この記事では、現役プレイヤーの意見と最新情報を踏まえ、アンランに対して有利に立ち回れるヒーローをTier形式で分類し、それぞれのヒーローがなぜ有効なのか、具体的な立ち回りと共に詳しく解説していきます。
アンランは炎属性の扇を使ったフランカーDPSヒーローで、250HPと高い機動力、継続ダメージの「着火」、そして死後に復活できる「朱雀復活」という2つのアルティメットを持つ非常に特殊なヒーローです。そのため、オートエイム武器でフランクを抑制するタンク、継続回復できるサポート、バーストダメージやCCでアルティメット前に倒し切るヒーローが特に有効です。
| アンランに対して有効なヒーローのTier表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| S+ | ||||
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| ウィンストン | モイラ | ブリギッテ | ソンブラ | |
| S | ||||
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| D.Va | シンメトラ | アナ | ロードホッグ | |
| A | ||||
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| キャスディ | メイ | トールビョーン | キリコ | |
| B | ||||
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| ソルジャー76 | バティスト | ジャンクラット | ルシオ | |
| C | ||||
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| ファラ | エコー | ゲンジ | ラマットラ | |
| D | ||||
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| ウィドウメイカー | アッシュ | ハンゾー | ゼニヤッタ | |
| E | ||||
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| マーシー | ラインハルト | ジャンカー・クイーン | ||
S+ランクのヒーロー(圧倒的優位)
アンランにとって最も脅威となるヒーローたちです。フランクを封じ込め、オートエイム武器や継続回復でアンランの強みを無力化します。
ウィンストン
- テスラ・キャノンによる確実な命中: オートエイム武器のため、「業火の突進」や「舞い踊る炎」で翻弄するアンランにも安定してダメージを与えられます。
- ジャンプ・パックでのバックライン防衛: アンランがフランクで後衛に飛び込んだ瞬間にダイブしてバリアを置くことで、味方サポートを守りつつフォーカスできます。
モイラ
- バイオティック・グラスプの追尾ビーム: 高機動のアンラン相手でも確実にダメージを与えられ、「着火」のDOTに対しても自己回復で対抗可能です。
- フェードによる完璧な逃げ性能: 「朱雀昇天」アルティメットで狙われても、フェードでほぼ確実に逃げられるため、アンラン側から見ると「落としづらいサポート」の代表です。
ブリギッテ
- シールド・バッシュによるスタン: アンランの機動力を一時的に封じ、「舞い踊る炎」での無敵状態が終わった瞬間を確実に捕まえられます。
- インスパイアによる継続回復: 「着火」による継続ダメージを味方全体に回復で上書きでき、アンランの削りを無効化できます。
ソンブラ
- ハックによる機動力完全封殺: 「業火の突進」や「舞い踊る炎」をハックで止めることで、アンランを無力化し、味方のフォーカスで即座に落とせます。
- ステルスでの先出しマーク: ステルスで裏を取り、アンランが動き出す前に位置を特定しておくことで、フランクを事前に警戒できます。
Sランクのヒーロー(明確な優位)
S+ほど理不尽ではないものの、構成次第でアンランを明確に抑え込めるヒーローです。
D.Va
- ディフェンス・マトリックスで射撃を無効化: 「朱雀扇」の弾幕や「朱雀昇天」アルティメットの一部を大きく吸収でき、味方の被ダメージを大幅に軽減できます。
- 高機動での追い回し性能: ブースターで張り付いて近距離戦に持ち込み、フュージョン・キャノンとマイクロ・ミサイルで一気に削り切る動きが非常に強力です。
シンメトラ
- セントリー・タレットによる通路封鎖: フランクルートや高台下にタレットをばらまくことで、アンランの進入ルートを大きく制限できます。
- フォトン・プロジェクターの近距離ビーム: 近距離で殴り合いになれば、チャージしたビームでアンラン側が不利になりやすいです。
アナ
- スリープ・ダーツでアルティメットを止める: 「朱雀昇天」発動中でも、タイミング良くスリープを当てることで完全に無力化できます。
- バイオティック・グレネードで回復阻害: 「着火」のDOTダメージを受けたアンランが回復しようとしても、グレネードで回復を止め、味方のフォーカスで一気に落とし切れます。
ロードホッグ
- チェイン・フックからのワンコン: フランクで詰めてきたアンランをフックで引き寄せ、近距離ショットで即死させるシンプルかつ強力な対策です。
- 高体力+自己回復: フロントラインでアンランの初動を受け止めつつ「テイク・ア・ブリーザー」で粘り、「着火」のDOTを自己回復で上書きできます。
Aランクのヒーロー(有利な状況)
立ち回りやポジショニングが重要ですが、上手く噛み合えばアンランをかなり抑え込めるヒーローです。
キャスディ
- マグネティック・グレネードでの足止め: 高機動で詰めてくるアンランにグレネードを当てることで、一時的に動きを制限できます。
- ヘッドショットによる高火力: 中距離での撃ち合いに持ち込めれば、ヒットスキャンの安定感で有利にダメージレースを進められます。
メイ
- エンドサーミック・ブラスターによる凍結: アンランを凍らせることで機動力を完全に封じ、「舞い踊る炎」での無敵を無効化できます。
- アイス・ウォールでの分断: 「朱雀昇天」で突っ込んでくるアンランの進行ルートを壁で分断し、孤立させる動きが非常に有効です。
トールビョーン
- タレットによる常時スポット+削り: フランクルートや高台からの接近が多いアンランに対して、タレットが常に位置を教えてくれます。
- オーバーロード中の近距離戦: 近距離で接近されてもオーバーロードで耐久と火力を底上げし、タイマンで撃ち勝ちやすくなります。
キリコ
- 鈴のご加護による無敵化: 「朱雀昇天」アルティメットから自身と味方を守ることができます。
- 風の如しによる立体機動: 壁を登ることで、アンランと同様の立体的な動きが可能で、互角に戦えます。
Bランクのヒーロー(やや有利)
ほぼ互角、あるいは少し有利なマッチアップです。プレイヤーのスキル差がそのまま結果に直結します。
ソルジャー76
- 安定したヒットスキャンDPS: 中距離からアンランをマークしておくことで、フランクで詰めてくる前にかなりHPを削ることができます。
- バイオティック・フィールドで自衛: 一度詰められても自己回復である程度粘れるため、「着火」のDOTに対しても対抗できます。
バティスト
- イモータリティ・フィールドで味方を生かす: 「朱雀昇天」アルティメットに合わせて設置することで、壊滅的な被害を防ぐことができます。
- 高台からの射撃と自己防衛: エグゾブーツで高所をキープしつつ、バーストダメージでフランク前に削れます。
ジャンクラット
- グレネード・ランチャーでのエリア制圧: 曲射と範囲ダメージで、アンランが入りたい通路や角待ちポジションを事前に制圧できます。
- トラップ+コンカッション・マイン: 罠にかかったアンランをマインで吹き飛ばし、大量ダメージや環境キルを狙えます。
ルシオ
- スピードブーストで味方全体を退避: 「朱雀昇天」アルティメットで突っ込んできたタイミングで、味方を一斉に退避させる動きが非常に強力です。
- サウンドウェーブによるノックバック: 崖や高台近くでは、突っ込んできたアンランをそのまま環境キルに持っていくこともできます。
Cランクのヒーロー(やや不利)
不利気味のマッチアップですが、アビリティのタイミングやポジション次第では十分に対抗できます。
ファラ
- 空中優位からのロケット: 水平面で戦いたいアンランに対し、縦の有利を取ることで一方的にダメージを押し付けられます。
- コンカッシブ・ブラストで距離管理: 詰められたとしても爆風で距離を取り直し、安全な高台や空中に戻ることができます。
エコー
- 上空からのポーク: 高所を維持しながら三連射やスティッキー・ボムで削ることで、アンランのフランク前に大きなダメージを与えられます。
- フォーカス・ビームによるフィニッシュ: 体力が減ったアンランに対して、ビームで一気に削り切る動きが非常に強いです。
ゲンジ
- 機動力でのミラー: 機動力で付きまといアンランを削ることはできますが、近距離タイマンはやや不利になりがちです。
- 木の葉返しは限定的: 「朱雀扇」の弾は反射できますが、「業火の突進」や「舞い踊る炎」は止めづらいため、過信は禁物です。
ラマットラ
- ネメシス・フォームでのフロント維持: 正面から来るアンラン相手には、タンクとしてしっかり受け止めることができます。
- 裏取りには弱め: 背後や横から入ってくるアンランへのケアが難しく、味方サポートへのカバーが少し遅れがちです。
Dランクのヒーロー(不利)
アンランに対して相性が悪く、基本的には不利なヒーローです。ピックする場合は味方構成で十分なケアが必要になります。
ウィドウメイカー
- 接近された瞬間にほぼ詰み: 一度距離を詰められると近距離での反撃手段が乏しく、「着火」のDOTと合わせて簡単にキルされてしまいます。
- 高機動フランクへの弱さ: アンランは横や下からの進入も得意なため、ポジション管理の難易度が非常に高いです。
アッシュ
- 近距離での自衛力不足: コーチガンで一度は距離を取れますが、その後再度詰められると非常に苦しくなります。
- 止まって撃つ時間が長い: ADSでしっかり当てたいヒーローなので、高機動フランク相手に狙い続けるのが難しいです。
ハンゾー
- 機動力の差: アンランの高い機動力に対して、ハンゾーの移動能力では追いつくことができません。
- 近距離戦での脆弱性: 接近されると、嵐ノ矢の射程では効果的な反撃が困難です。
ゼニヤッタ
- 機動力の完全欠如: 移動能力がないため、アンランのフランクを防ぐ手段がありません。
- 低い耐久力: 体力が低く、「着火」のDOTと合わせてアンランの攻撃で簡単に倒されてしまいます。
Eランクのヒーロー(非常に不利)
スキル差がかなり大きくない限り、アンラン相手に非常に厳しい戦いを強いられるヒーローです。
マーシー
- 自身の火力が低い: アンランに張り付かれると、ブラスターだけで撃ち返してもほとんど脅威になりません。
- ガーディアン・エンジェルも読みやすい: 飛ぶ方向を読まれやすく、逃げ先の味方ごとフォーカスされる展開が多いです。
ラインハルト
- 背後からのフランクに弱い: バリアは前方しか守れないため、横や後ろから入ってくるアンランには対応しづらいです。
- 機動力不足: 追いかけることも逃げることも苦手で、アンランに主導権を握られやすいマッチアップです。
ジャンカー・クイーン
- 機動力の差が大きい: 正面からの殴り合いは悪くありませんが、フランク気味に入られると追いつけません。
- 射程の問題: 有効射程に入る前に削られやすく、「着火」のDOTでヒール負担も大きくなります。
まとめ
アンランの強みは、高い機動力と継続ダメージの「着火」、無敵状態で回避できる「舞い踊る炎」、そして死後復活できる「朱雀復活」という2つのアルティメットにあります。そのため、フランクを受け止められるタンク(ウィンストン、D.Va)、行動そのものを止めるハックやスリープ(ソンブラ、アナ)、継続回復と逃げ性能を持つサポート(モイラ、ブリギッテ、ルシオ)が特に有効です。
逆に、機動力が低く自衛手段の乏しいスナイパーやメインタンカーはアンランにとって格好の獲物になりがちです。アンランが敵にいる試合では、まずはS+・Sランクのヒーローを軸に構成を組み、B〜Cランクのヒーローは自身の得意度と味方構成を見ながらピックしていくのがおすすめです。
特に注意すべきは、「朱雀復活」で一度倒しても復活してくる点です。アンランを倒した後も油断せず、復活地点に対してスリープやハックを当てる準備をしておくことが、試合の勝敗を分ける鍵となります。
このTier表はあくまで現時点の環境をもとにした指標です。パッチやメタの変化で評価が変わる可能性もあるので、実際のプレイ感と照らし合わせながら、あなた自身の「使いやすいカウンターピック」を見つけてみてください。
この記事が、あなたの勝利への手助けとなれば幸いです。頑張ってください!




























