この記事では、現役プレイヤーの意見と最新情報を踏まえ、ミズキに対して有利に立ち回れるヒーローをTier形式で分類し、それぞれのヒーローがなぜ有効なのか、具体的な立ち回りと共に詳しく解説していきます。
ミズキは橋本組に所属する高機動サポートヒーローで、200HPの標準耐久力、壁に跳ねる投擲武器「霊鎌」、味方を回復する「回復笠」、敵を妨害する「拘束鎖」、そして敵の射撃を吸収する結界アルティメット「結界聖域」を持つテンポ重視型のヒーローです。そのため、高機動を封じるダイブヒーロー、持続火力で押し切れるヒーロー、そして回復オーラを無力化できるバーストダメージヒーローが特に有効です。
| ミズキに対して有効なヒーローのTier表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| S+ | ||||
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| ウィンストン | トレーサー | ゲンジ | ソンブラ | |
| S | ||||
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| D.Va | リーパー | ウィドウメイカー | アナ | |
| A | ||||
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| ハンゾー | ファラ | ロードホッグ | エコー | |
| B | ||||
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| キャスディ | ソルジャー76 | アッシュ | モイラ | |
| C | ||||
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| ジャンクラット | キリコ | ラマットラ | ルシオ | |
| D | ||||
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| ラインハルト | トールビョーン | バティスト | ゼニヤッタ | |
| E | ||||
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| ブリギッテ | マーシー | シンメトラ | ||
S+ランクのヒーロー(圧倒的優位)
ミズキにとって最も脅威となるヒーローたちです。高い機動力を封じ込め、「形代帰還」での逃げを無効化し、回復オーラを上回る火力で押し切ります。
ウィンストン
- テスラ・キャノンによる確実な命中: オートエイム武器のため、ミズキが「形代帰還」で逃げようとしても追跡し続け、確実にダメージを与えられます。
- ジャンプ・パックで追撃: ミズキが形代に戻っても、ジャンプ・パックで再度接近し、バリア・プロジェクターで逃げ道を封じながら削り切れます。
トレーサー
- ブリンクで霊鎌を回避: 高速移動で投擲武器を避けながら、近距離からパルス・ピストルで一方的にダメージを与えられます。
- リコールで拘束鎖を無効化: 「拘束鎖」でテザーされてもリコールで解除し、パルス・ボムで確実にキルを取れます。
ゲンジ
- 風斬りで距離を詰める: 高い機動力でミズキの逃げを封じ、近距離戦に持ち込むことで一方的に攻撃できます。
- 木の葉返しで霊鎌を返す: 投擲武器を反射することで、ミズキ自身にダメージを与え、回復オーラの蓄積を妨害できます。
ソンブラ
- ハックで形代帰還を封じる: ミズキの唯一の逃げ手段である「形代帰還」を封じることで、回復オーラだけでは耐えられない状態に追い込み、味方のフォーカスで落とせます。
- EMPで結界聖域を中断: アルティメット発動中でもEMPで中断させ、ミズキの最大の強みを無効化できます。
Sランクのヒーロー(明確な優位)
S+ほど理不尽ではないものの、構成次第でミズキを明確に抑え込めるヒーローです。
D.Va
- ブースターで距離を詰める: 高速移動でミズキに接近し、フュージョン・キャノンとマイクロ・ミサイルで一気に削り切ることができます。
- ディフェンス・マトリックスで霊鎌吸収: 投擲武器を完全に吸収し、ミズキの攻撃とオーラ蓄積を無効化できます。
リーパー
- レイス・フォームで接近: 無敵状態で距離を詰め、ヘルファイア・ショットガンの高火力で回復オーラを上回るダメージを与えられます。
- ソウル吸収で持久戦に勝つ: ミズキの回復オーラに対しても、自己回復で対抗し、近距離戦で圧倒できます。
ウィドウメイカー
- 遠距離からのヘッドショット: ミズキの有効射程外から一撃でキルを取ることができ、形代帰還を使う前に倒せます。
- グラップリング・フックで距離を取る: ミズキが接近してきても、フックで高台に逃げることで、再び遠距離優位を築けます。
アナ
- スリープ・ダーツでアルティメット中断: 「結界聖域」発動中でも、スリープで止めることで完全に無力化できます。
- バイオティック・グレネードで回復阻害: ミズキの「回復オーラ」と「回復笠」の自己回復を完全に止め、味方のフォーカスで一気に落とし切れます。
Aランクのヒーロー(有利な状況)
立ち回りやポジショニングが重要ですが、上手く噛み合えばミズキをかなり抑え込めるヒーローです。
ハンゾー
- ストームアローでバースト削り: 連射矢でミズキのHPを一気に削り、回復オーラが蓄積する前に倒し切れます。
- ソニックアローで位置把握: ミズキの位置を常に把握することで、形代帰還の移動先を予測し、先手を取って攻撃できます。
ファラ
- 空中からのロケット攻撃: ミズキは対空能力が低く、空中からの攻撃に対して霊鎌を当てるのが難しいため、一方的にダメージを与えられます。
- コンカッシブ・ブラストで距離調整: ミズキが接近してきても、爆風で押し返すことで、再び安全な距離を保てます。
ロードホッグ
- チェイン・フックからのワンコン: ミズキをフックで引き寄せ、近距離ショットで即死させるシンプルかつ強力な対策です。
- 高体力で耐える: ミズキの霊鎌による継続ダメージを体力で受け止め、テイク・ア・ブリーザーで回復しながら反撃できます。
エコー
- 上空からのポーク攻撃: 三連射とスティッキー・ボムでミズキを削り、フォーカス・ビームで低HPを一気にフィニッシュできます。
- グライドで回避: ミズキの霊鎌や拘束鎖を空中機動で避けながら、継続的にダメージを与えられます。
Bランクのヒーロー(やや有利)
ほぼ互角、あるいは少し有利なマッチアップです。プレイヤーのスキル差がそのまま結果に直結します。
キャスディ
- マグネティック・グレネードで削り: グレネードでミズキのHPを削り、形代帰還を使わせることで、逃げ手段を消費させられます。
- デッドアイで確殺: アルティメットでミズキを狙撃し、回復オーラが蓄積する前に倒し切れます。
ソルジャー76
- ヒットスキャンでの継続ダメージ: 中距離から安定してダメージを与え、ミズキの回復オーラを上回る火力で押し切れます。
- タクティカル・バイザーでオート追尾: アルティメットで形代帰還後のミズキも追跡し、確実にキルを取れます。
アッシュ
- ADSでの遠距離戦: エイムを振って遠距離から狙撃することで、ミズキの有効射程外からダメージを与えられます。
- コーチガンで距離を取る: ミズキが接近してきても、爆風で距離を取り直し、再び遠距離優位を築けます。
モイラ
- バイオティック・グラスプで追尾: ミズキが形代帰還で逃げても、追尾ビームで確実にダメージを与え続けられます。
- フェードで逃げる: ミズキの拘束鎖や霊鎌をフェードで回避し、安全に距離を取れます。
Cランクのヒーロー(やや不利)
不利気味のマッチアップですが、アビリティのタイミングやポジション次第では十分に対抗できます。
ジャンクラット
- グレネード・ランチャーでエリア制圧: 曲射攻撃でミズキが入りたいポジションを制圧し、動きを制限できます。
- トラップで足止め: ミズキを罠にかけることで、形代帰還を使わせ、その後のフォーカスで落とせます。
キリコ
- クナイでヘッドショット: 高火力のクナイでミズキを削り、回復オーラが蓄積する前に倒し切れます。
- 鈴のご加護で結界聖域対抗: アルティメットで味方を無敵化し、結界聖域内での戦闘を有利に運べます。
ラマットラ
- ネメシス・フォームで耐える: 変形状態でミズキの霊鎌による継続ダメージを耐え、近距離戦に持ち込むことで対抗できます。
- 貪欲な渦で引き寄せる: ミズキを引き寄せることで、形代帰還での逃げを妨害し、味方のフォーカスで落とせます。
ルシオ
- スピードブーストで回避: 高速移動でミズキの霊鎌や拘束鎖を避けながら、味方を安全に移動させられます。
- サウンドバリアで結界聖域対抗: アルティメットでシールドを付与し、結界聖域内での戦闘を有利に運べます。
Dランクのヒーロー(不利)
ミズキに対して相性が悪く、基本的には不利なヒーローです。ピックする場合は味方構成で十分なケアが必要になります。
ラインハルト
- 霊鎌がバリアを貫通: 霊鎌はバリアを無視するため、バリア・フィールドでチームを守ることができません。
- 機動力不足: ミズキが形代帰還で逃げると追いつけず、一方的に削られてしまいます。
トールビョーン
- タレットが霊鎌で破壊されやすい: 壁バウンドする霊鎌でタレットを安全に破壊され、セットアップを崩されます。
- 中距離戦で不利: リベット・ガンの火力では、ミズキの回復オーラに対抗できず、持久戦で負けやすいです。
バティスト
- イモータリティ・フィールドの限界: 結界聖域内での戦闘では、イモータリティ・フィールドを置いても味方を守り切れません。
- 中距離戦で不利: バーストライフルの火力では、ミズキの回復オーラを上回るダメージを与えにくいです。
ゼニヤッタ
- 機動力の欠如: 移動能力がないため、ミズキの霊鎌や拘束鎖を避けることができず、簡単にキルされます。
- 低い耐久力: 体力が低く、ミズキの霊鎌による継続ダメージで削られ、拘束鎖で確殺されます。
Eランクのヒーロー(非常に不利)
スキル差がかなり大きくない限り、ミズキ相手に非常に厳しい戦いを強いられるヒーローです。
ブリギッテ
- 射程の短さ: ミズキが中距離を保つため、近距離でしか攻撃できず、一方的に削られます。
- シールド・バッシュが届かない: ミズキが距離を保つため、スタンを当てる機会がほとんどなく、形代帰還で逃げられます。
マーシー
- 攻撃手段の欠如: ブラスターではミズキの回復オーラに対抗できず、霊鎌による継続ダメージで削られます。
- ガーディアン・エンジェルも読まれやすい: 飛ぶ方向を予測され、逃げ先で拘束鎖を当てられやすいです。
シンメトラ
- ビームが届かない: ミズキが中距離を保つため、フォトン・プロジェクターのビームが届かず、攻撃できません。
- プロジェクタイル攻撃が遅い: セカンダリファイアの弾速が遅く、形代帰還で簡単に避けられてしまいます。
まとめ
ミズキの強みは、壁に跳ねる投擲武器「霊鎌」、味方を連続回復する「回復笠」、敵を妨害する「拘束鎖」、逃げ手段としての「形代帰還」、そして敵の射撃を吸収する「結界聖域」にあります。そのため、近距離戦に持ち込める高機動ヒーロー(ウィンストン、トレーサー、ゲンジ)、遠距離から一撃で倒せるスナイパー(ウィドウメイカー、ハンゾー)、そしてハックで機動力を封じるソンブラが特に有効です。
逆に、射程が短く近距離でしか戦えないヒーローや、中距離戦で回復オーラに対抗できないヒーローはミズキにとって格好のカモになりがちです。ミズキが敵にいる試合では、まずはS+・Sランクのヒーローを軸に構成を組み、近距離または遠距離から圧倒できるヒーローを優先的にピックしていくのがおすすめです。
特に注意すべきは、ミズキの「回復オーラ」はダメージと回復で蓄積され、最大4倍まで強化される点です。長期戦になるほどミズキの回復力が上がるため、バーストダメージで一気に削り切るか、バイオティック・グレネードで回復阻害することが勝利の鍵となります。
このTier表はあくまで現時点の環境をもとにした指標です。パッチやメタの変化で評価が変わる可能性もあるので、実際のプレイ感と照らし合わせながら、あなた自身の「使いやすいカウンターピック」を見つけてみてください。
この記事が、あなたの勝利への手助けとなれば幸いです。頑張ってください!





























