この記事では全設定項目の意味・プロ選手の実際の数値・ヒーロー別の最適クロスヘアタイプを完全解説します。「コピー&ペーストで今すぐ使える」具体的な数値も全て記載しているため、読み終えたらそのまま練習場で試せます。
- 全クロスヘア設定項目の意味と競技的影響
- 「精度表示(Show Accuracy)」を必ずOFFにすべき理由
- プロが選ぶ色トップ3(ネオングリーン・マゼンタ・シアン)の根拠
- sinatraa・ANS・JJONAKの実際の数値一覧(コピー用)
- DPS・タンク・サポート別の最適クロスヘアタイプと設定数値
- スナイパー専用の「ドットのみ」設定が正解な理由
全設定項目の意味:まずここを理解する
クロスヘアの数値を入力する前に、各項目が何を制御しているのかを正確に理解することが重要です。意味を知らずに数値をコピーしても、ゲーム中に見えにくいと感じたときに「何を変えれば良いか」が分かりません。
| 設定項目 | 制御する内容 | 競技的な推奨方向 |
|---|---|---|
| タイプ | 照準(十字)・サークル・ドット・サークル+照準など形状全体 | ヒーローの攻撃方式に合わせて個別設定(後述) |
| 精度表示 (Show Accuracy) |
ONにすると射撃・移動に連動してクロスヘアが広がる「広がり表示」 | 必ずOFF クロスヘアがブレて中心が不明確になる |
| 色 | クロスヘアの表示色。背景・エフェクト・敵アウトラインとの対比が重要 | ネオングリーン・マゼンタ・シアンの三択(後述) |
| 濃さ(Thickness) | 照準の線の太さ(ピクセル単位) | 1〜2が標準。太くなるほど中心が見えにくくなる |
| 照準幅(Length) | 十字の各線の長さ | 5〜8が標準。短いほど精密エイム向き・長いほど方向把握しやすい |
| 中央ギャップ (Center Gap) |
中心点から線が始まるまでの空白距離。マイナス値にすると線が中心を超えて重なる | ヒットスキャン:-4〜0 プロジェクタイル:3〜8(ギャップあり) |
| 透明度(Opacity) | クロスヘア本体の不透明度 | 100%推奨。下げると背景に溶け込んで視認性が下がる |
| アウトライン透明度 | クロスヘア外周の黒縁の不透明度 | 70〜100%推奨。どんな背景色でもクロスヘアが浮き上がって見える効果 |
| ドットサイズ (Dot Size) |
中央のドット(点)の大きさ | ヒットスキャン系は2〜4を追加してヘッドショット精度を向上。不要な場合は0 |
| ドット透明度 | ドットの不透明度 | ドットを使う場合は100%。0にするとドットが消える |
| 解像度に合わせて スケーリング |
解像度変更時にクロスヘアサイズを比率維持で自動調整するか | ON推奨。解像度変更時も見た目が一定に保たれる |
プロが選ぶ色トップ3と選ぶべきでない色
クロスヘアの色選びは「好み」ではなく「どんな背景でも確実に見える高コントラストな色を選ぶ」という機能的な判断です。プロ選手の設定データを集計すると、以下の3色に集中しています。
| 色 | プロ採用率 | 推奨理由 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| ネオングリーン | 最多(約40%) | 人間の視覚が最も感度が高い波長域(約555nm)に近い。暗いマップでも明るい屋外マップでも視認性が高い | Mossyなどの緑系マップでは若干溶け込む場合あり |
| マゼンタ | 多い(約35%) | 暖色・寒色どちらの背景にも映える補色系の色。自然界に存在しない色のためマップのどのテクスチャとも重ならない | Sojourn等のスキルエフェクトと同色に近いケースあり |
| シアン | 多い(約25%) | 白・灰色・茶色系の背景に非常に映える。赤・オレンジ系の攻撃エフェクトとの補色関係で目立つ | 青い空・水面背景では若干見づらい場合あり |
| 赤 | 非推奨 | — | 敵アウトライン表示を赤系にしている場合に同化する。Reaper・Torbの炎エフェクトとも重なる |
| 白 | 非推奨 | — | Lifeweaver・Echo等の白系エフェクトや、屋外の明るいマップ背景と同化する |
クロスヘアタイプ別の特徴と最適ヒーロー
Overwatch 2には攻撃が「当てた場所にすぐダメージが出るヒットスキャン」と「発射後に飛んでいくプロジェクタイル」の二種類があります。この違いがクロスヘアのタイプ選択の核心です。
タイプ1:照準(クロスヘア)+ドット
| 最適な攻撃タイプ | ヒットスキャン系全般 |
| 対象ヒーロー | Tracer・Soldier76・Cassidy・Ashe(ヒップファイア)・Sojourn(レールガン)・Kiriko(手裏剣) |
| 特徴 | 中央のドットが「今弾が当たる点」を示し、4本の線が方向感覚と敵の胴体・頭の範囲感覚を補助する。ヘッドショット精度を最大化するための定番タイプ |
| 設定例(sinatraaベース) | 濃さ:1 / 照準幅:7 / 中央ギャップ:6 / 透明度:89 / アウトライン:70 / ドットサイズ:2 / ドット透明度:100 |
タイプ2:ドットのみ
| 最適な攻撃タイプ | スナイパー・精密エイム特化 |
| 対象ヒーロー | Widowmaker・Ana(スコープ外でも)・Hanzo(精密狙い) |
| 特徴 | 十字線などの余分な要素を全て排除し、「今弾が着弾する点」のみを表示。視野の遮蔽が最小限になり、遠距離の頭部への細かいエイム調整に最も集中できる |
| 設定例(Carpe・ANS参照) | タイプ:照準 / 濃さ:1 / 照準幅:0 / 中央ギャップ:0 / 透明度:0 / ドットサイズ:3〜5 / ドット透明度:100 |
タイプ3:サークル(円型)
| 最適な攻撃タイプ | 散弾・AoE・近接系 |
| 対象ヒーロー | Reaper・Roadhog・D.Va・Reinhardt・Brigitte・Junker Queen |
| 特徴 | 円の大きさがショットガン弾の散布範囲や近接攻撃の有効範囲を視覚的に表す。「この円の中に敵の頭が収まれば当たる」という直感的な判断が可能 |
| 設定例(SUPERベース・タンク汎用) | タイプ:サークル / 半径:30〜45 / 線の太さ:1〜2 / 透明度:100 / アウトライン:100 |
タイプ4:サークル+照準(+ドット)
| 最適な攻撃タイプ | プロジェクタイル系・ビーム系・汎用 |
| 対象ヒーロー | Zarya・Mei・Symmetra・Moira・Torbjorn・Echo・Baptiste・Juno・Venture |
| 特徴 | 円がビーム幅や爆発範囲を表し、中央のドットが狙点を示す。プロジェクタイルの「先読み」では円の幅が有効範囲の目安になり、ヒットスキャン攻撃との複合キャラにも対応可能 |
| 設定例(Zarya・Moira汎用) | タイプ:サークル+照準 / 半径:25〜35 / 照準幅:3〜5 / 濃さ:1 / ドットサイズ:2 / 透明度:100 |
OWCSリーガーの実際のクロスヘア設定数値
以下はOWリーガー・上位プロ選手が公開・使用しているクロスヘアの実際の数値です。そのままコピーして練習場で試すことができます。
sinatraa(DPS全般向け・最も汎用性が高い)
| sinatraa クロスヘア設定(DPS汎用) | |
|---|---|
| タイプ | 照準(クロスヘア) |
| 精度表示 | OFF(必須) |
| 色 | マゼンタ |
| 濃さ | 1 |
| 照準幅(長さ) | 7 |
| 中央ギャップ | 6 |
| 透明度 | 89 |
| アウトライン透明度 | 70 |
| ドットサイズ | 2 |
| ドット透明度 | 0(非表示) |
ANS(Sojourn・ヘッドショット特化型)
| ANS クロスヘア設定(Sojourn特化) | |
|---|---|
| タイプ | 照準(クロスヘア) |
| 精度表示 | OFF(必須) |
| 色 | ネオングリーン |
| 濃さ | 1 |
| 照準幅(長さ) | 5 |
| 中央ギャップ | 0 |
| 透明度 | 100 |
| アウトライン透明度 | 100 |
| ドットサイズ | 3 |
| ドット透明度 | 100(表示あり) |
JJONAK(Zenyatta・サポート向け・初代OWリーグMVP)
| JJONAK クロスヘア設定(Zenyatta特化) | |
|---|---|
| タイプ | 照準(クロスヘア) |
| 精度表示 | OFF(必須) |
| 色 | ネオングリーン |
| 濃さ | 1 |
| 照準幅(長さ) | 8 |
| 中央ギャップ | -4(ライン中心交差) |
| 透明度 | 100 |
| アウトライン透明度 | 100 |
| ドットサイズ | 2 |
| ドット透明度 | 100(表示あり) |
全ヒーロー別クロスヘア推奨まとめ
DPS(ダメージ)ヒーロー別推奨
| ヒーロー | 推奨タイプ | ポイント |
|---|---|---|
| Tracer | 小さい十字+ドット | 高機動戦で中心を見失わないよう長さ5〜8・ギャップ0以上で視認しやすく |
| Soldier 76 | 十字+ドット | ヒートスパイラル対策のためドットで中心を確認しながら点射。sinatraa設定が最適 |
| Cassidy | 小さい十字+ドット | ファニングショットは範囲が広いため照準幅小さめ。デッドアイのヘッドショット用にドット必須 |
| Ashe | 十字(ドットなし) | 長さ7・ギャップ0・透明度100。スコープ切り替え時のクロスヘア変化を最小に |
| Widowmaker | ドットのみ | スコープ使用が前提。ヒップファイアはドットのみで視野遮蔽ゼロを実現 |
| Hanzo | サークル+ドット | 矢の先読みエイム(リードショット)の距離感を円で視覚化。ドットで正確な狙点を確認 |
| Sojourn | 十字+ドット(ANS設定) | レールガンのチャージヘッドショットにドットが必須。ギャップ0で中心を完全に表示 |
| Genji | 大きめ十字 | 手裏剣の先読み用にギャップを広めに取る。高機動のため大きく視認しやすい設定 |
| Echo | サークル+照準+ドット | プロジェクタイル・ビーム・コピー先に合わせた汎用設定。コンボ型が対応幅広い |
| Junkrat | サークル(大きめ) | 爆発物の着弾範囲をサークルで視覚化。ギャップ広めのプロジェクタイル設定が基本 |
タンクヒーロー別推奨
| ヒーロー | 推奨タイプ | ポイント |
|---|---|---|
| Reinhardt | 大きい十字またはサークル | ハンマー近接が主なため方向確認用の大きめサイズ。ファイアストライクのみ精密さが必要 |
| D.Va | サークル | 機関砲の散布範囲に合わせた円型。Mech外(Pilot)は別途ヒットスキャン設定を個別に |
| Roadhog | サークル+ドット | 散弾の広がりをサークルで視覚化。チェーンフック後の至近距離はドットでヘッドショット |
| Zarya | サークル+照準+ドット | ビームの幅をサークルで確認。重力子弾のAoE範囲感覚の把握にも役立つ |
| Orisa | 十字+ドット | エナジー・ジャベリンは精密エイムが重要。Augmented Fusionドライバーはヒットスキャン設定で対応 |
| Winston | サークル(大きめ) | テスラキャノンの近距離ビームはサークルで範囲確認。精密エイム不要のため十字線なしが視野スッキリ |
サポートヒーロー別推奨
| ヒーロー | 推奨タイプ | ポイント |
|---|---|---|
| Ana | ドットのみ | スコープ外でも正確なエイムが必要。ドットのみが視野遮蔽ゼロで最も精密 |
| Kiriko | 十字+ドット(小サイズ) | 手裏剣プロジェクタイルの先読みエイムとヒールの両立。小さい設定で精密さを優先 |
| Zenyatta | 十字+ドット(JJONAK設定) | ギャップ-4でラインが中心交差。プロジェクタイル先読みエイムに最適 |
| Moira | サークル+ドット | ビーム幅をサークルで確認しながら近接を維持。タッチする感覚をドットで確認 |
| Baptiste | サークル+照準+ドット | ヒットスキャン(ダメージ)とプロジェクタイル(回復グレネード)の両立のためコンボ型が最適 |
| Lucio | 十字(大きめ) | サウンドウェーブは近距離爆風型のため精密さより広さを優先。高機動のため見失いにくいサイズ |
| Mercy | 小さい十字またはドット | ピストルはヒットスキャン系。戦闘機会が少ないためシンプルなドット設定が視野を確保しやすい |
今すぐ試せる「万能クロスヘア」3選
「いくつもヒーローを使うから1つに絞りたい」という方向けに、どのヒーロー・どのロールでも一定以上の視認性と精度を両立できる「万能設定」を3つ用意しました。
タイプ:照準 / 精度表示:OFF / 色:ネオングリーン
濃さ:1 / 照準幅:5 / 中央ギャップ:0 / 透明度:100
アウトライン透明度:100 / ドットサイズ:3 / ドット透明度:100
タイプ:サークル+照準 / 精度表示:OFF / 色:マゼンタ
半径:30 / 濃さ:1 / 照準幅:4 / 透明度:100
アウトライン透明度:100 / ドットサイズ:2 / ドット透明度:100
タイプ:照準 / 精度表示:OFF / 色:シアン
濃さ:1 / 照準幅:0 / 中央ギャップ:0 / 透明度:0
アウトライン透明度:0 / ドットサイズ:4 / ドット透明度:100
よくある質問(FAQ)
Q. クロスヘアはすべてのヒーローで統一した方が良いですか?
A. 「ヒットスキャン用:十字+ドット」「プロジェクタイル用:サークル+ドット」「スナイパー用:ドットのみ」の3パターンを作り、自分のメインヒーローに割り当てるだけでほぼ全状況に対応できます。Overwatch 2ではヒーローごとに個別クロスヘア設定の保存が可能なので、この3パターンを使い分けるのが最も現実的なアプローチです。
Q. 中央ギャップをマイナス値にする意味は何ですか?
A. 中央ギャップをマイナスにすると、4本の線が中心点を越えて互いに重なり合います。これにより視覚的に「中心がより太いドットとして見える」効果が生まれ、ドットを追加設定しなくても中心が明確に分かるようになります。JJONAK(-4設定)はこの効果を利用してZenyattaの正確なエイムを実現しており、プロジェクタイル系でよく使われるテクニックです。
Q. アウトライン(黒縁)はあった方が良いですか?
A. 基本的にはアウトライン透明度を70〜100%に設定してアウトラインを表示させることを推奨します。白い壁・明るい空・白いエフェクトが背景になる場面でクロスヘアが溶け込む問題を防いでくれます。ただし非常に繊細な細線クロスヘア(濃さ1の極細タイプ)ではアウトラインが太く見えてしまうため0にするプロもいます。最終的には自分の画面で実際に確認して決めることが重要です。

