-->
2025年9月19日にアーリーアクセスが開始された『ラタタン(RATATAN)』は、パタポンシリーズのクリエイター小谷浩之氏が手がける精神的続編として、世界中のファンから注目を集めています。クラウドファンディングでは48時間で1億円を突破し、最終的に約2億2000万円を集める記録的な成功を収めました。
本記事では、オリジナルのパタポンから受け継がれた要素と新たに進化した部分を詳細に分析し、なぜラタタンが「パタポンではない全く新しいゲーム」でありながら、その魂を継承する作品として評価されているのかを徹底解説します。
ラタタンの開発を率いる小谷浩之氏は、ソニー・コンピュータエンタテインメント時代にパタポンシリーズのディレクターを務めた伝説的クリエイターです。現在はTVT(Tokyo Virtual Theory)に所属し、「みんなで、もっと、遊ぼう」のスローガンの下、新世代のリズムアクションゲームの創造に取り組んでいます。
小谷氏は開発インタビューで「パタポンはパタポンで完成した体験」と語り、ラタタンについては「パタポンを現代的に作り直して、プレイヤーの皆さんに新たな体験を楽しんでもらいたい」と明言しています。これは単なるリマスターやリメイクではなく、パタポンの核となる魅力を現代のゲーム環境に最適化した完全新作であることを示しています。
ラタタンの最も重要な継承要素は、リズムコマンドによる戦闘システムです。プレイヤーは音楽に合わせてコマンドを入力し、「コブン」と呼ばれる仲間キャラクターを操作して戦います。この基本システムはパタポンから直接受け継がれており、「リズムに乗りながら戦う」という独特のゲーム体験が健在です。
しかし、単なる移植ではなく現代的なアップグレードが施されています。より複雑で戦略的なコマンド体系、精密なタイミング判定、そして後述するマルチプレイ対応により、リズムコマンドシステムは新たな次元に到達しています。
パタポンの大きな魅力であった「プレイヤー vs 大群(ワラワラ)」の構図も完全に継承されています。大量のキャラクターが画面狭しと動き回る「ワラワラ感」は、ラタタンでも健在で、さらにビジュアル面での進化により、より迫力のある大乱戦を楽しめます。
楽しい歌を歌いながらバトルで世界を冒険していく基本コンセプトも、パタポンから受け継がれた重要な要素です。音楽とキャラクターの動きが一体となって生み出されるハッピーで陽気な世界観は、ラタタンでも変わらず体験できます。
最も顕著な違いはビジュアルデザインの大幅な変更です。パタポンの「非常にシンプルな、ほとんどモノトーンに近い世界観」から、ラタタンではNelnal氏によるカラフルで親しみやすいキャラクターデザインに生まれ変わりました。
小谷氏は「パタポンのものすごく強い造形に対しても引けを取らない、カラフルでどこか懐かしく、親しみを持てるキャラクターが生まれた」と述べており、この変化が作品の大きな魅力となっています。パタポンの象徴的な「目玉」のデザインモチーフは残しつつ、より現代的で表現豊かなビジュアルを実現しています。
ラタタン最大の進化ポイントは4人同時オンライン協力プレイへの完全対応です。パタポン3にもマルチプレイ機能はありましたが、小谷氏はそれを「ソロプレイの延長のようなもので、限界があった」と評価しています。
ラタタンでは開発初期段階からマルチプレイ専用設計を採用し、TVTが開発するネットワークエンジン「Theory Engine」により、真の協力プレイ体験を実現しています。4人のプレイヤーがそれぞれ異なるラタタンを操作し、リズムを合わせて協調しながら戦う体験は、パタポンでは味わえなかった新境地です。
ラタタンは「リズムローグライクアクション」と銘打たれており、従来のステージクリア型から大きく進化しています。ランダム生成される要素、繰り返しプレイによる成長システム、毎回異なる体験を提供するローグライク要素により、パタポンよりもさらに奥深く長く楽しめる作品となっています。
要素 | パタポン | ラタタン |
---|---|---|
プレイヤーキャラ | パタポン族 | ラタタン(8種類の固有キャラ) |
部下キャラ | パタポン | コブン |
操作方式 | リズムコマンド | リズムコマンド(進化版) |
プレイ人数 | 1人(3のみ限定マルチ) | 1-4人完全対応 |
ステージ構成 | 固定ステージクリア型 | ローグライク(ランダム生成) |
パタポンでは横スクロール型の進行が基本でしたが、ラタタンではより自由度の高い戦闘システムを採用しています。各ラタタンが固有の楽器と特殊能力を持ち、コブンとの組み合わせにより多彩な戦術を展開できます。
また、マルチプレイでは4人のプレイヤーが異なる役割を担い、協調プレイによる戦略的な深みが加わっています。単独では突破できない難敵も、チームワークと適切な役割分担により攻略可能になるなど、パタポンにはない協力プレイならではの魅力があります。
ラタタンのクラウドファンディングは開始48時間で1億円を突破し、最終的に約2億2000万円を集める驚異的な成功を収めました。この数字は、パタポンファンがどれだけこの精神的続編を待ち望んでいたかを物語っています。
2025年6月に配信された体験版は約1週間で20万回以上ダウンロードされましたが、同時に多くのフィードバックも寄せられました。特に「チュートリアルやUIの分かりづらさ」「パタポンとの期待ギャップ」といった意見を受け、開発チームは積極的な改良に取り組んでいます。
ラタタンでは、TVTが独自開発した「Theory Engine」を採用しています。このエンジンにより、リアルタイムでの4人同時プレイが可能となり、パタポンでは実現できなかった本格的なオンライン協力プレイを実現しています。
セーブシステム、UI/UX、アクセシビリティなど、現代のゲームに求められる要素も充実しています。パタポンの時代にはなかった技術や設計思想を取り入れることで、より幅広いプレイヤーが楽しめる作品に仕上がっています。
ラタタンはアーリーアクセスから始まり、プレイヤーフィードバックを反映した継続的な改良が予定されています。小谷氏とチームは、コミュニティの声を重視し、より良いゲーム体験の提供に努めています。
ラタタンは単なる「パタポンの続編」ではなく、新世代のリズムアクションゲームとして独自の地位を確立することを目指しています。パタポンの魂を受け継ぎながらも、現代のゲーム環境に最適化された全く新しい体験を提供する作品として期待されています。
ラタタンとパタポンの関係は、「精神的続編」という言葉に集約されます。リズムコマンドシステム、ワラワラ感、音楽中心の世界観というパタポンの核心的魅力を継承しながら、ビジュアルデザイン、マルチプレイ機能、ローグライク要素という現代的な進化を遂げています。
小谷浩之氏が「パタポンではない新しいゲーム」として開発したラタタンは、オリジナルファンの期待に応えながら、新規プレイヤーにも魅力的な作品となっています。クラウドファンディングでの記録的成功と体験版への熱狂的な反応は、この挑戦が正しい方向に進んでいることを証明しています。
パタポンの魂を現代に蘇らせた真の精神的続編として、ラタタンは新たなリズムアクションゲームの歴史を刻んでいくことでしょう。パタポンファンも、リズムゲーム愛好者も、そして新しいゲーム体験を求めるすべてのプレイヤーにとって、見逃すことのできない記念すべき作品です。
|