込まれると一切対応できなくなるのが最大の弱点だ。ファイアー・ストライクでバリアを張りながら後方からダメージを蓄積するプレイが唯一の手段になる。

ラマットラ ラマットラ

ネメシスフォームの近接攻撃でウィンストンと正面から殴り合えるがテスラ・キャノンがネメシスフォームのアーマーを貫通してダメージを与え続けるため長時間の殴り合いになると消耗しやすい。ヴォイド・アクセラレーターで射程外からバリアを削れるがDPSが低いため破壊に時間がかかる。ラマットラの最大の強みはネメシスフォームのVoid Grasp(ULT)でウィンストンを高空から叩きつけてリスポーン扱いできる点だが、ULT外でのウィンストン対策は限定的だ。

⚔️ Cランク ダメージ

エムレ エムレ

近距離コンボ系のアビリティでウィンストンと同域で戦えるがリーパーやベンチャーと比較して瞬間バースト火力が低くテスラ・キャノンのDPS70を受け続けながら有効なダメージを蓄積するのが難しい場面が多い。バリア・プロジェクターへの対処手段も限られており継続的なバリア破壊には向いていない。チームのSランク陣と連携して挟み込む立ち回りで貢献度を最大化できる。

ジャンクラット ジャンクラット

グレネード・ランチャーの爆発スプラッシュでバリア・プロジェクターにダメージを蓄積できるが直撃精度が求められるウィンストンへの継続攻撃は難しく、ジャンプ・パックで急速接近されるとコンシールド・トラップで足止めする以外の近距離対処手段が乏しい。RIP-タイヤ(ULT)をウィンストンのジャンプ・パックCD5秒中の地上固定タイミングに合わせることで一気に大ダメージを与えられるが、ウィンストンがジャンプで容易に逃げられるため命中率管理が重要だ。

ソルジャー76 ソルジャー76

ヘビー・パルス・ライフルで中距離からバリア・プロジェクターにダメージを蓄積できるがDPSが低くバリア破壊に時間がかかるためウィンストンが継続してバリアを再展開する速度に追いつきにくい。スプリントでジャンプ・パックの着地点から逃げられる機動力は評価できるがウィンストンの高機動に対して速度不足になる場面がある。タクティカル・バイザー(ULT)での自動追尾射撃でジャンプ中のウィンストンにも確実に当て続けられる点がC評価内の最大貢献だ。

ソンブラ ソンブラ

ハックでウィンストンのジャンプ・パック・バリア・プロジェクター・プライマル・レイジを1.75秒間完全封じられる点が対ウィンストンで唯一の有効手段だ。しかしハックのチャネル時間0.65秒中にウィンストンがジャンプ・パックで飛んできて近距離に入るとハックをキャンセルされやすく、テスラ・キャノン射程内での戦いになるとソンブラのDPSではウィンストンに勝てない。ハックに成功した1.75秒間にSランク陣が集中攻撃できるセットアップ役として機能する。

フレイヤ フレイヤ

弓矢の中距離射撃でジャンプ・パックCD5秒中のウィンストンにヘッドショットを狙えるがテスラ・キャノンの射程8m内に入るとフレイヤの弓矢は近距離での取り回しが悪くDPSが低下するため接近されると一方的に不利になる。ヴァルキリー・ダイブで上空に逃げてテスラ・キャノン射程外から継続攻撃する立ち回りが対ウィンストンでの最善策だ。高台確保とポジション管理を徹底できれば中立以上の活躍も期待できる。

💊 Cランク サポート

バティスト バティスト

イモータリティ・フィールドでウィンストンのプライマル・レイジ中のチームへの超火力を一時的に無効化できる強みがある。しかし移動手段がエクソブーツのジャンプのみでウィンストンが後衛に飛び込んでくるとテスラ・キャノン射程内から逃げる手段が乏しい。バイオティック・ランチャーの射程はウィンストン対策に有効な中距離を確保できるが、継続的なダメージを蓄積してウィンストンを撃退する火力には届かない。チームの回復供給を最優先にしてSランク陣に処理を任せる役割分担が重要だ。

マーシー マーシー

ガーディアン・エンジェルでウィンストンに狙われた味方に飛んで移動しながら回復を届けられるがウィンストンがガーディアン・エンジェルで移動した先の味方にも続けてジャンプ・パックで飛び込んでくるため安全な回復ポジションを確保し続けることが難しい。ヴァルキリー(ULT)の飛行能力でウィンストンのテスラ・キャノン射程8m外の上空を維持できるが攻撃手段を持たないため処理はチームに完全依存になる。チームのSランク陣がウィンストンを処理できる構成の中でのみC評価の仕事ができる。

ウーヤン ウーヤン

気功掌でウィンストンにノックバックを与えて射程8m外の距離を作れる一定の対処手段を持つが移動速度がサポートロール標準で機動力に乏しくジャンプ・パックで繰り返し飛び込まれると次第に逃げ場を失いやすい。傷治の一触でSランク陣へ継続的な大量回復を届ける回復型としての機能を最優先にして、気功掌はウィンストンが突入してきた緊急回避用として温存する立ち回りがC評価内での最善策だ。

Dランク詳細解説|ウィンストンに一方的に狩られやすいヒーロー

Dランクのヒーローは移動手段がない・バックラインで孤立しやすい・射程外への逃げ手段がないという共通の弱点を持つ。ウィンストンが相手チームにいる試合では最優先でピック変更を検討したいヒーロー群だ。

🛡️ Dランク タンク

ザリア ザリア

ザリアのパーティクル・キャノンのビームはウィンストンのバリア・プロジェクターを貫通できないためバリアに守られたウィンストンへのダメージが一切入らない状態が続く。プロジェクティル・バリアと個人用バリアはテスラ・キャノンのビームを一時的に防げるが持続時間が短くCDが長いためバリアが切れた瞬間にテスラ・キャノンを受け続けてエネルギーを吸われ逆に火力を上げる起点になりやすい。グラビトン・サージ(ULT)でウィンストンを拘束してSランク陣の集中攻撃チャンスを作ることのみが対ウィンストンでの唯一の貢献になる。

ドミナ ドミナ

大型タンクで機動力が低いためジャンプ・パックで飛び込んでくるウィンストンに対して逃げる手段がほぼなく、近距離でテスラ・キャノンを受け続けると大型ヒットボックスがさらに不利に作用してダメージ量が増加する。バリア系アビリティを持たないためテスラ・キャノンの貫通攻撃を遮る手段がない。大型武器の近距離DPSはウィンストン相手に一定の反撃ができるが機動力の低さが全ての対策を無効化する最大の弱点になっている。

⚔️ Dランク ダメージ

ゲンジ ゲンジ

リフレクトでテスラ・キャノンのビームを反射できると思われがちだがテスラ・キャノンはビーム系ではなくAoEヒットスキャン判定のためリフレクトが一切通用しない。ゲンジのHPは200と低くジャンプ・パックで飛び込まれると瞬時に溶ける。ダッシュで逃げることはできるが継続的にジャンプ・パックで追われると距離の維持が難しい。ドラゴンブレード(ULT)中に接近してもテスラ・キャノンのDPS70が継続的に当たり続けるため格上の近接DPS対決で一方的に消耗してしまう。

トレーサー トレーサー

ブリンクで素早く逃げられると思いがちだがトレーサーのHPは150と全ヒーロー最低クラスでありテスラ・キャノン射程8m内に入ると瞬時に溶ける。ブリンクでウィンストンの近くに飛んでパルス・ピストルを撃つスタイルはテスラ・キャノンのAoEビームが確実に当たり続けるため持続的な戦いが一切できない。リコール(ULT)で緊急回避はできるが根本的な問題解決にはならずウィンストンが相手のチームにいる場合は優先的にピック変更すべき筆頭ヒーローだ。

アッシュ アッシュ

スコープ射撃の中距離・長距離ダメージはウィンストンのバリア・プロジェクターに阻まれてバリアを貫通して本体にダメージを与えられない。コーチガン(ダイナマイト)でバリアを削ることはできるがDPSが低く破壊に時間がかかりすぎる。コーチガンのノックバックでジャンプ・パックの着地を一時的に遠ざけられるが継続的な対処には不十分だ。BOBを召喚してウィンストンへのダメージを肩代わりさせることがD評価内での唯一の対策になるが、BOBもテスラ・キャノンのDPS70で継続的に削られてしまう。

ウィドウメイカー ウィドウメイカー

移動手段はグラップリング・フックのみで機動力が低く超長距離スナイパーのため近距離への逃げ手段を持たない。ウィンストンはバックラインで孤立したサポート・ダメージを最優先ターゲットにする性質のためウィドウメイカーはウィンストンにとって最も狙いやすい理想的なカモになる。チャージしたグラップル先にもジャンプ・パックで追いかけてこられるため完全に逃げ切れない。フルチャージ・ヘッドショットはダメージが大きいがバリア・プロジェクターに阻まれてバリア中のウィンストンへの直接ダメージが入らない。

💊 Dランク サポート

アナ アナ

移動手段を一切持たないためウィンストンのジャンプ・パックで後衛に飛び込まれると逃げる手段が全くない。スリープ・ダーツをウィンストンに当てれば一時的に無効化できるが発動まで0.6秒のチャネルがあり至近距離での命中は難しい。アンチ・ヒールのバイオティック・グレネードをウィンストンに当てることでモイラの吸引回復を妨害する連携はできるが根本的な対策には程遠い。ナノ・ブースト(ULT)をリーパー・ベンチャーに付与してウィンストンを素早く処理させる連携がD評価内での最大貢献になる。

ゼニヤッタ ゼニヤッタ

移動速度が全ヒーロー最低クラスで逃げる手段を一切持たないためウィンストンの最も狙いやすいターゲットとなる。不和のオーブをウィンストンに付与して受けるダメージを25%増加させることで味方の対ウィンストンダメージを底上げできる点が唯一の対策貢献だ。超越(ULT)でプライマル・レイジ中のチームへの超火力を一時的に軽減できるがウィンストンが狙ってくるゼニヤッタ自身の生存が先決問題となる。ウィンストンが相手チームにいる試合では後衛最深部での位置取りと壁・柱によるLOS管理を徹底することが生存の最低条件だ。

イラリー イラリー

移動手段がなく後衛での孤立が最も起きやすいサポートの一つでありウィンストンの理想的な標的になる。フォトン・スラスター(ULT)の飛行能力でウィンストンのテスラ・キャノン射程8m外の上空に逃げられる点が唯一の生存手段だ。イラリーのロボット(ウーバーチャージ)でSランク陣に超回復を届けながらウィンストンの処理を任せる形がD評価内での最善の役割分担になる。ウィンストンが相手チームに確認できた場合はブリギッテ・モイラなどSランクサポートへのピック変更を最優先に検討すべきだ。

実践アクションプラン|ウィンストンを見たら即動く5ステップ

ウィンストンへの対策は「発見→ピック変更→ポジション確保→バリア破壊→追撃」の5ステップを即座に実行できるかどうかで勝率が大きく変わる。以下のアクションプランを試合開始直後から意識して動こう。

⚡ ウィンストン発見から撃退までの5ステップ

1

ヒーロー選択画面でウィンストンを確認したら即座にピック変更を検討する

タンクはD.Va・マウガ・ジャンカークイーンを最優先にピック。ダメージはリーパー・ベンチャー。サポートはモイラ・ブリギッテを最優先にする。ヒーロー選択段階でのSランクピックが対ウィンストンの勝率を最大化する最重要ステップだ。

2

サポートはウィンストンのジャンプ・パック射程外の高台・後衛最深部にポジションを確保する

ウィンストンはバックラインの孤立したサポートが最優先ターゲットだ。テスラ・キャノン射程8m以上の距離を常に意識してポジションを取り、ジャンプ・パックで飛んでくるルートを壁・柱でLOS管理して封じること。絶対に後衛で孤立してはいけない。

3

バリア・プロジェクターを発見次第チームで集中射撃して即座にCD12秒を引き出す

バリア・プロジェクターの耐久650はマウガのチェーンガン・バスティオン砲台形態・モルテン・コアで数秒で破壊できる。バリアが展開されたら即座に集中射撃してCD12秒を強制的に引き出すことを最優先にする。バリアを放置するとウィンストンが守られたまま安定して戦い続けられる。

4

ジャンプ・パック使用後のCD5秒間をリーパー・ベンチャーで即座に追撃する

ジャンプ・パックのCD5秒間はウィンストンに逃げる手段がない最大のチャンスだ。リーパーはレイスフォームを発動して着地と同時に密着ショットガンを叩き込む。ベンチャーはドリル・ダッシュで地中から即座に出現してバースト爆発コンボを仕掛ける。D.Vaはブースターで追いかけてマトリックスで反撃を封じながら密着フュージョン・キャノンを撃ち続ける。

5

プライマル・レイジ発動を確認したら即座に散開してULT終了後のHP激減タイミングに集中攻撃する

プライマル・レイジのHP1100になった瞬間は直接戦わずミズキの霊域結界・バティストのイモータリティ・フィールド・ラリー(ブリギッテ)でチームを守りながら全員散開してULT終了を待つ。ULT終了後にHPが350まで激減した瞬間にD.Vaのセルフ・デストラクト・リーパーのデス・ブロッサム・ベンチャーのテクトニック・ショックを集中させることでウィンストンを確殺できる。

✅ 試合前確認チェックリスト

よくある質問(FAQ)

Q. ウィンストンのプライマル・レイジが発動したら何をすればいいですか?
即座に全員散開してプライマル・レイジの終了を待つことが最優先です。プライマル・レイジ中はウィンストンのHPが最大1100まで増加して近距離ノックバックパンチが連続して強力になるため、密集していると一気にチームが壊滅します。ミズキの霊域結界・バティストのイモータリティ・フィールド・ブリギッテのラリーでチームのHPを維持しながら散開し、ULT終了後にHPが最大350まで激減した瞬間に全員でD.Vaのセルフ・デストラクト・リーパーのデス・ブロッサムを集中させると確殺が狙えます。
Q. ウィンストンのバリア・プロジェクターはどのヒーローで最も素早く破壊できますか?
バスティオン砲台形態・マウガのチェーンガン2丁・リーパーのヘルファイア・ショットガン全弾命中が最もバリア破壊速度が高いです。バリア・プロジェクターの耐久650に対してバスティオン砲台形態は約2秒、マウガのチェーンガン2丁は約3秒で破壊できます。バリアを破壊したCD12秒間はウィンストンが完全に丸裸で戦わざるを得ない状態になるため、チームで集中射撃してバリアを素早く破壊し続けることが対ウィンストンの最重要テクニックです。
Q. テスラ・キャノンをリフレクト(ゲンジ)や吸収(D.Vaマトリックス)できますか?
ゲンジのリフレクトはテスラ・キャノンに一切通用しません。テスラ・キャノンはビーム系ではなくAoEヒットスキャン判定のためリフレクトの対象外です。一方D.Vaのディフェンス・マトリックスはテスラ・キャノンを完全に吸収して無効化できます。マトリックスはビーム系・プロジェクタイル系を広く吸収できる性質を持つため、D.VaはウィンストンのテスラKャノンを完全に封じながら一方的にフュージョン・キャノンを叩き込める最強の対抗手段になります。
Q. アナのスリープ・ダーツはウィンストン対策に有効ですか?
スリープ・ダーツ自体はウィンストンに有効ですがアナ自身はDランク評価のためウィンストン対策としては非推奨です。移動手段を一切持たないアナはウィンストンのジャンプ・パックで後衛に飛び込まれると逃げる手段がなく、チャネル時間0.65秒のスリープ・ダーツを至近距離で当てることは非常に難しいです。スリープ・ダーツを打てたとしても起こされた後にアナが生存できる保証がないため、ブリギッテ・モイラへのピック変更を最優先に検討すべきです。
Q. ウィンストンがいる試合でサポートは何を最優先に意識すべきですか?
「孤立しない・射程8m外のポジションを維持する・SランクのD.Va・マウガへの回復を最優先する」の3点が最重要です。ウィンストンはバックラインの孤立したサポートを最優先ターゲットにするため、常にタンクのカバー範囲内に入り続けることが生存の前提条件です。モイラ・ブリギッテはSランク評価のためそのままウィンストンへの対抗手段を持てますが、ルシオ・キリコなどBランクサポートをピックしている場合は特にポジション管理を徹底してD.Va・マウガへの回復供給を途切れさせないことが最優先事項になります。

🏆 ウィンストン対策 最終まとめ

ウィンストン対策の本質は「Sランクのピックで弱点を徹底的に突く・バリア・プロジェクターを即座に破壊してCD12秒を引き出す・ジャンプ・パックCD5秒の隙に集中攻撃する・プライマル・レイジ終了後のHP激減タイミングに確殺コンボを当てる」の4点に集約される。Dランクのヒーローをピックしてウィンストンに一方的に狩られる前に、この記事のTier表を参考に即座にピック変更を判断することが勝率向上への最短ルートだ。

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ゲームをする上でプレイヤースキルだけでなく、デバイスも関係します。
プロゲーマーやストリーマーがいつも通りのパフォーマンスが出せないのは、デバイスやネット、環境によるところもあります。
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この記事を書いた人

趣味でゲームを嗜んでいます。
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